실전 문제풀이 2번에 대해서 질문 드립니다. 문제 42번에 모든 Auzer리전은 여러 데이터 센터를 갖고 있다고 하셨는데 Korean South, Japan West에는 데이터 센터가 1개밖에 없는것으로 알고 있는데, 왜 맞는건지 알려주실수 있을까요? 강의를 들어봐도 리전은 여러 데이터 센터가 있는 묶음이다 라고 하셔서,, 음 이해가 안되서 부탁드립니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
뭔가 비트연산 파트와는 별개의 질문이긴 하지만 비트연산 실습을 연습해보다가 잘 이해가 안가서 질문드립니다 unsigned char flag = 0; unsigned defaultState = 1; flag = ((flag || defaultState) << 3); printf("%d\n", flag); 위와 같이 C스타일로 출력하면 8로 값이 잘 나오는데 cout << flag << endl; 이렇게 C++스타일로 찍으면 값이 빈칸으로 아무것도 안나오는 이유가 혹시 뭔지 여쭤봐도 될까요??
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
안녕하세요 강사님 이번에 대형구조 베이스로 해서 프로젝트를 깃허브에 올려놓고 사용중인데요. 노트북으로 하다가 데스크탑 포맷하고 다시 pull한 후에 실행시켰더니 에러가 많이 뜨더라구요. 그대로 테이블 만들어주고 해봤지만 사진처럼 에러가 뜨던데 깃허브로 프로젝트를 관리할 때 데이터베이스에 있는 유저, 아이템, 계정 등의 정보는 어떻게 연동할 수 있을까요?
안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다. 원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문에 엔진이 갖고 있는 기본적인 이펙트 구성 방식은 파악 가능할 것 같습니다. 라고 하셨었는데 방법에 대해서 여쭤보려고합니다.
OmotThisParameter 에서 첫번째 삼항식은 이해했는데요. 두번째 삼항식 까지 있어야 하는 이유가 무엇일까요? infer로 파라미터와 리턴 값 타입추론에 실패했을때의 케이스 때문인것 같은데요. 일반적인 함수 타입추론 케이스에서 파라미터와 리턴 타입 추론에 실패하는 경우가 있을수 있기 때문 일까요?
https://velog.io/@jeguring/%EB%8D%94-%EB%B9%A8%EB%A6%AC-%ED%95%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 선생님 여기서 마크다운형식을 지원하지 않는 것 같아서, 링크로 올렸는데 혹시 이걸 좀 더 빨리 할 수 있는 방법이 없을까요? 수업에서 배운 걸 응용하면 더 빠르게 충분히 만들 수 있을 거 같은데 잘 모르겠어서 여쭤봅니다...
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
어셈블리어 연습을 하다가 [변수], [레지스터] 관련 내용이 이해가 잘 안되어서 https://stackoverflow.com/questions/39474332/assembly-difference-between-var-and-var 에 관련 내용이 있어서 참고를 하였습니다 그런데 여기에서 어셈블리어의 [변수] == c에서의 *변수라는 내용이 있는데 이게 왜 이런 것인지 이해가 잘 안 됩니다 엄밀히 말하자면 어셈블리어 프로그램으로 계속 실험을 하니 [레지스터] == *레지스터인 것은 이해가 되었는데 [변수] == (*변수)가 아닌 (변수)가 맞는 것 같아 헷갈립니다... p.s. 레지스터에 값을 이동시킬 때 동일한 값이어도 해당값이 주소값인지 변수의 값인지 컴파일러가 알고 스스로 구분하나요? ex) a = 0x30203020 &a = 0x30203020
Arr 의 타입이 ‘0’, ‘1’, ‘2’ 라고 하셨는데, '0', '1', '2' + number 타입이 허용되는 이유는 무엇일까요?? 객체의 키를 타입으로 표현할때 모든 number 타입이 원래 허용되는것이고, 위와같은 케이스에서는 as const 키워드로 readonly 속성이 추가되었기 때문에 모든 Number Type + ‘0’, ‘1’, ‘2’ 타입을 따로 구할수 있는 개념이라고 이해하면 될까요? 실제 구현된 코드에서는 '-readonly' 키워드로 readonly 속성이 제거되었는데요. 이러면 Arr 속성의 경우 key 의 속성은 number[] 만 할당할수 있는걸로 나오는데 어떻게 '0', '1', '2' 를 구할수 있는지 궁금합니다 !
안녕하세요 선생님 강의 너무 잘보고있습니다! 코드를 작성하던중 오류가 발생하여 질문드립니다! if settings.DEBUG: urlpatterns += static(settings. STATIC_URL , document_root=settings.MEDIA_ROOT) 저는 settings.MEDIA _URL로 하니 오류가 발생하여 STATIC_URL로 바꾸었더니 runserver가 잘 동작하였습니다 혹시 무슨 문제인지 알 수 있을까요?!
음 저는 보다가 그냥 플젝 제가 따로 구축해서 진행중인데요.. 이거 양해만 구한다고 될 부분이라기보단 반드시 조취가 취해져야할 부분인거 같습니다. 저도 현업에서 일하고 있지만 비용을 받고 서비스를 제공하는데 이렇게 양해구하는 글만 올리는 것은 상당히 무책임하다고 느껴집니다. 물론 공부하는 입장에선 직접 구현해보는게 실력향상에는 훨씬 도움이 되지만 그부분은 고객인 학생들이 선택할 부분이고 제공 되어야할 부분은 반드시 제공되는게 맞다고 생각이 듭니다. 코드를 잃어버리셨다면 분명 강의 소개 페이지에 기재가 되어 있던가 하는게 맞을거 같아요. 아니면 다시 복구 소스를 만드셔서 제공하는게 맞구요. 강의 또한 고객이 정당한 지불한 비용에 대한 서비스를 제공하는 것인데 이런 대처는 정말 아니라고 생각합니다. 물론 예전 복구소스를 올렸지만 보시면 해당 소스로는 강의를 진행하는부분에 있어서 에러사항이 많습니다. 그러면 이런 불편이라도 해소될 수 있도록 액션이 필요할 것같아요. 현업에서도 플젝하시다 무언가 날아가면 고객한테 "양해 구합니다 하고 이거밖에 없으니 알아서 하세요. 죄송합니다." 라고 대처하진 않을겁니다. 고객은 뭐가 됐든 해결되기를 원하고 이부분은 강의를 결재하는 시점에 충분히 고지가 안되었기도합니다. 반드시 어떠한 유의미한 조취가 필요하다고 생각이 듭니다. 고객과의 서비스에대한 신뢰의 문제고 지금 상황은 기만이라는 느낌마저 드네요.
API로 등록 처리 시, 엔티티 데이터에 대한 매핑을 어떻게 해야하는지 궁금하여 질문드립니다. /party/create로 요청이 오면 요청을 위해 만들어진 dto인 CreatePartyRequest를 엔티티 클래스인 Party에 매핑하여 최종적으로 Party 테이블에 저장을 하려고 하는데요. post 요청을 통해 CreatePartyRequest에 Long타입인 ottId에 값이 들어오게 됩니다. 다음으로 엔티티 dto인 Party의 ott에 ottId 들어온 값을 넣으려고 하는데, 데이터형이 Ott인 데이터에 Long타입으로 들어온 아이디 값을 어떻게 넣어야할지 모르겠습니다.. ott.setId(request.getOttId()); 이런식으로 하니 당연히 Party의 ott가 null이다라고 에러가 나오더라구요.. 알맞는 방법이 무엇일까요..? ㅠㅠ