[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) 오류가 계속 나오는데요
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
안녕하세요 ^^ 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니고 Netcode실습을 위해 유니티 패키지매니저에서 필요한 넷코드, 멀티플레이서비스, 플레이 모드 등을 설치를 하는데 전부 패키지 버전이 유효하지 않은 서명이라고 경고가 뜨는데 이걸 해결하는 방법은 없는 건가요? 현재 6.0LTS버전을 사용 중이고 경고문구가 떠서 6.3LTS 버전으로 업데이트 후에도 같은 경고문구가 뜨네요. 해결 방법을 알고 계신다면 공유좀 부탁드립니다. 감사합니다.
여기 강의에서는 스텟의 MaxValue가 변경되는 조건과 변경되었을떄의 이벤트 호출이 없던것 같은데. 여기에서의 예제는 MaxValue가 최대 체력이고 Value가 현재 체력이면 해당 강의에서의 최대 체력은 변경되지 않을거라는 전제하에 만들어져있는 예제인지 여쭤보고 싶습니다. 저는 Stats에 int currentHP를 넣는 방식으로 Value를 최대체력, MaxValue를 시스템적 한계 최대체력을 구현하였고 잘 작동하는 것도 확인하였으나 자신감이 부족해 질문을 드립니다.
Library\PackageCache\com.unity.cinemachine@5342685532bb\Runtime\PostProcessing\CinemachineVolumeSettings.cs(213,64): error CS1061: 'DepthOfField' does not contain a definition for 'focalLength' and no accessible extension method 'focalLength' accepting a first argument of type 'DepthOfField' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 갑자기 이 에러가 나오네요. 도움 부탁드립니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
4분 36초경부터 본인 클라이언트 플레이어 이동은 클라이언트에서 직접 처리하고 서버로부터 응답받은 위치로 더 이상 동기화를 하지 않도록 처리한다면, 실제로 서버에서 이동 검증을 할 때 HandleMove의 CanGo가 false가 되는 경우라면 롤백 프로토콜을 정의해서 대응해야될까요?