- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이 부분에 복붙을 진행해도 에러가 발생했지만 크게 중요하지는 않다고 말씀하셔서 그냥 넘어가자 라고 생각하고 다음 강의를 들었는데 다음 강의에서 진행할 때 이 클래스 때문에 오류가 나네요 ㅠㅠ 무슨 문제일까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요~. 혹시 visual studio와 visual stuido code 의 차이점을 모르겠어서 그런데 visual studio code를 사용해야 하나요?. 유니티 설치시에 visual studio 2019가 같이 설치되었는데요, visual studio 설치 옵션에서 유니티를 체크하였습니다. 질문- visual studio가 아닌 visual studio code를 사용해야한다면 visual studio를 삭제 한 후 visual studio code만 사용 가능 한지 알려주시면 감사하겠습니다.~
안녕하세요 양질의 강의에 많은 도움을 받고 있습니다. 감사합니다. 질문이 두가지가 있는데 첫번째로 apiGroup의 rbac.authorization.k8s.io 라고 되어 있는 것은 어떤 의미인지요? 언급해주신 "", apps, extensions 도 위의 uri로 표시가 될 수 있는건가요? 두번째는 보통 사용하는 user가 kubernetes-admin 인데 새로 user를 생성했을때, 생성된 user를 system:master의 group에 assign을 해줄 수 있나요? 아니면, cluster-admin ClusterRole을 부여해줄 수 있나요?
선생님 안녕하세요. hiring-slogan 쪽에서 질문이 있습니다. 따옴표 모양을 before로 줘서 position을 absolute로 준 후 top, left 위치를 각각 -82px, -29px로 조정해주셨는데 이렇게 하니 화면이 작아졌을 때 :before와 기존 slogan이 아래처럼 겹치는 현상이 발생합니다. 보통 이런 현상을 막아주기 위해서는 어떤 방법을 쓰나요? 찾아보니 반응형 웹에서는 미디어쿼리를 적용시키는 것 같은데 이런경우에도 같은 방법을 사용하는지 궁금합니다.
C++을 하다가 와서 살짝 헷갈리는데 UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[name.Length]; _objects.Add(type, objects); new로 objects를 할당해줘서 힙에 메모리가 생시니까 Bind가 끝나도 메모리가 사라지지 않는게 맞게 이해한건가요? Util에서 FindChild함수를 만들 때 static을 빼먹고 만드니까 오류가 나던데 그 이유가 Util이 실행되기 전에 FindChild 함수가 실행 될 수 있으니 static으로 만들라고 오류가 나는 건가요? 아니면 다른 이유가 있나요? 이부분은 조금만 자세히 설명해주시면 감사하겠습니다! 항상 친절하게 답변해주셔서 사랑합니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 처음부터 끝까지 잘 보고 따라한거 같은데 마지막 테스트 때 퀘스트 완료까지 잘 뜨는데 완료와 동시에 Quest 스크립트에서 지정했던 Debug.Assert(!IsCompletable, "This quest has already been completed."); 디버그 알림 까지 같이 뜨는데 어느 부분을 수정해야 하는건지 잘 모르겠어요.
안녕하세요! 캡슐화 관련하여 제가 이해한 것이 맞는지 궁금해서 질문드립니다. 캡슐화라는 것이 객체 외부에서 객체의 속성을 직접적으로 바꾸지 못하게하고 해당 객체에서 제공하는 메서드를 통해서만 하도록 하는 것이 맞을까요? 그리고 public 속성의 경우에는 외부에서 접근해도 상관없어서 선언했더라도 객체 외부에서 직접 접근하는 것은 올바른 객체지향이 아닌 것인지 궁금합니다.
안녕하세요! 객체지향 강의를 듣다가 파이썬에서 public과 private같은 키워드를 사용한 접근제어자 문법을 직접적으로 제공하지는 않지만 __를 이름 앞에 사용하면 private을 구현할 수 있는 걸로 알고 있었는데, 강의에서는 파이썬에서는 이를 구현할 수 없다고 말씀하셔서 혹시 __를 이름 앞에 사용하는 것이 C++나 Java같은 언어에서 사용하는 private과 근본적으로 다르고 비슷하게 흉내내는 것 뿐인지 관련하여 궁금해서 질문드립니다. 좋은 강의와 지식 공유 감사합니다.
게임회사에서 일하고 있는 비개발자입니다. 취미로 게임개발을 공부하고 있는데 1년 정도 유니티 공부했습니다. 완전 문과생이라 처음에 엄청헤매었었지만 어느순간부터 강의를 보거나 인터넷에서 자료를 찾아보고 따라하는데는 큰 어려움을 느끼지 않게 되었습니다. (물론 다 이해하는 것은 아니지만...) 그런데 루키스님 강의를 계기로 언리얼을 배우기 시작한 이후로는 진짜 크래시랑 에러가 너무너무 무서워졌습니다. ㅜ 저는 언리얼5로 강의를 따라가고 있는데 이게 뭐가 하다보면 git 에러가 나거나 크래시가 나거나 빌드가 안되거나... 기타 에러가 너무 많이 발생해서 다시 뒤로 돌아가서 했던 걸 또하거나 에러 수정하다가 시간 낭비하는 경우가 너무 많네요 ㅜㅜ 제가 아직 언리얼에 익숙해지고 있는 과정인건지... 원래 언리얼이라는 녀석이 이런 건지... 에휴.... 유니티에 비해서 너무 무섭습니다;;;; 오늘도 강의 잘 듣고 복습하다가 Git 에러 나서 다시 빠꾸하고.. 그러다 또 크래시나고 하는 과정에 답답한 마음에 글 남겨봅니다. P.S 강의는 재미있게 잘 듣고 있습니다!!
회원 웹 기능 - 등록 강의에 대한 질문입니다. 회원 등록을 누르면 404 에러가 나옵니다. members/new도 다시 확인했는데 오류가 계속 발생합니다... 도움 부탁드립니다. 구글 드라이브로 파일 올립니다.. https://drive.google.com/file/d/1XYne3bftq4T5gNoG0kgiSSd04Ubl-5wq/view?usp=sharing
안녕하세요 강사님. 현재 개인적으로 웹 프로젝트를 개발중에 있는데요. 제가 네이버,티스토리와 같이 글과 이미지를 함께 작성할 수 있는 게시글을 저장하고자 하는 부분에서 도움을 얻고자 질문을 남겨봅니다. 현재 네이버나 티스토리 같은 경우에는 제목1,2,3 과 본문1,2,3 뿐만아니라 이미지까지 원하는 위치에 삽입하여 게시글을 등록하게 되는데 해당 기능을 구현하기 위해서는 글 작성당시의 html파일을 db에 저장하는 것이 맞지않나 생각하고 있습니다. 그렇다면 저는 어떤기술을 사용해야되는 것이 맞을까요? 조사해본결과 markdown으로 html을 db에 저장할 수 있다고 하는데 다른방법이 있을까요??
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. name_df.loc["삼성":"삼성전자"]의 방법으로 '삼성'이 들어가는 종목을 시작으로 삼성전자까지의 행을 추출하는 방법을 알려주셨는데요 삼성전자 까지가 아니라 '삼성'이라는 text가 포함된 모든 행을 추출하는 방법을 알고 싶습니다. name_df.loc["삼성"]으로 입력해봤더니 오류가 나네요. 알려주시면 감사하겠습니다.