1. Kaggle House Prices 예제에서 LinearRegression/ Ridge/ Lasso 에 대해 R2 를 모두 구해보니 동일한 값이 나오는데 맞는 걸까요? 2. Corr 로 구해진 상관계수의 경우 값이 클수록 두 변수간의 상관관계가 크다고 해석하면 되는 것으로 아는데요, Kaggle House Prices 예제를 가지고, coefficient 의 값을 구했을때, coefficent 값의 크기가 의미하는 것은 무엇인지 정확히 이해가 가지 않는데, 설명 주실 수 있을까요?
member와 team이 "다대일"관계일 경우 member쪽에 joinTeam이라는 연관관계 편의 메소드를 짜보았는데 public void joinTeam (Team team ) { if ( this . team != null ) { this . team . getMembers () . remove ( this ) ; } this . team = team ; team . getMembers () . add ( this ) ; } 제 생각에는 일단 this(member)의 team이 null이 아니라는 것은 이미 연관관계 편의 메소드를 통해서 this(member)의 team이 지정된 상태이고 team의 List<Member>에도 해당 member가 add되었다고 생각하였습니다 따라서 일단 this(member).team의 List<Member>에서 해당 멤버를 지워주고 새로 join하려는 team의 List<Member>에 멤버를 추가해주었습니다. 그러나 책에서 표현된 Member의 연관관계 메소드를 보면 public void joinTeam (Team team ) { this . team = team ; if ( ! team . getMembers () . contains ( this ) ) { team . getMembers () . add ( this ) ; } } 이처럼 표현되었는데 이러면 만약에 현재 member는 이미 팀이 teamA인 상태에서 새로 joinTeam(teamB)를 했을 경우 teamA의 List<Member>에는 현재 member가 그대로 남아있어서 데이터 정합성 문제가 발생하지 않는건가요?? -- 추가적으로 책에 있는 코드대로 실험을 해본 결과는 다음과 같았습니다 -- Member member = new Member ( "member1" ) ; member . joinTeam ( teamA ) ; member . joinTeam ( teamB ) ; em . persist ( member ) ; teamA에 member 존재? = true Member{id=1, username='member1'} =============================== teamB에 member 존재? = true Member{id=1, username='member1'} 만약 로직 자체가 team의 List<Member>에는 다른 팀으로 join한 member도 남기는 것이라면 이것이 옳겠지만 제 생각으로는 다른 팀으로 join을 하였다면 이전 team의 List<Member>에서는 remove시켜주는 것이 맞다고 판단하는데 혹시 어떻게 생각하시는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
1. bone frame에 저장되는 정보들은 to_root 정보들인건가요? 2. 애니메이션을 넣으려면 루트 본에 있는 vertex 위치가 아닌 본의 좌표계 기준으로 한 vertex 위치가 필요하기 때문에, 본의 좌표계 기준으로 vertex 위치를 얻는 오프셋 변환이 필요하다고 말씀하셨는데 오프셋 변환을 하는 부분은 코드 어디에 있나요? 3. g_final[threadIdx.x] = mul(g_offset[threadIdx.x], matBone); 위 코드는 단지 오프셋과 그 to_root 매트릭스의 조합처럼 보이는데, 이 수식이 어떤 원리로 Final_i를 나타내는 것 인가요? 영상을 찾아봐도 이해가 잘 가지 않아서 여쭤봅니다. 좋은 하루 보내세요
수업 들으면서 따라하다가 궁금한 점이 있어서 문의드립니다, 1. position: absolute 를 쓸 때 left: 0 이 기본값인지 생략해도 되는 것인지 궁금해요 2.background: url(...) no-repeat left top ; 에서 위치에서 left top으로 쓰든 top left쓰든 순서는 상관없나요 ? 3. 예를 들어 section > .inner > h2 구조일 때, css로 section h2 이렇게 쓰면 안되고 section .inner h2 이렇게 다 써줘야하나요? 어떤 경우에 어느 정도가 생략 가능한지 궁금해요
강사님은 유니티안에 c#파일 더블클릭하면 비주얼 스튜디오 왼쪽에 솔루션 탐색기가 열리는데요. 저는 솔루션 탐색기를 '보기'에서 추가한 후 봤더니 하위 폴더가 안 보입니다 ㅠ 이것저것 눌러서 해봤는데, 뭔가 강사님처럼 안나오더라고요 (비슷하게 나오지만, 도중에 오류가 몇개 껴있어서 다시 하고 있습니다...) 해결방법이 있나요? 참고로 2022버전 쓰고 있습니다!
UIThread 가 멈추면 제어가 안된다라는데 어떤 제어가 안된다는지가 궁금합니다. 실행시 두개의 Form1과 Form2가 로드 되는데 로드는 정상적으로 되는데 어떤 제어를 말씀하시는지 잘모르겠습니다. 개별 쓰레드 동작이 안된다고 하는데 두개의 폼이 저는 정상적으로 로드가 됐거든요 사용하는 VS 버전은 2022입니다.
선생님 제가 아톰 말고 vscode 하고 있는데요 vscode 에서 terminal이 실행이 되다 안되다 하는데 왜 그런지 알려주세요! 사진 첨부하겠습니다. 사진에서 세모로 되어 있는 걸 눌러야 terminal이 작동이 되는데 두번째 사진에서는 그 세모가 있었다가 없었다가 해요 그 알려주신 control shift B도 여기서는 실행이 안돼요
안녕하세요 강사님 강사님 강의를 듣는 사람입니다. 다름이 아니라 저역시 실습파일을 적용할수 없어서 깃허브의 sql 쿼리를 직접 날리고 있는데요 아이템즈 테이블 그외 쉽먼트 같은 테이블 생성시 fk 관계들 때문에 생성이 안되네요 일단 해당 제약 조건들을 삭제후 모두 생성하기는 했는데요 온전한 강의 진행시 문제가 되지 않을까 해서 이렇게 질문 남깁니다. 아마도 제약조건이랑 해당 테이블 생성 쿼리 위치(생성시기)가 맞지 않아서 생기지 않나 싶습니다.
안녕하세요. 주피터 노트북 저장할 때 아웃풋들까지 다 저장하는 방법이 있나요? 주피터 노트북 파일을 다시 열면 그 전에 실행했던 것들이 다 사라지는 것 같은데요. 그럼 한줄 한줄 코드를 다시 처음부터 실행해줬다가, 내가 다시 작업하는 부분에 와서 시작해야 되는 건가요? 실무에서도 작업하다가 끄고 다음에 다시 켜서 이어할때 그렇게 코드를 쭉 재실행하고 작업 시작하는지도 궁금합니다.