APerson::APerson() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; Body = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("BODY")); RootComponent = Body; static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> BODY(TEXT("StaticMesh'/경로 어쩌구'")); if (BODY.Succeeded()) { Body->SetStaticMesh(SM_BODY.Object); } } 이렇게 Person이라는 c++클래스의 생성자에서 FObjectFinder할 때 제일앞에 static을 붙이는데 이게 구글링을 해보니까 경로는 변경될일이 없기 때문에 게임에서 생성자 코드가 여러번 호출 될 때마다 지역변수를 생성하고 초기화 하는 것은 불필요한 작업이라서 static을 붙인다던데... Person이라는 객체가 월드에 동적으로 배치가 된다면 어쨋든 생성자를 호출하기때문에 변경될일이 없더라도 지역변수를 호출하는거 아닌가요...?? static 키워드가 붙은 변수는 생성자에서 초기화를 못한다고 알고있습니다.. 왜냐하면 같은 이름의 변수가 계속 데이터 영역에 올라가면 링킹 문제가 발생한다고 알고있어서...(정확하지는 않지만 그냥 같은 이름의 변수를 계속 데이터 영역에 올리면 안된다라는 느낌을 강하게 받습니다) 그런데 만약 Person이라는 c++객체를 동적으로 계속 월드에 배치를 한다면 생성자도 호출이 되는 것일텐데 그때마다 static이 붙은 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> BODY(TEXT("StaticMesh'/경로 어쩌구'")); 이부분이 계속 호출 되면 에러가 나야 정상아닌가요..?? 잘 모르겠습니다..ㅠ
강의 잘 듣고 있습니다. 바쁘신줄 알지만 한가지 부탁드리고 싶습니다. 코딩의 민족 상편에서 ListView를 ExpandableListView로 코딩이 가능할까요....즉, 부모아이템 아래 자식아이템이 몇개 보이도록 하고 싶은데 가능할까요. 어느 부분을 수정해야 하나요. 이것하나 전수 부탁드립니다...
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요~ 수업 진행 후 아까 통과 했던 테스트도 아래와 같은 이유로 fail 하네요... 감사합니다.
그림 처럼 왼쪽 위, 오른쪽 아래에만 필렛을 주고, Mid점을 기준으로 왼쪽 원을 오른쪽 원으로 미러했는데. Mid점이 생각 했던 것과 다르게 잡혀서(노란색 체크표시 한 것에 Mid가 뜹니다!) 바깥 테두리에 원이 생겼어요. 오른쪽 원을 주황색 원의 위치로 미러 하려면 어떻게 하는 것이 좋을까요?.
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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요~ 회원 기능 테스트 중에 두 테스트 모두 위와 같은 오류가 납니다. 검색도 해보았지만 해결되지 않아 질문 올립니다. 감사합니다^^
안녕하십니까 docker-server ansible 등등 도커 파일을 도커허브에서 pull 해오는 방식으로 강사님껄 가져다가 쓰고 있는데 , 내부에 도커 파일들의 이미지 생성에 대한 설명을 듣고 싶습니다 예를들어 docker-server 파일의 ssh 서버를 도커 이미지로 어떻게 만들었다던지 , ansible 파일의 ansible 도커 이미지 생성에 대한 간단한 설명이 있으면 좋겠습니다 . 추후에 한번 보강 해주실수 있으실까요 매번 그냥 pull해서 쓰고 있긴한데 도커 이미지가 어떻게 만들어졌는지 궁금한데 제가 docker hub들어가서 보면 잘 이해가 안되더라구요 부디 추후에 한번 pull 해오는 강사님의 도커 파일의 이미지 설명을 부탁드립니다 ㅠㅠ
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 최근 웹개발자를 꿈꾸며 공부하고있는 학생입니다. 궁금한것이 있어 질문 드립니다. 현재 구현하고 싶은 기능 게시글 목록 페이지에 검색조건을 입력 후 조회시 페이지이동(수정페이지,다음페이지 등등)을 하여도 현재 검색조건을 유지하고 싶지만 현재로서 방법이 생각이안나 질문을 드립니다. 현재상황 1. 게시글 목록 페이지에 검색조건이 3개가 달려있는 상황 2. 각 검색 조건에 값을 입력하여 검색조건에 맞는 게시글 목록 리스트를 조회 3. 조회된 리스트중 수정하고 싶은 게시글을 선택후 게시글 상세정보 페이지로이동 -이때 게시글 목록의 검색조건을 전부 model객체에 담은후 상세정보 페이지에 hidden값으 로 전달 4. 게시글 수정후 수정버튼클릭시 redirect를 이용하여 다시 현재의 상세정보 페이지로 이동시 현재입력한 검색조건을 상세화면으로 가져올수 없는상황.. -게시글 목록 > 상세화면 > 게시글 목록 (현재 검색조건이 유지가 잘됨) -게시글 목록 > 상세화면 > 수정버튼 클릭후 다시 상세화면 > 목록 (검색조건이 없어짐) 개선하고 싶은 사항 1.수정버튼 클릭후 다시 상세페이지로 이동시 쿼리 스트링이 아닌 객체 model로 전달 하고싶음. RedirectAttributes를 공부하면서 addFlashAttribute라는 기능을 알게되었습니다. 하지만 addFlashAttribute는 새로고침을 하는순가 연결이 끊겨 처음 한번만 데이터가 유지가 되어 문제가 발생하였는데 혹시 제가 개선하고 싶은 방향으로 작업을 할려면 캐시 또는 세션에 따로 값을 지정을 해야하나요? 혹시 그런 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다. 관련 코드 또는 참조 링크를 참조해주시면 더 감사하겠습니다. 강의로 끝내지 않고 강의에서 더나아가 스스로 뭔가를 더 해볼려하니 항상 힘들지만 언제나 좋은 답변으로 만족을 시켜주셔서 항상 감사하게 생각하고있습니다.
