묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨김영한의 실전 자바 - 중급 2편
HashSet과 HashMap의 관계는 좀 부자연스럽네요
Set에서 Map으로 자연스럽게 빌드업되는 과정에서Set + value = Map이 되는 객체지향의 묘미를 다시 한번 느껴보나 기대했는데표준 라이브러리의 실제 구현은 반대로 Map - value = Set 이었네요 ㅠㅠjava.time 패키지의 딱딱 맞아떨어지는 조립방식에서 느껴졌던 희열은 어디갔을까요자바의 내장 자료구조가 저렇게 부자연스럽게 되어있는 특별한 이유라도 있을까요?구조적인 아름다움을 포기해서라도 얻는 성능적인 이점이 있는건가? 싶은데요 정확한 사정은 당사자들만 아는거겠지만 혹시나 선배님들은 아시는게 있을까 여쭈어봅니다..ㅠㅠ
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미해결스프링 웹 MVC 완전정복
질문 있습니다.
안녕하세요 강사님,양질의 강의 감사합니다.현재 servlet 수강중입니다.강의에서 디버그 찍어서 보여주시는 데이 부분에 대해서시간과 여유가 되신다면디버그를 어떻게 찍는지영상으로 알려주셨으면 좋겠습니다. 환절기 감기 조심하세요.긍정적인 답변 기다리겠습니다!
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해결됨세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)
브루트 포스 풀이
안녕하세요 강사님 강의 잘 듣고 있습니다. 강의 듣기 전에 먼저 문제를 풀어보고 있는데항상 브루트 포스 -> 그리디 -> DP 순으로 접근을 하셔서저도 동일한 과정으로 문제 풀이를 생각하고 있습니다. 브루트 포스 풀이를 떠올리기는 하는데 혼자 구현을 해보려고 하니 쉽지가 않더라고요.혼자 코드를 짜보긴 하는데 제출을 해도 애초에 시간 초과라 올바른 코드인지 확인할 수 없고, 브루트 포스로 시간초과나는 문제는 구글에서도 코드를 찾을 수가 없어서 제가 혼자 짠 코드가 제대로 짠 건지 확인하기가 힘들더라고요. 혹시 추후에 브루트 포스 코드도 같이 제공해주실 수 있는지 여쭤보고 싶습니다..
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해결됨스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
helloMesage 테스트 관련 안녕이 아닌 hello가 나오는 오류
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]질문은 아니지만 저와 같은 오류를 가진 분을 위해 남깁니다.기본적으로 MessageSource는 locale이 null일때 Locale.getDefault()의 결과 값을 이용합니다.이 값은 JVM의 기본 locale을 가져오므로, 만약 이 값이 en_US 등으로 설정이 되어있다면, 안녕이 아닌 hello가 출력되어 test가 실패하게 됩니다.저와 같은 오류를 겪는 분이 있다면 시스템의 기본값으로 적용되는구나 이해하고, 그 Test에 한해서만 Locale.setDefault(Locale.KOREA) 로 설정하시면 테스트는 통과할겁니다.
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-N 문제 풀이 방식에 대한 질문있습니다.
안녕하세요.항상 문제 해설을 보기 전에 먼저 풀어보는데, 푸는데 성공을 해도 강사님의 풀이 방식과 다를 때가 많네요. 풀기만 하면 딱히 상관 없을까요?이번에 2-N 풀었던 제 코드입니다.http://boj.kr/bf21d9293889449ab969f00f6aed7cda
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
9강 반복문 구조 33분
int i와 j가 1씩 증가하면value_j가 21이 될때 value_i는 10이아니라 20이 되어있는거 아닌가요?
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
2024년 1회 코드해석 자바 실행순서 문제
23:31정답은 5-6-3-1-7-2 라고 하셨는데,child(int x) 생성자를 실행하고 parent(int x, int y) 생성자를 실행하고 다시 child 생성자로 돌아오는데 이걸 포함시키면 오답 처리될까요?5-6-3-1-3-7-2 이렇게요
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해결됨진짜! 자바스크립트(Javascript) - 기초부터 고급까지
코드 샌드박스 소스 입력시 콘솔이 계속 반응하는것 같아요.
