안녕하세요~~! 컴포넌트생성이 생산성 향상하기위해 정말 좋은 기능인것 같습니다. 항상 좋은강의 감사드려요^^ 한가지 질문이 있는데요, 컴포넌트를 생성할때 Normal, Disabled 등 다양한 값에 따라 색상, 불투명도, 테두리 등 값이 달라지는데요. 색상대비나 disabled될 때 불투명도값, 일반적으로 사용하는 아이콘 사이즈, 타이틀 사이즈 등에 대한 표준 가이드가 있어 보통 그걸 따르는지, 아니면 디자이너마다 사용하는 값이 제각각 다른지 궁금합니다 :) Material Design에도 타이포에 대한 사이즈 가이드는 있는데, 앱에서 보통 메인타이틀로 H3을 사용하는지, H4를 사용하는지에 관한것들은 디자이너나 회사마다 자체적으로 결정하는거지 어떤 표준 규격이 있는건 아닌건가요?
강사님 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 2022.09.07 시점 colab nvida 버전 # NVIDIA 버전 확인 !/usr/local/cuda/bin/nvcc --version nvcc: NVIDIA (R) Cuda compiler driver Copyright (c) 2005-2020 NVIDIA Corporation Built on Mon_Oct_12_20:09:46_PDT_2020 Cuda compilation tools, release 11.1, V11.1.105 Build cuda_11.1.TC455_06.29190527_0 해당 파일을 nvidia에서 다운 받아서 다음과 같이 압축을 풀었습니다. !tar -xvf /content/gdrive/MyDrive/darknet/cuDNN/cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive.tar.xz -C /usr/local/ [결과] cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/ cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/ cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_adv_infer_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_adv_train.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_ops_train.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_cnn_train_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_version_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_ops_infer.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_cnn_infer_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_ops_train_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_adv_infer.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_backend_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_adv_train_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_cnn_train.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_backend.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_ops_infer_v8.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_version.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/include/cudnn_cnn_infer.h cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/LICENSE cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive/lib/ .... 다음 명령을 치면 파일과 디렉토리를 못찾는다고 나오는데 어떻게 하면 될까요? !chmod a+r /usr/local/cudnn/include/cudnn.h !cat /usr/local/cudnn/include/cudnn.h | grep CUDNN_MAJOR -A 2 다음과 같이 명령을 입력하면 다음과 같이 목록이 나옵니다. !ls /usr/local/ bin cudnn-linux-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive man cuda etc sbin cuda-10.0 games share cuda-10.1 gcs config_ops.so src cuda-11 include xgboost cuda-11.0 lib cuda-11.1 licensing
입력을 4 4 1000 0000 0111 0000 로 하면, cin >> n >> m; for(int i = 0; i <n ; i++){ cin >> s; } 로 알려주셨는데.. 이게 어떻게 저걸 받아들이는건가요? 앞에 int n,m; string s; 가 있다고 해도 너무 이상해서요.. 그리고 뒤에 scanf로 받는거랑 둘중 뭐가 더 좋다 안좋다는 없을까요? (그전에는 뭐가 이왕이면 더 좋다는식으로 써주셧길래 문의드려요)
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
공유기 한대로 컴퓨터 두대를 이용하고 있고, 한대는 맥북이고, 코딩용으로 사용하고, 다른 한대는 데스크탑이고, 서버용으로 사용하려고 합니다. 강의에서 실제 서버사용하는 것과 같은 환경을 만들기 위해 지연시간을 뒀다고 하셨는데, 서버 컴퓨터를 따로 두고 있다면 지연시간을 지워도 되는 건지 궁금합니다. 지운다면 어떤 경로로 들어가서 지워야되는지 알려주시면 감사하겠습니다. 추가로 질문 드릴 사항은 아래 코드에서 // localhost const emulatorIp = '10.0.2.2.:3000'; const simulatorIp = '127.0.0.1:3000'; final ip = Platform.isIOS ? simulatorIp : emulatorIp; 서버 컴퓨터를 따로 두는 상황에선 위 코드의 ip 주소를 동일하게 둬도 되는건가요? 아니면 또 다르게 코드를 짜야하는건가요?
