안녕하세요. 반복문 안에 선언을 할 경우 매번 메모리가 회수되고 할당되나요? 메모리의 할당과 회수는 운영체제가 관여한다고 알고 있는데, 위와 같은 경우 성능에 좋지 못한 영향을 줄 것 같습니다. 만약 제가 컴파일러라면 반복문 안에 선언할 경우 이를 파악해 메모리를 회수하지 않고 반복문을 빠져나갈 때 회수할 것 같습니다. 실제로 컴파일러도 이렇게 동작하는지, 만약 아니라면 반복문 외부에 캐싱하는 것이 유의미한 일인지도 궁금합니다.
안녕하세요, 수식 설명 강좌까지도 몇번이고 돌려봐도, 브러우저 스크롤 관점에서도, 애니메이션되는 요소 관점에서도 당최 명확하게 이해가 되지 않아서요, 브라우저 스크롤 애니메이션 관련해서 이 강좌만큼 자세한 내용의 것이 없어서, 꼭 이해하고 싶어 이렇게 문의 드립니다. 제가 이해한 것은 1. 요소의 offsetTop과 scrollTop 값을 통해서 계산한 위치값 포인트에서, 모든 애니메이션이 시작한다(모든 애니메이션의 시작) 2. 패럴럭스 애니메이션을 위해서, 해당 이미지가 일어날 섹션이 아닌, 그 위의 섹션 위치에서 애니메이션을 실행한다. 3. 값은 1000이든 2000이든 어떤 값에서 0으로 줄어드는 로직으로 계산한다. 이 세가지 내용입니다. parallaxThisTop = winScrollTop - parallaxOffsetTop; //패럴럭스가 시작될 위치값을 구함. 해당 구문 이후로는 계속 이해가 가질 않아서요 텍스트로 길게 장황하게 라도 설명해주시면, 작성해주신 텍스트 내용 안에서 다시 이해해보는데 큰 도움이 될 듯합니다. 감사합니다. var parallaxSpeed = 1200; // 패럴럭스 요소의 스피드 [질문] parallaxSpeed를 거리라고 강좌에서 말씀해주셨는데, 1200로 초기화 될 때, 이때 1200이란 어디를 start로, 기준으로 해서 이미지 요소가 반응하는 걸까요? 숫자 1200은 브라우저를 스크롤 할 경우, 이미지 요소들이 반응?하기까지의 간격, 거리 라고 이해하고 있습니다. 혹시 이 1200이란 숫자가 작동하기 시작하는 출발점이 parallaxThisTop인가요? 거리라고 말씀하셨는데, parallaxSpeed 어디에서 어디까지의 거리를 의미하는지 궁금합니다. parallaxPercent = parallaxThisTop / parallaxSpeed * 100; // 이동할 거리 백분율 값을 담음 [질문] 여기서 이동할 거리가 브라우저 스크롤를 할 수 있는 거리라는 의미일까요?, 이동하는 거리라면, 어디를 출발점으로 시작되는 간격(거리)일까요? 강의에서 말씀하시는 거리라는 의미가 브라우저가 스크롤되는 거리와 이미지 요소가 반응하는 거리를 구분해서 의미하면 될까요 var parallaxStartValue = 1000; //패럴럭스요소가 200 위치에서 시작하도록 설정합니다. [질문] 패럴럭스 요소라 함은 이미지 요소라고 이해하고 있는데요, 200 위치라고 하는 게 어디를 시작점으로 200만큼 y축 아래로 내려온 것인가요? 변수명의 의미와 용도에 대해서 다시 한번 설명 해주실 수 있을까요? 패럴럭스가 시작할 위치라고 강좌에서 설명해주셨는데요, parallaxThisTop도 패럴럭스가 시작된 위치인 것과 어떤 차이점이 있는지요? var parallaxSpeed = 1200; // 패럴럭스 요소의 스피드 var parallaxMoveDistance; // 패럴럭스 요소가 움직일 거리를 담을 변수 선업합니다 [질문] 첫번째 변수(parallaxSpeed)를 강좌에서 거리라고 설명해주셨는데, 변수명 parallaxMoveDistance의 거리랑 각각 어떤 다른의미의 거리인가요? parallaxPercent = parallaxThisTop / parallaxSpeed * 100; // 이동할 거리 백분율 값을 담음 parallaxMoveDistance = Math.max(parallaxStartValue - parallaxStartValue, Math.min(parallaxStartValue, parallaxStartValue - (parallaxStartValue * (parallaxPercent/100)))); //패럴럭스 요소가 움직일 거리를 구함 [질문] parallaxPercent는 브라우저의 스크롤되는 거리는 구하는 것이고, parallaxMoveDistance는 브라우저 스크롤 할때, 패럴럭스 되는 요소의 거리를 구하는 것인지요? 모든 변수명에 para~가 있어서 어떤 요소의 거리를 의미하는지 헷갈립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하십니까 강의 너무 유익하게 잘 보고 있습니다. 사진에 첨부해 드린것과 같이 강의 자료에서는 별도의 Appconfig가 import 되지 않은 채로 실행되는데 저의 환경에서는 자동적으로 import가 됩니다. 혹시 버전의 차이때문이 아니라면 설명한번 부탁드리겠습니다. 감사합니다!