안녕하세요 코드 샌드박스 소스 입력시소스를 입력할때마다 console.log()가 계속 반응하는 것같은데소스입력할때마다 반응하는 것을 멈출수 있을가요? 혹시.. 코드샌드박스 적응이 아직 안되었으면.. 비쥬얼 코드로 공부해도 큰 문제없을가요?
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해결됨Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
user 정보를 불러오는 useQuery에 타입을 지정해주는 이유가 궁금합니다.
export const getUser: QueryFunction<User, [_1: string, _2: string]>...생략getUser 함수에서 타입을 지정하면 해당 함수를 사용하는 useQuery에서는 자동으로 리턴 데이터 타입이 User로 나오던데 한번 더 useQuery에서 타입을 지정해주시는 이유가 궁금합니다!
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
전문용어가 너무 많아요 ㅠ
전문용어가 너무 많아요.. 이거 보기전에 봐야할 강의가 있는건가요 6:19에 인셋페이스? 뭐 쓰라는데 그게 뭔지.. 단축키에도 안보이고 ㅠㅠ이거 해보고 괜찮으면 강의들 구매할 예정인데 혹시 이거 보기전에 봐야할 사전강의가 있나요?
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
포인터를 입력값으로 받는 함수
22분 53초출력할 때 str에 별표가 붙어있지 않은데 왜 myString의 값을 가져오나요? 값을 가져오려면 str에 별표를 붙여야 하는 것 아닌가요?
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해결됨딥러닝 이론 + PyTorch 실무 완전 정복
혹시 이론강의 자료도 공유가 가능하실까요?
안녕하세요 변정현 강사님.강의 잘 듣고있습니다. 실습 수업 때는 주피터 노트북 형식으로 강의자료 다운로드가 가능한데, 혹시 이론강의 자료도 공유가 가능하신가해서 질문을 드립니다. 내용만 볼수있으면 pdf형식이나 워터마크가 추가되어도 크게 문제가 없을것 같은데, 혹시 가능하실까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
ConstructorHelpers::FObjectFinder 컴파일 오류
예제에 30분 경에 등장한 ConstructorHelpers::FObjectFinder 를 따라해보고 있습니다.ACollidingPawn::ACollidingPawn(){...static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> SphereVisualAsset(TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Sphere.Shape_Sphere"));...}와 같이 사용했는데 다음과 같은 컴파일 오류가 나옵니다. >C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ConstructorHelpers.h(91): error C2664: 'void ConstructorHelpers::ValidateObject(UObject ,const FString &,const TCHAR )': cannot convert argument 1 from 'TObjectPtr<UStaticMesh>' to 'UObject *'1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ConstructorHelpers.h(91): note: No user-defined-conversion operator available that can perform this conversion, or the operator cannot be called1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ConstructorHelpers.h(193): note: see declaration of 'ConstructorHelpers::ValidateObject'1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ConstructorHelpers.h(91): note: while trying to match the argument list '(TObjectPtr<UStaticMesh>, FString, const TCHAR *)'1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ConstructorHelpers.h(91): note: the template instantiation context (the oldest one first) is1>C:\projects\unreal4sample\Unreal5Project\Example\UdnTutorial\HowTo_Components\Source\HowTo_Components\CollidingPawn.cpp(32): note: see reference to class template instantiation 'ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>' being compiled1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ConstructorHelpers.h(84): note: while compiling class template member function 'ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>::FObjectFinder(const TCHAR *,uint32)'1>C:\projects\unreal4sample\Unreal5Project\Example\UdnTutorial\HowTo_Components\Source\HowTo_Components\CollidingPawn.cpp(32): note: see the first reference to 'ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>::FObjectFinder' in 'ACollidingPawn::ACollidingPawn' TObjectPtr 와 UObject* 와 관련된형변환 문제로 나오는데, 어떤 차이로 인해 예제와 달리 오류가 나는 걸까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
빈 씬 사용하는 이유
안녕하세요.중간에 빈씬을 사용하는 이유가 있나요?없어도 결과가 같은거 같아서요.