안녕하세요. 최근 웹개발자를 꿈꾸며 공부하고있는 학생입니다. 궁금한것이 있어 질문 드립니다. 현재 구현하고 싶은 기능 게시글 목록 페이지에 검색조건을 입력 후 조회시 페이지이동(수정페이지,다음페이지 등등)을 하여도 현재 검색조건을 유지하고 싶지만 현재로서 방법이 생각이안나 질문을 드립니다. 현재상황 1. 게시글 목록 페이지에 검색조건이 3개가 달려있는 상황 2. 각 검색 조건에 값을 입력하여 검색조건에 맞는 게시글 목록 리스트를 조회 3. 조회된 리스트중 수정하고 싶은 게시글을 선택후 게시글 상세정보 페이지로이동 -이때 게시글 목록의 검색조건을 전부 model객체에 담은후 상세정보 페이지에 hidden값으로 전달 4. 게시글 수정후 수정버튼클릭시 redirect를 이용하여 다시 현재의 상세정보 페이지로 이동시 현재입력한 검색조건을 상세화면으로 가져올수 없는상황.. -게시글 목록 > 상세화면 > 게시글 목록 (현재 검색조건이 유지가 잘됨) -게시글 목록 > 상세화면 > 수정버튼 클릭후 다시 상세화면 > 목록 (검색조건이 없어짐) 개선하고 싶은 사항 1. 수정버튼 클릭후 다시 상세페이지로 이동시 쿼리 스트링이 아닌 객체 model로 전달 하고싶음 . RedirectAttributes를 공부하면서 addFlashAttribute라는 기능을 알게되었습니다. 하지만 addFlashAttribute는 새로고침을 하는순가 연결이 끊겨 처음 한번만 데이터가 유지가 되어 문제가 발생하였는데 혹시 제가 개선하고 싶은 방향으로 작업을 할려면 캐시 또는 세션에 따로 값을 지정을 해야하나요? 혹시 그런 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다. 관련 코드 또는 참조 링크를 참조해주시면 더 감사하겠습니다. 강의로 끝내지 않고 강의에서 더나아가 스스로 뭔가를 더 해볼려하니 항상 힘들지만 언제나 좋은 답변으로 만족을 시켜주셔서 항상 감사하게 생각하고있습니다.
public String solution(String str) { String answer = ""; str = str +" "; int count = 1; for (int i = 0; i < str.length() - 1; i++) { if (str.charAt(i) == str.charAt(i + 1)) { count++; } else { answer += str.charAt(i); if(count > 1) { answer+=String.valueOf(count); count = 1; } } } return answer; } 안녕하세요 선생님 강의 잘 듣고 있는 입문자 수준의 학생입니다 이번 강의에서 문자열 Str에 " ", 빈 공간을 주어서 문자열의 마지막 문자(ex. KKHSSSSSSSE 의 E)와 빈 공간을 비교하여 마지막 문자를 answer에 담아주는 것으로 이해하였는데 제가 올바르게 이해한 게 맞나요? 그리고 str.length() 에 -1 을 해주셨는데 그게 빈 공간과 없는 공간이 비교되는 걸 막기 위함이 맞나요? 원래 str.length()를 해줬다면 빈 공간(" ")까지로 length()가 잡혀 빈 공간과 없는 공간이 비교되기 때문인 것 맞나요? 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다!!
안녕하세요. 제로초님 도메인 구매와 aws비용 문제로 하나의 컴퓨터로 배포를 진행하고 싶은데 하나의 서버에서 front와 back 서버를 둘다 실행을 시켜놓으면 뒤늦게 킨 서버에서 에러가 발생을 하고있습니다. 혹시 어떤식으로 진행을 해야 될까요? 아니면 참고할만한 사이트가 있을까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. SetVectorParameterValue 함수를 통해 Color 라는 파라미터가 없어서 색깔이 변환이 안되는 경우가 있습니다. 이런 경우에는 생성한 인스턴스가 아닌, material 원본 파일로 들어가셔서, Constant4Vector 를 생성하시고, 우클릭하셔서 파라미터로 변환하신뒤, Color라고 이름을 칭해주신후 실행하시면 잘 됩니다. 수업에서 빠져있어서 첨부하고자 올려드립니다. 처음에 왜 안되는지 한참헤맸네요.
아래의 질문에서 추가입니다! 그리고 if(!sectionIsMoving) //sectionIsMoving이 false일때 실행이 된다고 함 그런데 아래에서 secitonIsMoving을 다시 true로 바꿔주는데는 무슨 의미인가요.... 별 설명없이 훅 넘어가셔서요. true로 변경해주는게 어떤 효과를 불러일으키나요.
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)
import { Column, Entity, JoinColumn, ManyToMany, ManyToOne } from "typeorm"; import BaseEntity from './Entity'; import Post from "./Post"; import { User } from "./User"; @Entity('votes') export default class Vote extends BaseEntity { @Column() value: number; @ManyToOne(()=>User) @JoinColumn({name:'username',referencedColumnName:'username'}) user:User @Column() username:string; @Column({nullable:true}) postId:number; @ManyToMany(()=>Post) post:Post; @Column({nullable:true}) commentId:number @ManyToOne(()=>Comment) comment: Comment } 위의 코드에서 @Column({nullable:true}) postId:number; 이 부분에서 처음에 추천을 누르면 postId는 1이되고 추천눌렀던 게시글을 비추천누르면 postId는 다시 0이되고, 혹은 0에서 -1이 될 수 도 있으니까 null값을 허용해준건가요?