강의 보면서 따로 프로젝트를 진행하고 있는데 테스트 코드 작성시 오류가 납니다.. 오류가 나는 부분은 test- item -controller- ItemControllerAdminTest 의 상품 수정 테스트updatePants 메소드입니다. itemRepository에 값도 잘 저장되고 id값도 일치하는데 mockMvc patch로 테스트해보면 200이 아니라 404에러가 나옵니다.. 혹시 몰라서 main뿐만 아니라 test에도 @transaction을 달아줬는데도 에러가 발생하네요... 도와줘요.. 호돌맨..! 깃헙 주소입니다. https://github.com/320Hwany/ShoppingMall 감사합니다~
Option API / Composition API 수강 내용 후반에 lecture폴더로 두개의 .vue 파일을 옮기고 App.vue 파일을 새로 생성 후 vbase-3을 하여 초기코드 생성시 Delete ␍ eslint 표시가 나오는데 왜 이러는거고 어떻게 없앨수 있나요?
안녕하세요 어제 시작해서 교안부터 보고 있는데요 파이썬만 하다 cpp 하니깐 새롭습니다 교안 26과 27에 소수점 반올림 출력하는 방법이 나오는데요 1.23456789를 소수점 6자리에서 반올림해서 출력하면 1.23456 이 출력되야 한다 생각하는데 실제출력은 1.23457 이 출력되고 그 아래 예제도 똑같이 출력됩니다 dec++에서도 제가 생각한 출력과 다르더라구요.. 소수점 3자리까지만 출력이면 1.235가 아닌 1.234 가 출력되야 맞는거 아닌가요? 감사합니다
안녕하세요 강사님 섹션3의 4번째 문제 (두 리스트 합치기) 를 듣다가 궁금한게 생겨서 문의 드립니다 강사님 코드는 while p1<n and p2<m: 조건을 걸고 while문 밖에서 두 포인트 지점 p1, p2에 조건을 추가해 마지막처리를 하셨는데 while p1 < n and p2 < m: if a[p1] <= b[p2]: c.append(a[p1]) p1 += 1 else: c.append(b[p2]) p2 += 1 if p1 < n: c = c + a[p1:] elif p2 < m: c = c + b[p2:] for x in c: print(c, end=' ') 저는 이렇게 while문을 무한루프로 만들고 while문 안에서 break 조건을 걸어서 처리했는데 이렇게 하면 안좋거나 잘못된 코드인가요? while True: if a[p1] <= b[p2]: c.append(a[p1]) p1 += 1 if p1 == n: c.extend(b[p2:]) break else: c.append(b[p2]) p2 += 1 if p2 == m: c.extend(a[p1:]) break print(c)
안녕하세요, MemberRespository 클래스에서 store 필드가 왜 static 인지 궁금합니다. 이전에 올려주신 답변글 중 아래 링크를 이미 읽은상태에서 질문 드립니다. https://www.inflearn.com/questions/240845/memorymemberrepository-line-number-7 저는 store 가 인스턴스 필드여도 괜찮지 않나라고 생각했는데요, 그 이유는 MemberRepostiory 는 스프링 컨테이너에 의해 싱글톤으로 관리된다. 즉 애플리케이션 전체에서 store 역시 하나만 존재한다. 다른 사용자가 접근해도 같은 MemberRepository 를 사용하고 있으니 결국 모든 사용자가 같은 store 를 사용하게 된다. 빈으로 관리되므로 프로덕션 코드에서 new MemberRepository() 를 사용할 일이 없다. 라고 생각했기 때문입니다. 혹시 제가 어떤 걸 놓치고 있는 건지 알려주실 수 있을까요? 항상 영한님과 서포터님께 감사드립니다 🙇♂️
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 강좌들으며 같이할 수 있는 강의촬영용 파일은 어디서 받을 수 있는건가요? 아무리찾아도 안보여서요
c# 스크립트를 작성하고 게임을 실행시켜서 게임 플레이될때는 player가 회전할때 position이 변하지 않고 그대로 회전하는데요, 직접 e를 누르고 마우스로 캐릭터를 직접 회전시킬때는 첨부한 사진처럼 x,z 포지션이 변합니다. 회전축이 잘못되었다면 게임 플레이 시켜볼때도 포지션이 변해야 될텐데 왜 그때는 멀쩡하게 회전되고 직접 마우스로 캐릭터를 돌리면 포지션이 변하는 걸까요?
C3725를 우측 workspace(?) 에 drag&drop 하면 Error while creating node from template: Cannot connect to compute 'GNS3 VM (GNS3)' with request POST /projects 이런 오류가 뜨고 추가가 안됩니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/00c1669ab55f49c48ab776fab35fa873 안녕하세요! 언제나 좋은 강의 해주셔서 정말 감사합니다. 다름이 아니라 위에가 제 코드인데 백준 사이트에서 체점을 하면 틀렸다고 뜹니다 ㅠㅠ.. 아무리 찾아봐도 로직은 맞는 거 같은데 어디서 틀렸을지 여쭤보고싶습니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이렇게 중간중간 여백이 있는데 어떻게 여백없이는 못만드나요?
웹소켓부분은 처음 배워봐서 조금 헷갈리네요 ㅠㅠ app의 views에서 렌더링 된 echo_page.html은 클라이언트를 의미 그 클라이언트에서 ws객체를 이용해 여러가지 이벤트 핸들러 처리와 메세지를 웹소켓 서버(ws:// localhost:8000/ws/echo/)로 전송할 수 있음 웹소켓 서버로 전송된 메세지는 routing.py에 등록된 path에 맞게 매칭된 Consumer를 호출 호출된 Consumer는 receive 오버라이딩을 통해 클라이언트에서 보낸 메세지에 대해 후속 처리 이 프로세스로 흘러가는게 맞나요? 한 가지 더 궁금한 점은 이번 예제의 EchoConsumer에서 send로 보낸 메세지는 단순히 '메세지 전송 요청을 보냈던' 클라이언트에게 되돌아가는데 만약 서로 다른 여러 클라이언트에서 요청이 들어오면 각 클라이언트는 어떻게 구별하나요? http의 헤더처럼 요청 주체를 구별하는 방법이 웹소켓 통신에도 따로 있는건가요?
안녕하세요 강사님!! 유튜브에서 접하게 되어 강의를 구매하였는데 만족하며 듣고 있습니다. 보통 C++을 추천하는 이유가 속도가 빠르기 때문이라고 많이들 말하잖아요? 근데 속도 빠른게 왜 장점인지 모르겠습니다! 어차피 코딩테스트 때 제한 시간은 언어에 맞춰서 적절하게 제한해주지 않나요? 뜬금 없는 질문이지만.. 궁금해서 여쭤봅니다!
2023.01.05 기준 몽고디비 설정할때, 기본으로 다 지원하기 때문에 추가 설정을 할 필요가 없다고 하네요! https://hyeon-gomi.tistory.com/6 아래와 같이 그대로 놓는 것만으로 충분하다고 합니다 MongooseModule.forRoot(process.env.MONGODB_URL),