python 기본환경
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의를 보니까 예를 들어서 print 를 입력하시면 print() 에 대한 sperator, end 옵션 등 설명이 달리던데 전 그런 설명이 전혀 안뜨더라구요 어떤 설정을 해야하는건가요?
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미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의를 보니까 예를 들어서 print 를 입력하시면 print() 에 대한 sperator, end 옵션 등 설명이 달리던데 전 그런 설명이 전혀 안뜨더라구요 어떤 설정을 해야하는건가요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
. 안녕하세요 코딩하다가 보면 오류가 안뜨고 실행이 잘 되더라도 우측에 이런 문구가 뜨더라요 뜨는 이유와 안뜨게 하는 방법이 있을까요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
Atom에서는 Installing “autocomplete-python@1.17.0” failed. Show output… Compiler tools not found Packages that depend on modules that contain C/C++ code will fail to install. Read here for instructions on installing Python and Visual Studio. Run apm install --check after installing to test compiling a native module. 문구가 뜨며 install이 안되고 Vscode에서도 python인식을 못하며 다운로딩이 안됩니다. 군인이라 사지방컴퓨터라 제한적인 것인지 문제가 뭔지 모르겠습니다. atom에서 해결법을 알 수 있을지 궁금합니다.
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
항상 좋은 강의 감사드립니다. 1. if (Conversion<const FromType*, const ToType*>::exist) 이 부분에서왜 포인터를 사용했는지 궁금합니다. 2. TypeConversion은 결국 많은 템플릿을 생성하게 되는데 그럴 경우 메모리에 문제가 없는지 궁금합니다. 3.Conversion 의 경우 컴파일러가 비슷하다고 판단 할경우 From을 To로 변환을 하고 결국 그걸 이용해 변경 여부를 판단하게 되는데 컴파일러 입장에서 비슷할 경우 변환을 시키지 않는 것이 이득일텐데 굳이 변환을 하는 원리가 궁금합니다. 4. 마지막으로 struct로 만드실 때와 class로 만들 실 때의 기준이 있으신가요? template 흑마법 정말 잘 배웠습니다 핵? 편법같은 느낌이 있어 관심이 많이 가게 되었습니다. 추후 강의 기대하겠습니다!
미해결
파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)
코드 실행시 터미널 부분에 글자가 깨져서 나옵니다. 인코딩을 변경하여 진행하면, 실행이 안되고요...
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모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요. 다른 질문댓글에서 DNS 는 3way handshake 가 발생하지 않는다고 하셔서 3way handshake 는 HTTP 단계가아니라 TCP / IP 단계에서 맺어주는 요청이지 않나요?? DNS와의 연결방식이 혹시 기존 TCP IP 와 다르게 동작하는것인가요??
미해결
파이썬(Python) 기초부터 실무까지 part.2
안녕하세요 수업을 청강하고 있는 학생입니다 다름이 아니라, 실습 코드중 이해가 안가는게 있어 질문 남깁니다. def number_search(list, key): cnt = 0 for i in range(len(list)): if key == list[i]: cnt += 1 else: return -1 return cnt listNum = [1,4,5,6,7,8,98,9,1] print(number_search(listNum, 1)) 해당 코드에 있어서, 키값과 리스트의 값이 같지 않다면, return값으로 -1을 보내는데, 첫번째 탐색을 할때 부터 맞지 않는다면, return 값을 반환하게 되며, 해당 함수를 빠져나와, 리스트 끝까지 검색이 되지 않지 않나 싶어서 질문을 남깁니다. 강의에 나온 코드를 그대로 러닝해보아도, 같은 결과값이 나와 질문드립니다.
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[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
데이터 분석을 하던 중 target 값이 왜 로그변환이 되어야 하는지 잘 모르겠습니다. 왜 로그 변환을 하는 것인가요?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Pop / Push /MakeShared 와 같은 함수들을 static으로 따로 분리하는 이유가 궁금합니다.
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
안녕하세요 캐시와 쿠키와 관련한 차이점에 대해 질문드립니다. 두개 모두 정보를 캐시저장소와 쿠키저장소에 저장하고 이를 사용할 수 있는 공통점이 있는것 같습니다. 하지만 두 개의 사용 헤더도 다르고 사용 목적도 다르기는 한데 두개의 차이점을 찾아보니 난해한 부분이 있어 질문 드립니다. 쿠키와 캐시의 정의, 사용목적, 차이점등에 대해 부연설명 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요 저도 import 파일을 발견하지 못한다는 ModuleNotFound 에러에 직면했었습니다. 그래서 test_module 파일 내에서 sys.path.append('경로') -> 이 명령어를 넣어줬더니 import가 문제없이 잘 되네요. 이렇게 해결해도 되는 건가 싶어 글 적었습니다ㅎㅎ
해결됨
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존 Introduction to Packet Tracer course 가 안나오네요. 대신 위 링크가 나옵니다. 패킷트레이서 코스로 아이디를 생성하지 못하여, 앱 다운도 못하며 이용도 못하고 있습니다. 아이디를 만들었고 앱은 다른 루트로 다운 받았지만 해당 아이디가 패킷트레이서 코스를 통해 만든 아이디가 아니여서, 패킷트레이서 와 연동이 안되서 이용을 못하고 있습니다.
해결됨
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
Introduction to Packet Tracer course 라는게 안나와있습니다. 이게 나와야하는데... 이게 나옵니다. 패킷트레이서 통해 아이디를 만들어야하는데, 그렇지 못해서 다운도 못하고 있고 이용이 안되고 있습니다.
해결됨
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
section4 ppt 자료좀 받을 수 있을까요?
미해결
입문자를 위한 파이썬 기초 따라잡기
다른거는 소문자로 시작해도 작동이 되던데 왜 True, False는 대문자로 시작해야 코드가 실행 되는 건가요? 변수가 아니라서 그런가요?
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
jobQueue에 데이터를 넣고 뺄 때 lock을 걸어야하는 것은 이해가 되는데 action에 데이터를 넘겨받고서는 lock이 풀린상황이니 invoke하기 전에 다른 스레드가 action을 바꿔치는 경우도 가능하지 않을까 하는 생각이 들어서 질문드립니다.
미해결
입문자를 위한 파이썬 기초 따라잡기
명령 프롬프트 cd Desk top 입력하니까 저장된 경로를 찾을 수 없다고 뜨는데 왜 그러는 건가요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
vector<MemoryPool*> _pools; // 메모리 크기 <-> 메모리 풀 // 0(1) 빠르게 찾기 위한 테이블 MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1]; 이부분에서 결국에 _pools도 = pool을 할당하고 _poolTable도 크기에 맞게 = pool로 할당하면 _poolTable로 통합해서 사용하면 안되는지 궁금합니다.
해결됨
스스로 구축하는 AWS 클라우드 인프라 - 기본편
실습 위주 좋은 강의 항상 감사합니다. NAT 게이트웨이가 꼭 고정된 public ip(EIP)가 필요할까요? 서브넷에서 바라보는 gateway 설정만 있는데 public ip도 필요없지 않을까요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
페이징의 최소단위가 4KB로 알려주셨습니다 그럼 클래스의 변수가 아무리 많다고 해도 1000Byte가 넘기 힘들 것 같습니다 그상태에서 최소 페이징단위인 4094Byte를 계속 할당하는 방식으로 하면 말씀하신대로 존재하지 않는 메모리는 쉽게 잡을 수 있지만 메모리 낭비가 너무 심한 것 같습니다 제가 계산을 잘못한 것인지 아니면 생각하는 방향성이 잘못된것인지 궁금합니다.