제가 06-04-z-index 실습을 진행하다가 position 속성에 대해 의문이 들어서 글을 쓰게 됐습니다. <body> <div class="container"> <div class="item item1"> z-index: 4 </div> <div class="item item2"> z-index: 2 </div> <div class="item item3"> z-index: 1 </div> <div class="item item4"> z-index: auto </div> </div> </body> .container { width: 100%; height: 400px; border: 2px solid blue; padding: 30px; } .item { width: 160px; height: 140px; border: 2px solid black; background: #dddddd; } .item1 { position: relative; z-index: 4; } .item2 { position: absolute; top: 70px; left: 70px; z-index: 2; } 제가 추가적으로 웹 서핑을 통해 position: absolute와 position: relative의 차이를 공부하였고 'absolute'는 "가장 가까운 위치 지정 조상 요소에 대해 상대적으로 배치합니다. 단, 조상 중 위치 지정 요소가 없다면 초기 컨테이닝 블록 을 기준으로 삼습니다."의 특성을 가진다는 것을 학습하였습니다. 그런데 item1의 css 코드에 position:relative가 부여되는 것에 대해 강사님께서 item1이 기준이 된다고 말씀하셔서 item2가 상위 요소인 container가 아닌 item1을 기준으로 한 것인가 생각이 들었는데, 웹페이지의 배치를 보니 item2는 container를 기준으로 한 것으로 보입니다. 그래서 item1이 "기준"이 되게 한다는 설명이 어떤 요소의 기준이 되는 것인지 자세히 알고 싶어 질문 드립니다! 참고로 해당 부분은 position 강의 21분경에 언급되었습니다
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 교재에 보면 참고: 부분에 '@Bean에서 파라미터에 의존관계는 자동주입된다. 수동 등록시 자동등록된 빈의 의존관계가 필요할 때 문제를 해결 할 수 있다' 되어있습니다. 앞의 @Bean에서 의존관계 자동주입되는것은 생성자주입(어노테이션이 없어도되는)을 통해 의존관계가 자동으로 주입된다고 이해했습니다. 그런데 다음 문장에서 수동등록시 자동등록된 빈의 의존관계가 필요할 때 문제를 해결한다라는 내용 자체가 정확히 이해가 되지않습니다. 빈을 수동등록한다는건지 의존관계를 수동등록한다는건지 아예 감이 안잡힙니다. 아래 OrderService 예시를 가지고 구체적으로 설명해주시면 감사하겠습니다.
테스트의 질문과는 좀 벗어나는 질문입니다만.. 궁금해서 여쭤보게 되었습니다! 간단한 프로젝트를 구성하는 과정에서 Beverage라는 인터페이스를 만들어 추상화를 진행하고 해당 인터페이스는 get의 행위만 가지고 있었습니다. 그리고 추가된 라떼와 아메리카노 둘 다 같은 속성이지만 구현을 통해서 두 개의 구성 클래스를 만들어 예제를 진행하였는데요. 이에 다음과 같은 의문점이 생겼습니다. 인터페이스가 get이라는 행위만 가져도 사용해도 괜찮은지. 지금과 같은 상황에서는 확장에서의 의미로 추상 클래스가 더 괜찮을 것 같은데 사용하지 않은 이유가 있으신지 궁금합니다ㅎㅎ 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다~
Main.dart를 실행 시, 아래와 같이 오류가 발생합니다. ================================================================ Launching lib\main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode... Running Gradle task 'assembleDebug'... FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Settings file 'C:\Users\pc\StudioProjects\first_flutter\android\settings.gradle' line: 20 * What went wrong: A problem occurred evaluating settings 'android'. > Could not read script 'C:\Users\pc\OneDrive\?��???? ?????��\????��?\flutter\packages\flutter_tools\gradle\app_plugin_loader.gradle' as it does not exist. * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 4s Exception: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1 ================================================================= setting에서 Gradle user home 도 아래와 같이 설정했는데, 어떤 문제가 있을까요?
