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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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TypeConversion 내부 질문드립니다

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항상 좋은 강의 감사드립니다.

1.

if (Conversion<const FromType*, const ToType*>::exist) 

이 부분에서왜 포인터를 사용했는지 궁금합니다.

2. TypeConversion은 결국 많은 템플릿을 생성하게 되는데 그럴 경우 메모리에 문제가 없는지 궁금합니다.

3.Conversion 의 경우 컴파일러가 비슷하다고 판단 할경우 From을 To로 변환을 하고 결국 그걸 이용해 변경 여부를 판단하게 되는데 컴파일러 입장에서 비슷할 경우 변환을 시키지 않는 것이 이득일텐데 굳이 변환을 하는 원리가 궁금합니다.

4. 마지막으로 struct로 만드실 때와 class로 만들 실 때의 기준이 있으신가요?

template 흑마법 정말 잘 배웠습니다

핵? 편법같은 느낌이 있어 관심이 많이 가게 되었습니다. 

추후 강의 기대하겠습니다!

답변 1

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1. 없이 만들어도 됩니다.
다만 T* 타입으로 하면 꼭 포인터인 것을 강제합니다.
그냥 T로 하면 참조나 포인터나 일반값이나 뭐 다양한 애들이 엮일 수 있겠죠.

2. 
해봤자 KB 단위 메모리인데 이득에 비해 무시할 수준입니다.

3.
컴파일러는 이득 여부를 모르고 그냥 정해진 문법 안에서만 움직입니다.
C#과 달리 C++은 암시적 변환이 가능하니 되는 것 뿐입니다.

4.
C++에서 struct / class 가 종이 한 장 차이라 상관없습니다.
그래도 데이터 묶음만 있으면 struct를 하고 
OOP 상 이런 저런 기능이 있으면 class를 선택하는 '편'입니다.


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