- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 3강에 갑자기 깃크라켄을 이용해서 클론레포합니다라고하는데 어떻게 하는건가요 툴을 다운받아서 해야하는건가요?
유니티에서는 직접 만든 Monobehaviour 클래스라던지 Component를 GameObject에다 툴 내부에서 직접 드래그 드롭으로 장착이 가능한데 언리얼 강의를 보고 있는데 그러는 부분이 말고 컴포넌트나 스크립트를 포인터로 해서 받는 부분밖에 안나오더라고요 그래서 언리얼은 유니티처럼 스크립트를 드래그 드롭 방식으로 가져올 수 없고 포인터로 가져오는 부분을 스크립트 내부에 직접 써줘야 하나요? 이런 부분을 일일이 하기 귀찮고 복잡할거 같아서 편한 드래그 드롭 방식 같은게 없나 질문 드립니다.
몬스터를 때리기 위해서 몬스터를 클릭해 공격을 하다보면 간헐적으로 저런 Move 애니메이션이 루프처럼 재생되면서 아무런 동작도 취할수없는 버그가 간헐적으로 자주 발생합니다. (끄고 다시 재생해서 초기화시켜야합니다.) 어떻게 조치하면 되는지 갈피를 못잡고 있는 상황입니다. ㅜㅜ <Player Controller>
int* ptr = arr; printf("%p %p", ptr, arr); 이럴 때 ptr은 arr주소로 가는 것이라 ptr의 주소는 따로 있다고 생각을 했거든요. 그래서 둘의 주소값이 다르다고 생각했는데 왜 같게 나오는 건가요.. 계속 이어서 수강했는데, 어디 강의로 가야 이에 대한 설명을 들을 수 있을까요, 아니면 여기서 설명해주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. 교수님. 즐거운 한가위 보내고 계신지요? 연휴에 질문드려 죄송합니다. Fast RCNN의 이해 02 - Anchor Box를 활용한 RPN 구성에서 RPN Bounding Box Regression은 Anchor Box를 Reference로 이용하여, Ground truth와 예측 Bbox의 중심좌표 x, y 그리고 w, h의 차이가 Anchor box와 Ground Truth간의 중심좌표 x, y, w, h의 차이가 최대한 동일하게 예측될 수 있도록 해야한다고 하셨습니다. 제가 이해하기로는 IOU가 가장 높은 Anchor box가 결국 예측 Bbox가 되는거라고 이해하고 있었는데, 그렇다면 Anchor box와 예측 Bbox가 동일한것이 아닌지 궁금합니다. 그리고 Anchor box와 예측 Bbox가 만약 다르다면 Ground truth와 예측 Bbox 차이에 참조하게 되는 Anchorbox는 어떠한 Anchor Box를 참조하는지도 궁금합니다. 성심어린 강의에 다시한번 감사드립니다.
def recur(idx,money): global answer if idx == n: answer = max(answer, money) return if idx > n: return # idx 해당날에 상담 ㄱㄱ recur(idx + arr[idx][0], money + arr[idx][1]) # pass 하는날 recur(idx + 1, money) n = int(input()) arr = [[] for _ in range(n+1)] for i in range(n): t,p = map(int,input().split()) arr[i+1] = [t,p] answer = -999999 recur(1,0) print(answer) 위는 제 코드입니다. 이 코드를 백준에 제출하면 오답이 나옵니다. 테스트 케이스의 경우에는 맞았는데. 근데 위 코드에서 if에 해당하는 부분을 아래와 같이 고치면 정답이 나오더라고요. if idx == n+1: answer = max(answer, money) return if idx > n+1: return 제가 아직 재귀에 대한 완벽한 이해가 없고, 어떤 식으로 재귀함수가 동작하는 지는 정확히 몰라서 구글링을 통해 재귀 함수는 스택방식으로 작용한다라는 내용도 공부해보고 왜 n+1은 통과고 n은 실패인지 암만 생각해봐도 모르겠네요,, 도와주십시오!!
if(y==0&&x==m-1){ if(k==visited[y][x])return 1; return 0; } 이렇게 되는데 if(k==visited[y][x]){ if(y==0&&x==m-1) } 이렇게 해도 결과 같던데 이런 관점은 안 좋나요? 상관없나요? 그리고 y==0&&x==m-1&&k==visited[y][x]이렇게 하면 왜 결과가 0으로 나올까요?
시작부터 3개 고르는 데에서 막혔는데 vector<pair<int,int>>v 만들어서 i,j,k3개 고르는 연구소 문제 처럼 하려다 안돼서 포기하고 visited[]=1; go(); visited[]=0; 이런 것 만 봐서 visited[]=1이랑 go를 합치는건 생각도 못했는데 문제가 다양한 만큼 틀을 배우지만 틀에 얽매이지 않는 이 모순 정말 자유롭게? 다양하게? 생각해야 알고리즘 풀 수 있네요... 먼저 풀이 논리?를 적고 디테일 하게 함수를 채워야 되나봐요
플리퍼를 공식 사이트에서 윈도우 버전으로 다운 받고 실행하는데 다음과 같은 에러가 뜹니다 이 에러를 해결하고자 터미널을 키고 배쉬와 파워쉘에서 sudo kill $(lsof -t -i :52342) 이 코드를 쳐봤는데 이런 식으로 나옵니다... 혹시나 해서 컴퓨터를 모두 종료하고 다시 시작해서 다른거 실행 안하고 플리퍼부터 실행했는데도 똑같은 문제가 발생하네요 이 문제에 대해 아이디어를 주실 수 있나요??? ㅠㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 예외처리 API 강의를 듣다보니 궁금한 점이 생겨 질문 드립니다. api를 사용하는 경우 validation을 어떻게 하는지 궁금합니다. 강의에서는 model과 view를 사용하여 bindingresult에 hasError를 사용하여 검증 성공 실패를 판단하여 view에서 타임리프를 활용해 에러 메세지등을 표시해주었는데요. api의 경우 찾아본 결과 bindinresult를 사용하지 않는 것을 확인 하였습니다. 여기서 그렇다면 api의 경우는 valid가 실패했을 시 어떤 과정이 일어나는지 궁금합니다. 검증이 실패한 것을 어떻게 확인하며 또 이 상황을 어떻게 처리하는지 궁금합니다. 또한 검증과 예외의 정확한 차이를 잘 모르겠습니다. 검증이 실패했을 경우도 exception이 터진 상황일까요?