안녕하세요. 강의를 들으면서 생각해보니 나중에 개인 프로젝트를 진행하면서 강의에서 배우고 있는 IllegalStateException이나 NotEnoughStockException 외에도 적절한 exception 클래스를 찾아서 터트려야 할 때가 생길 것 같은데 그 exception들의 종류를 어떻게 공부해야 할까요? 다양한 예외 클래스들을 보니 신기하면서도 감이 안잡혀 질문하게 됐습니다..!
예제 7.9. deploy-topologyspreadconstraints.yaml 에서 - maxSkew: 1 topologyKey: topology.kubernetes.io/region whenUnsatisfiable: DoNotSchedule labelSelector: matchLabels: app: deploy-topologyspreadconstraints topologyKey: topology.kubernetes.io/region 부분을 없애고 topology.kubernetes.io/zone으로만 그룹핑 후 실행해 봐도 결과는 동일한데요. region으로 그룹핑 하는 이유가 있을까요?
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)
로그아웃을 한 후 브라우저 개발자 도구에서 쿠키가 제거된 것이 확인됩니다. 하지만, 새로고침을 하면 아래의 코드에서 이전의 쿠키를 /auth/me API 요청의 request header에 포함을 해서 200response를 받습니다(쿠키가 삭제되었기 때문에 빈 쿠키를 보내야 하지 않나요..?). 따라서 dispatch함수가 실행이 되고, authenticated가 true가 되어 로그인 버튼이 작동하지 않습니다. 혹시 삭제되기 이전의 쿠키가 왜 보내지는지 알 수 있을까요?
섹션 3 - 새로운 할인정책 개발 강의에서 test 코드에서 RateDiscountPolicy discountPolicy = new RateDiscountPolicy(); 관련하여 질문 있습니다. Q1. 다른 test 코드에서는 자료형에 인터페이스 명을 적어서 선언했는데 이번엔 구현체 명을 적어서 선언한 이유가 있나요 ? Q2. 그렇지 않다면, 인터페이스 명으로 자료형을 선언할 때와 구현체 명을 선언할 때 차이점과 어떠한 상황에서 선언이 되어야 하는지 궁금합니다 !
강의 코드 그대로 따라 했는데 자꾸 hasText오류가 납니다 빌드를 다시한다. 캐시를 비우고 재실행한다. Gradle을 Refresh 해준다. Gradle 빌드 설정을 IntelliJ IDEA로 바꿔준다. IDE를 최신버전으로 업데이트 한다. 5개 다해도 안되는데요 어떻게 해야 되죠? 선생님들 살려주세요!!
안녕하세요 강사님! 수업 너무 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 설명하시는 도중 18:20 가량 부터 잠깐 하시는 말씀에 대해 조금 이해가 덜 된 것 같아서 질문을 좀 드리고 싶어서 글을 남기게 되었습니다. 1. 설계하고 돌려서 테이블 생성된 것을 보고 원하는 대로 만들어졌는지 확인하는 것을 반복하라 >> DB 테이블에 칼럼들 들어간 모습들과 내가 원하는대로 들어갔는지 확인하면서 해라! 라는 말씀으로 이해하면 되는 걸까요? 2. 생성된 것을 그대로 쓰면 안된다(?) >> 제가 실무를 혼자서 진행해보고 DBA 분들과 얘기를 해본적이 없어서 이해가 잘 안됐을 수도 있는데, 혹시 이부분에서 말씀하시는 그대로 쓰면 안된다는게 어떤 부분인지 조금 더 말씀해주실 수 있을까요? Script 란 DB sql 들어가는 글들을 말씀하시는 것 같은데, 해당 SQL 을 따로 뽑아서 한번 쭉 본 후에 JPA DDL-AUTO 기능을 사용하지 말고 직접 DB workspace 같은 공간에 직접 import 를 해주는 방식으로 하라는 말씀이실까요? 도움주셔서 감사합니다!
문제는 일단 접근부터 해서 솔브는 했는데,, 좀 아리까리한 부분이 있어서 질문 드립니다. bfs() 함수 들어갈때 visited[x][y] = 1; 이 부분을 처음에 visited[x][y] = 0; 으로 시작을 했습니다. 왜냐하면 최종 아웃풋을 출력할때 cout << mx - 1 << "\n";에서 -1 하는게 이쁘지 않아.. ㅋㅋ 방문 시작점을 0으로 했는데 틀렸다고 나와서 이에 대한 반례가 생각나지 않아서 질문드립니다.. ㅋㅋ