작성한 질문수
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Memory Pool #1
작성
·
338
0
vector<MemoryPool*> _pools;
// 메모리 크기 <-> 메모리 풀
// 0(1) 빠르게 찾기 위한 테이블
MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1];
이부분에서 결국에
_pools도 = pool을 할당하고
_poolTable도 크기에 맞게 = pool로 할당하면
_poolTable로 통합해서 사용하면 안되는지 궁금합니다.
답변 1
질문하신게 정확히 이해는 안 가지만[~해서는 안되는지]는 올바른 질문이 아닙니다.강의에서 제시한 예제는 말 그대로 예제이고개인적으로 연구하거나 회사에서 본 방법 중 하나일뿐당연히 본인이 원하는 스타일로 수정은 적극 권장드립니다.
제가 제 질문에 확신이 안들어서 질문을 애매하게 말한 것 같습니다
MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
_pools.push_back(pool); 을 넣고
_poolTable[크기] = pool을 넣으면
두개에 동일하게 pool을 넣게되는데 이러면 _pools 변수를 만들필요 없이
_poolTable만 사용하는게 맞는것 같은데 _pools라는 변수를 추가적으로 사용하는 것의 의도가 궁급합니다.
너무 사소한 부분이고 딱히 엄청난 의도가 있다기 보다는,중복해서 들고 있지 않아야 삭제할 때~Memory() 에서 delete를 깔끔하게 할 수 있기 때문입니다.
아 이해했습니다 감사합니다
제가 제 질문에 확신이 안들어서 질문을 애매하게 말한 것 같습니다
MemoryPool* pool = new MemoryPool(size);
_pools.push_back(pool); 을 넣고
_poolTable[크기] = pool을 넣으면
두개에 동일하게 pool을 넣게되는데 이러면 _pools 변수를 만들필요 없이
_poolTable만 사용하는게 맞는것 같은데 _pools라는 변수를 추가적으로 사용하는 것의 의도가 궁급합니다.