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint 1, 2 (#실무기초 #설치 #배포 #Jenkins #Helm #ArgoCD)
dockershim 사용관련문의
쿠버네티스에서는 CRI규격에 맞춰진 dockershim이 있으니까 docker를 그대로 쓸수있다고 답변을 한다고 하셨습니다.그게 1.5버전부터 dockershim이 들어갔구요. 그런데 그림을 보면 cri에 잇는 dockershim은 docker컨테이너와의 연결을 위해 필요한건데강의 그림에서는 1.23이후로 dockershim이 deprecated되면 docker랑 화살표 그려지는 cri구현부부분에 dockershim이 빠지는건데 어떻게 1.24버전부터는 docker 컨테이너 런타임과는 연동을 할수가 없는거 아닌지요? 헷갈리네요
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint 1, 2 (#실무기초 #설치 #배포 #Jenkins #Helm #ArgoCD)
런타임측 contribution
구현부는 쿠버네티스 프로젝트에 있는것이고, 이 프로젝트가 오픈소스이니까 각각의 런타임 측에서 docker나 rkt에서쿠버네티스 프로젝트에 소스를 contribution 하는 형태이다.라고 했는데쿠버네티스 프로젝트에 각 런타임쪽에서 소스를 만들어서...쿠버네티스 프로젝트로 기부했다는 말씀이신가요? 이해가 잘~~
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
관계대수
14:04 프로젝션 학생이름, 나이 한거에서 중복 허용하지 않는다고 하셨는데 검색해보니 DISTINCT 를 사용해야 중복허용이 안된다고 나오는데 어떤 차이가 있는건가요?
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미해결쉽게 시작하는 쿠버네티스(v1.30) - {{ x86-64, arm64 }}
ova 입력시
질문 답변을 제공하지만, 강의 비용에는 Q&A는 포함되어 있지 않습니다. 다만 실습이 안되거나, 잘못된 내용의 경우는 알려주시면 가능한 빠르게 조치하겠습니다![질문 전 답변]1. 강의에서 다룬 내용과 관련된 질문인가요? [예 | 아니요]2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? [예 | 아니요]3. 질문 잘하기 법을 읽어보셨나요? [예 | 아니요](https://inf.run/DvsRD)4. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.5. vagrant up 에서 발생하는 문제는 주로 호스트 시스템(Windows, MacOS)과 연관된 다양한 조건에 의해 발생합니다. 따라서 이를 모두 제가 파악할 수 없어서 해결이 어렵습니다. vagrant up으로 진행이 어렵다면 제공해 드리는 가상 머신(VM) 이미지를 import해서 진행하시기 바랍니다. (https://inf.run/Ljaer)[질문 하기]안녕하세요 이전에 vagrant up 안되서 ova로 가상이미지 다운로드 이후 tabby 터미널에서 연결 한 후 k get pods 나 k get E0411 16:37:59.188572 1756 memcache.go:265] couldn't get current server API group list: Get "https://192.168.1.10:6443/api?timeout=32s": dial tcp 192.168.1.10:6443: i/o timeout
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미해결윤재성의 Google 공식 언어 Kotlin(코틀린) 프로그래밍 시작하기
.filter, .map
.filter, .map 등의 내용은 어떤 챕터에 있나요?
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미해결비전공자도 이해할 수 있는 Docker 입문/실전
블로그 작성 질문
안녕하세요 강사님! 강사님께서 귀에 쏙쏙 박히게 설명을 해주신 덕분에 잘 듣고 있습니다 😄다름이 아니라 섹션 0에서 공부 방법을 추천해주시면서 블로그를 작성하거나 강의를 캡쳐해도 상관 없다고 하셨는데, 벨로그에 강의 출처를 밝히고 강사님의 강의 자료를 참고해서 글을 작성해도 될지 여쭤보고 싶습니다!!