저번질문은 "똑같은 파일이름 저장시 문제점 질문드립니다." 입니다. =============================== 안녕하세요 선생님. 답변 너무 감사합니다. 선생님 말씀해주신대로 해보니까 정말 해결이 되었네요. 그런데 궁금한것이 <dependency> <groupId> servlets.com </groupId> <artifactId>cos</artifactId> <version>05Nov2002</version> </dependency> 이 부분만 09may2022에서 05nov2022로 바뀐 것 말고는 다른 코드는 다 동일하거든요.. 왜 이런 현상이 일어났었는지는 혹시 알 수 있을까요??
먼저 위와 같은 Inventory 화면을 만들고 있습니다. canvas에서 3d 오브잭트를 보기위해, Main Camera와 별개로 UI_Camera 프리펩을 만들어서 사용하고 있습니다. (Clear Flags : Depth only, Culling Mask UI) 그 후에 Inventory(UI) 프리펩에 RenderCamera를 UI_Camera로 설정하니, 유니티짱이 정상적으로 카메라에 보입니다. 인벤토리를 버튼을 사용해 Managers.UI.MakeSubItem<UI_Inventory>(); 요런식으로 부르고 있는데, 이렇게 만들면 RenderCamera의 값이 null이 되고, 당연히 게임창에서도 유니티 짱이 나타나지 않습니다. RenderCamera를 코드로 넣어주려고(Inventory가 init()할 때의 코드입니다.), 해봤는데 RenderCamera를 설정하는 방법을 찾을 수 없었습니다. F12로 들어가서 쭉봐도, 구글링을 해도 해당 부분을 코드로 바꿀 수 있는 방법을 찾지 못했습니다. 다른 방법이 있는 걸까요? 아니면 UI에 3D 오브잭트를 올릴 때는 Project 창에서 불러오는게 아니라 Hierarchy 창에서 만들고 enable을 on/off 하는걸로 관리를 해야 할까요? 수업과는 조금 다른 내용으로 질문드려서 죄송합니다ㅜㅜ
#define CRT SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { int* safer_ptr1; int a = 123; if (a % 2 == 0) safer_ptr1 = &a; printf("%p", &safer_ptr1); } safer_ptr1에 대한 런타임 오류없이 리턴값으로 0이 출력되는데 제가 이상한걸까요?
위와 같은 에러가 떠서 오타 등 있는지 찾아봤는데 .. Banner.js에서 fetchData 함수 내 const request = await axios.get(requests.fetchNowPlaying); 얘가 문제더라구요.. 오타는 없는걸로 확인됐는데 찾아보니 CORS 에러 같던데 어떻게 해결해야 하는지 알고 싶습니다
provider_setup 파일과 MultiProvider사용으로 앱 전역적으로 프로바이더를 사용할 수 있게하셨는데 이렇게 되면 MyApp아래 모든 파일에서 같은 provider를 공유하고 있는데 이런 방식보단 해당 provider를 사용하게 될 위젯들의 상위 context에서만 선언을 해주는 것이 좋지 않나요? 메인 바로 아래 선언해주는 방식이 실제 앱실행시 계속해서 메모리를 잡아먹는 부담같은 건 없나요??
안녕하세요, JOIN 연습문제 질문이 있습니다. '실제 수집/저장된 데이터로 데이터 분석하기 - JOIN 문법 활용2' 파트 연습문제 풀이에서 강사님께서는 ranking 테이블에 items 테이블을 조인하여 문제를 푸셨는데, items 테이블에 ranking 테이블을 조인하여 문제를 풀어도 상관없을까요? 예) select provider, count(title) from items A inner join ranking B on A.item_code = B.item_code where main_category = '패션의류' group by provider having count(title)>=5;
강의 잘 듣고있습니다. 감사합니다. statelesswidget 자동완성 클릭 시에 강사님 화면에서는 const name ({Key? Key}) : super(key: key); 로 나타나는데 왜 제 화면에서는 const name({super.key}); 로 나타날까요? 실제로 이것 때문에 에러가 뭐였는지 한참 찾았던 적이 있는데.. 이게 무슨 의미를 나타내는 코드인지도 알려주시면 감사드리겠숩니다. class name extends StatelessWidget { const name({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
sdk components setip 에서 경로를 강의와 같이 했는데 user 이름이 한글로 되어있어서 C드라이브에 Appdata 으로 만들어서 받고 SDK Tools 에서 강의대로 설치를 완료 한 상황인데 power shell 에서는 [X] Android toolchain - develop for Android devices X Unable to locate Android SDK. Install Android Studio from: https://developer.android.com/studio/index.html On first launch it will assist you in installing the Android SDK components. (or visit https://flutter.dev/docs/get-started/install/windows#android-setup for detailed instructions). If the Android SDK has been installed to a custom location, please use flutter config --android-sdk to update to that location. 라고 뜨고 있습니다. 이유를 모르겠네요 .
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 방금 구글 폼 작성해서 노션 공유메일 보내드렸는데 실수로 다른 이메일을 적어서 thana973@gmail.com으로 변경 부탁드립니다!! 감사합니다!
package hello.core.autowired; public class AllBeanTest { @Test void findAllBean(){ ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(AutoAppConfig.class,DiscountService.class); 여기서요, package hello.core; @ComponentScan( excludeFilters = @ComponentScan.Filter(type= FilterType.ANNOTATION, classes =Configuration.class) ) public class AutoAppConfig { @Bean EomTest eomTest(){ return new EomTest(); } static public class EomTest{ public void sayNo(){ System.out.println("NO!"); } } } AutoAppConfig에 @Configuration이 없어도 eomTest라는애가 싱글톤으로 관리가 되나요? 확인하는 방법을 몰라서 여쭈어 봅니다...
000.....0000 000.....0001 000.....0010 000.....0011 . . . 111.....1111(각 숫자의 자릿수 32)까지 2^32바이트라는 말씀이시잖아요, 그런데 각 숫자는(000...0000) 32bit로 표현할 수 있는 숫자니까 한 숫자당 4byte 아닌가요..? 그러니 총 2^32(숫자의 개수)*4byte가 한계 용량이라고 생각했는데 제 생각의 어느부분에 오류가 있나요?