40:40초 설명에 나오는 그림입니다. 그림만 보고는 왜 i+j와 j+k벡터의 위치 관계가 저렇게 나오는지 명확하게 이해가 되지 않아서 질문합니다. R^3 space를 span하는 기준이 되는 basis는 제가 마음대로 설정할 수 있지 않나요? 그렇다면 반드시 i+j와 j+k가 그림에 나온 순서가 아니라 어떤 경우에는 아래에 제가 첨부하는 그림처럼 반대가 될 수도 있지 않나요? 질문이 모호하다면, i+j와 j+k 등 cross product되는 벡터들을 오른손 법칙에 적용하는 순서를 명확하게 알지 못하겠습니다. 예시에 쓴 것처럼 약간만 복잡한 형태의 두 벡터만 되어도 cross product를 했을 때 오른손 법칙에서 어떤 벡터가 우선이 되어야 하는지 직관적으로 와닿지 않는데 따로 방법이 있나요? 2차원 평면에서 사분면을 통해 점의 위치를 확인할 수 있는 것처럼 3차원 이상의 공간에서도 비슷한 방법이 있는걸까요?
안녕하세요. 실습환경 만들기 8-1 네트워크 에러 발생 시 해결 방법에 대해 질문 드립니다. 아래 글에서 먼저 질문을 올려주신 분들의 답변을 참고해서 해결 방법을 따라해 보았는데.. 제시해주신 두 가지 방법 모두 해결되지 않아서 질문 올립니다. VirtualBox 버전은 6.1.32 버전으로 설치하였고, 8-1 설정처럼 사용 안 함을 선택하여 종료한 후 다 시 우클릭하여 사용으로 선택해준 후에 각 서버를 시작 하였습니다. ================================================== 아래는 다른 분이 질문 해주신 글에서 댓글로 제시해주셨던 답변 입니다. 첫번째 VirtualBOX를 삭제 재부팅 VirtualBOX를 재설치 재부팅 가상서버를 시작 두번째 VirtualBOX를 실행 좌측의 가상서버 Cent1을 마우스 우클릭 'Discard Saved State... Ctrl+J' 메뉴를 눌러 저장된 상태를 삭제 가상서버를 시작 ================================================== 추가로 제시해 준 두 번째 방법 3. 'Discard Saved State... Ctrl + J' 메뉴는 마우스 우클릭 시에 보이지 않아서 사진 추가로 첨부 드립니다. 위와 같은 상황에서 추가 해결 방안이 있으시면 답변 부탁 드리겠습니다. 저도 추가로 다시 한 번 찾아보면서 재설치도 해보겠습니다. 감사합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 자꾸 등록할때마다 이렇게 오류뜨고 h2db에선 member테이블이 있습니다. https://drive.google.com/file/d/15hAqagzQ4Yg-4Vqn2rnE_byFxQIsM8CC/view?usp=drive_link
블록 안에서 선언한 vector은 블록 밖으로 나가면 회수되는 것으로 알고 있습니다. 그런데 만약 이 vector를 블록 밖에서 선언한 이차원 vector에 넣었을 때 어떻게 되나요? 실행은 잘 되는데 이게 컴파일러가 길이를 유지시켜주는 건지, 아니면 이차원 vector에 복사되는 것인지 궁금합니다. vector<vector<int>> wheelList(NUMBER ); //caching { vector<int> wheel(SIZE); string temp; for(int i = 0; i < 4; i++){ cin >> temp; for(int j = 0; j < NUMBER; j++){ wheel[j] = temp[8 - j - 1] - '0'; } wheelList[i] = wheel; } }
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 번외편: AWS로 시작하는 서버 운영
안녕하세요. 웹서버 및 aws 강의 잘 들었습니다 playfab으로 서비스 했던 경험은 있지만 직접 서버를 구현하여 서비스하는 경험을 배우고자 다음달쯤 게임을 배포 할 예정에 있습니다. 궁금한건 서비스 경험이 없으니 미리 요금 계산해 볼 때 얼마나 책정해야 할지 감이 오지 않습니다. ec2는 시간당 비용과 데이터송신시 비용과 rds는 성능당 시간당요금이 책정되어 있는걸로 확인했습니다 일반적으로 게임 회사에서 서비스전 서버 비용을 예측할 때 사용하는 방법이 있을까요?
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 달팽이 문제를 푸는데 답은 잘 나옵니다 그런데 SetBoard함수의 board[y][x] = i 이 부분에서 "board에 쓰는 동안 버퍼 오버런이 발생했습니다"라는 경고가 나옵니다 이러한 경고가 왜 뜨는지와 이 경고를 해결하려면 어떻게 코드를 수정해야 하는지 알 수 있을까요? 코드링크: http://boj.kr/d69d82f1e84c49da942ec7948ab48529