안녕하세요, soo 쌤! 하단 사진에 첨부해 드린 것처럼 해당 부분에 fillet edge 1.5가 터져서 보니 mergecoplanarface로 저 심라인 같은 거를 합쳐줘야 될 것 같더라고요. 그런데 명령이 안 먹혀서 혹시 다른 방법이 있나요? 아니면 제가 서페이스에 오류를 낸 걸까요? 혹시 몰라, Dir 캡처본도 보내봅니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - ★ 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요 안녕하세요, 맥 사용자입니다. 혹시 초록 화살표 부분에 선생님처럼 명령어들 보이게 하는 방법 알 수 있을까요? 윈도우에서 어떤것을 눌러야 하나요..?
- 막힌 부분의 시간( 20:00) 선생님 저는 왜 선생님처럼 일정한 비율로 통통하게 되지않고 바깥쪽은 얇아지는 형태로 나오는것일까요..?ㅠ ㅠ처음에 vertices를 너무 많이 설정한 탓일까요? 중간에 몇개 지워도 일정해지지가 않네용... 그리고 선생님께서 Ctrl+B 가 아니라 그냥 B를 누르면 화면 밑쪽에 단축키들이 보인다고 하셨는데, 제거는 보이지가 않아서 뷰포트에서 하는게 아닌지 궁금합니다 ㅠㅠ
안녕하세요 이제 막 강의를 듣기 시작한 수강생입니다. 렌더링 엔진 중 Cycle엔진을 사용한다고 하셨는데 찾아보니 게임에 사용하는 카툰렌더링에는 Eevee를 많이 사용한다고 하더라구요 여기서 궁금한게 어떤 렌더러를 사용하냐에 따라 모델링, 텍스쳐링 과정에서 차이가 있나요? 강의는 Cycle렌더러 기준으로 진행할텐데 똑같이 하되 마지막 렌더링 엔진을 고르는 부분에서 Eevee를 선택하면 발생하는 문제들이 있을까요??
Proportional Editing (11:41)초에서 브러쉬의 사이즈가 아무리 줄이고 높이고 AI에서 Page down up해도 프로포션 범위의 사이즈가 선생님처럼 안보일 때 보이게 하는 옵션키가 있을까요..? ai에 물어보니 viewport Overlay에 프로포셔널 에디팅쪽에 있다고 하는데 안보여서요 ㅠㅠ 작업은 차질없이 수업에서 말씀하신대로 잘 따라했습니다!
안녕하세요 항상 감동의 수업 감사합니다!! 카메라 뷰상태(0) 에서 카메라 영역을 선택하고, G누르고 move는 되는데 마우스 휠을 조작했을 때 줌은 안되는 경우가 있는데, View 속성에서 Camera to View 옵션을 따로 단축키로 지정해서 쓸수 있을까요? 아니면 다른 방법이 있을까요..?ㅠㅠ
와이어 프레임 적용 시 에 좀 과하게 두꺼워지는? 면이 거칠게 뒤집힌 것처럼 적용 되는 건 이유가 뭘까요 스케일 수치는 1로 다 어플라이 되어있었는데.. 제가 스피커를 작게 만들고 싶어서 조금 작게 했는데 너무 작아서 그런가 싶어 크기를 키워서도 해봤는데 안되는 것? 같아서요
베벨을 하는데 왜 전 알려주신것 처럼 둥글둥글하게 안될까요.. 상자의 크기도 비슷하고 잘못만들었나 해서 세번이나 다시만들어봤는데 왜일까요ㅠ 루프컷 간격이 문제일까요.. +추가로 제가 여러 프로그램을 사용하다보니 컨트롤방식이 했갈려서 자꾸 컨트롤 우클릭을 하는데 이거 축 같은데 원래대로 중앙에 위치시키는 방법이 있을까요ㅠ