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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Stomp Allocator

크기에 대해 질문이 있습니다

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408

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페이징의 최소단위가 4KB로 알려주셨습니다

그럼 클래스의 변수가 아무리 많다고 해도 

1000Byte가 넘기 힘들 것 같습니다

그상태에서 최소 페이징단위인  4094Byte를 계속 할당하는 방식으로 하면

말씀하신대로 존재하지 않는 메모리는 쉽게 잡을 수 있지만

메모리 낭비가 너무 심한 것 같습니다 

제가 계산을 잘못한 것인지 아니면 생각하는 방향성이 잘못된것인지 궁금합니다.

퀴즈

std::shared_ptr 사용 시 메모리 누수를 일으키는 주된 원인은 무엇일까요?

잦은 할당/해제

원형 참조

부적절한 static_cast 사용

락 없는 구조체의 구현 오류

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

정말 개발단계에서만 버그찾기 위해 사용하는거고 실제 라이브로 넘어가면 당연히 못씁니다

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