질문 답변을 제공하지만, 강의 비용에는 Q&A는 포함되어 있지 않습니다. 다만 실습이 안되거나, 잘못된 내용의 경우는 알려주시면 가능한 빠르게 조치하겠습니다! [질문 전 답변] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 법을 읽어보셨나요? 예 (https://www.inflearn.com/blogs/1719) 4. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. [질문 하기] cfg.vm.box = "opentable/win-2012r2-standard-amd64-nocm" 으로 작업시 되지를 않아서..vagrant 에서 2016으로 수정해서 작업했는데.. config.vm.box = "mwrock/Windows2016" 위와 같이 에러가 나옵니다. 혹시 윈도우서버는 vagrant cloude에서 어떤 걸로 작업했는지 알수 있을까요?
Mac 유저일 경우, 초반 컴파일러 설정에서 다음과 같이 에러가 뜰 수 있습니다. 저는 sudo 를 사용해도 에러가 뜨더군요ㅠㅠ 구글링을 좀 하다보니 다음과 같이 해결방법을 찾게 되어 공유드립니다. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include 이 파일 경로에 bits 디렉토리를 생성하고 똑같이 작성하면 문제없이 잘 작동합니다!
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
안녕하세요 수업 내용 이외에 단일 물체 애니메이션을 구현하는 도중에 descriptorheap handle 쪽에서 오류가 발생하였습니다. 기본적으로 물체의 변환행렬을 상수버퍼에 추가하고 셰이더쪽에 연결하여 물체의 최종행렬을 계산하는 과정으로 알고 있습니다. objanimation 클래스를 파줘서 여기다가 모든 애니메이션 정보를 넣어놓고 컴포넌트에 연결해서 finalupdate 에서 행렬 보간을 해주고 meshrenderer 에서 transform 다음에 변환 행렬을 상수 버퍼에 pushdata 하는 과정에서 이런 오류가 발생하였습니다. 그리고 currentindex < elementcount 어썰트가 종종 일어나는데 이부분도 왜 일어나는것인지 궁금합니다 어떤부분에서 잘못구현한 것인지 감이 안잡혀서 질문 남깁니다 또한 오류가 발생하기이전에 다르게 구현을 해봐도 쉽지가 않았습니다. 어떤식으로 접근해봐야 잘 구현이 될지도 궁금합니다!
부트스트랩에 있는 html,css 문서 적용시키려니까 갑자기 os가 정의되지 않았다고 합니다. 영상에 나온대로 똑같이 입력했는데 계속 이러니까 몇 시간째 헤매고 있습니다. 이건 위에 파일을 압축시킨 zip 파일 주소입니다. https://drive.google.com/file/d/18JY27MShQAvqCfLBOMtzeMJqw2jnLqa7/view?usp=sharing
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct data { int a; char str[20]; }; int main(void) { struct data data1 = { 1,"hello" }; struct data data2 = data1; printf("%s", data2.str); return 0; } 강의 7:40를 보면 구조체 변수에 다른 구조체 변수를 대입하면 그 안의 값이 똑같이 복사가 가능한데, 문자열도 복사가 가능한지 궁금해서 위처럼 실행시켜보니까 가능하네요. 이것은 마치 data1.str = "hello"; data2.str = data1.str; 인 것 같은데. 제가 알기론 문자열은 대입을 통해서 복사 하는 것이 불가능한 것으로 알고 있는 구조체에서는 가능한건가요? 미흡한 질문 죄송합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 강의 수강중 궁금증이 생겨 글 남깁니다. 강의 마지막에 @Login을 만들어 주어 로그인 시 처리를 간단하게 해주셨습니다. 이를 보고 든 궁금증이 그렇다면 인터셉터의 역할도 이것으로 대체를 해주어도 되는것일까요? 컨트롤러에 있는 메서드들에 @Login을 달아주면 비로그인 상태로 '/items'로 접근하면 이를 redirect정보를 담고 똑같이 사용해주면 되는것일까요? 제가 생각한 차이로는 인터셉터의 preHandle의 경우 컨트롤러를 호출조차 안하게 하는 점이 있는 것 같습니다. 둘을 구분하여 사용해야 한다면 어느 경우인지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님 넓고 얕게 컴공 전공자 되기 강의부터 재밌게 잘 보고 있습니다. 오늘 강의로 인터넷 다운로드 속도 100Mbps가 왜 초당 100MB를 받지 못하는지, 이유가 바이트가 아닌 비트였단걸 알게 되었네요 감사합니다. 조금 쌩뚱맞은 질문일 수 있는데, 넓고 얕게 외워서 컴공 전공자 되기 강의에서 byte를 최소 데이터 관리 단위로 설명해주셔서 데이터 용량 관련 == byte로 외우고 있습니다. 헌데 데이터를 전송하는 속도 단위는 왜 byte가 아닌 bit로 하는건지 궁금합니다!
강의 매우 유익하게 듣고있는 학생입니다! 많이 부족하지만 열심히 공부하는 중입니다! 2-J문제 풀이에서 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] == 0) { int cnt = 1; while (a[i][j + 1] == -1) { a[i][j + 1] = cnt++; j++; } } } } 여기서 while문 돌면서 j++을 계속 해주는데 열을 계속 증가시키면서 -1인지 아닌지를 검사해주는데 j < m인 조건을 안걸어주면 j++을 계속하면서 index범위를 침범하지 않나 싶어서 질문 드립니다!
3D 화면에 UI로 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽) 버튼을 추가하고 해당 버튼을 눌렀을 때, 해당 방향으로 갈 수 있게 기능을 추가하고 싶습니다. (1인칭, 블루프린트) 어떤 식으로 방향을 잡으면 될까요? "1인칭 controller 기능" 등으로 구글링하고 있는데... 관련된 기능 구현하는 유튜브 영상이나, 구글링할 때 어떤 키워드로 검색을 해야 하는지 알 수 있을까요?ㅠㅠ