게시판에 이미 유사한 질문이 있지만 선생님 답변을 참고하고도 해결되지 않아서 질문 드려요! 저도 Uppercase로 전환하는 선택지가 뜨지 않습니다ㅠㅠ 버전을 확인했는데도 이미 최신버전이라고 떠요! 혹시나해서 재설치했는데도 잘 해결되지 않습니다 해결할 수 있는 방법이 있을까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 현재 '실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발 강의'에서 'JPA와 DB 설정, 동작확인' 강의를 듣고 있습니다. H2 데이터베이스에 연결하고, 테스트 코드를 실행해서 성공적으로 member테이블이 생성되었다고 나오는데, H2 콘솔에서는 생성이 되어있지 않네요. 아래 스크린샷을 첨부합니다. 무엇이 문제일까요? 그리고 어떻게 하면 해결할 수 있는지 궁금합니다. 감사합니다. 말씀해주신대로 설정을 다시 확인해봤는데요. datasouce 설정 밑에 connection을 지우면 에러가 나서 넣었습니다. 이게 문제일까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 좋은강의 감사드립니다. 19강에서 연도별 평당분양가격 swarmplot그리는 코드실행시 오류가 발생합니다. 어떻게 해결하면 될까요. <에러> ValueError: cannot reindex on an axis with duplicate labels <코드> # 연도별 평당분양가격 swarmplot 그리기 plt.figure(figsize=(12,3)) sns.swarmplot(data=df, x="연도", y="평당분양가격", hue='지역명') plt.legend(bbox_to_anchor=(1.02,1), loc=2, borderaxespad=0.)
안녕하세요 담당자님 문제에서 선생님께서 해주신 풀이가 조금 어려워서 찾아보다가 해당 쿼리로 풀게 되었는데요 SELECT d.name as Department, e.name as Employee, e.salary as Salary FROM employee as e --어디에서 무엇을 구하는 지 우선적으로 나열한다 INNER JOIN department as d ON e.departmentid = d.id --2개의 테이블이 주어졌으므로 INNER JOIN 사용한다 WHERE (e.departmentid, e.salary) IN (SELECT departmentid, MAX(salary) FROM employee GROUP BY departmentid) --WHERE IN 문법을 사용하는데 후술되는 서브쿼리는 e.을 추가할 필요가 없다 오답이 나왔던 부분이 서브쿼리에서 (SELECT e.departmentid, MAX(e.salary) FROM employee as e GROUP BY e.departmentid)로 작성을 하였었는데 where in사이에 것과 구별할 뿐만 아니라 서브쿼리 내에서는 하나의 테이블만 단독으로 사용되므로 굳이 약어를 써서 구분할 필요가 없는게 맞을까요?? WHERE (e.departmentid, e.salary) IN (SELECT departmentid, MAX(salary) FROM employee GROUP BY departmentid)
선생님 안녕하세요! 이 강의를 결제하여 들은건 너무 잘한 일 같습니다! 차근차근 한 부분도 놓치지 않고 천천히 설명해주셔서 감사해요 현재 그리디 파트까지 마무리 했는데 너무 만족스러워요 그래서 드리는 말씀인데 혹시 다른 자료구조나 알고리즘 (BFS, DFS, DP 등등) 을 사용한 PS 풀이 2탄 강의를 만드실 생각은 없으신가요!!? 감사합니다
print(f't : {t:10}') print(f't : {t:>10}') 위 두가지 방식은 동일한 결과를 출력하는데 둘 다 똑같은게 맞나요? >가 붙고 안 붙고의 차이지만 실제로도 동일한 결과가 맞는지 질문드립니다. 질문요약 : print(f't : {t:10}') === print(f't : {t:>10}')
선생님 강의 자세하게 설명해주셔서 너무 잘 듣고있습니다. Sass 환경설정 후 선생님처럼 동일한 코드를 붙여넣으면 "liveSassCompile.settings.generateMap": false, "liveSassCompile.settings.formats":[ // This is Default. { "format": "expanded", "extensionName": ".css", "savePath": "/css" } ], "liveSassCompile.settings.autoprefix": [], "liveSassCompile.settings.excludeList": [ "**/node_modules/**", ".vscode/**", ], "liveSassCompile.settings.includeItems": [ ], } 저는 이런 에러가 떠요. 아무리 구글링을 해도 다들 셋팅 방법만 나와있고 이런 설명이 없어서요..샘 답변 부탁드립니다.
실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
강사 님께서는 객체를 인스턴스화 하실 때, 생성자를 사용하거나, 정적 팩토리 메서드를 사용하는 방식 2가지를 이용하셨는데 혹시 코틀린에서 builder 패턴을 사용하는건 어떻게 생각하시나요?? defalut 파라미터를 이용하고 naming을 통해 builder패턴 처럼 사용할 수 는 있겠지만 java에서 builder패턴을 통해 객체를 만들었던 것에 비하면 불편하다는 생각이듭니다. 조언 해주시면 감사하겠습니다.
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
route_one_screen.dart에서요 class RouteOneScreen extends StatelessWidget { final int number; const RouteOneScreen({required this.number, super.key}); int number 받는다고 했는데 children: [ Text(number.toString()), ElevatedButton( Text(number) 이러게 하면 안돼나요, 문자만 가능해서 그런가요
PixelShader 구간에서 Texture를 Sampling 해주는 과정에서 질문이 있습니다. 예를들어 Quad(사각형)을 렌더링하는 경우 Quad의 각 정점4개에 Texture의 양 끝 UV좌표들 (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)을 대응시켜 Shader에 넣어준다고 치면, 저는 이 Quad를 이루고 있는 Vertex의 수만큼 VetexShader, PixelShader들을 통해서 렌더링이 된다고 알고 있었습니다. 하지만 처음에 넣어준 정점 4개의 부분 말고도 그 4개의 정점 사이사이들(ex)(0, 0.3) or (0.4, 0.8))에 있는 VertexBuffer에 넣어주지 않은 정점도 다 Texture의 UV와 일치하게 렌더링 되더군요. 파이프라인에서 VertexBuffer에 넣어주지 않은 정점까지 Shader 작업을 하진 않을거 같아서 원래 알고 있던대로 정점의 개수만큼 파이프라인이 돌아간다면 이걸 제가 알고있던 개념에 적용시켜 생각해봤을때 Vertex의 개수에 맞게 Shader렌더링이 4회 되지만 그 내부의 PixelShader 부분에서 정점의 UV좌표들 사이사이를 매꿔주는 부분이 존재하고 이로인해 각 정점들뿐만 아니라 그 사이사이의 빈 곳들도 알맞게 렌더링이 됬다 라고 생각이 되는데 이게 맞을까요? 만 약 제 생각이 잘못됬다면 어떻게 넣어준 4개의 UV좌표만을 가지고 Texture를 전부 Sampling하나요?
css peaker 기능 중 해당 태그에서 alt + F11 누르면 해당 css가 아래에 뜨는 게 안되네요ㅠㅠ ctrl 누르고 클릭하면 해당 css파일에 해당 태그 스타일로 넘어가는건 정상 작동합니다. ■ 질문 남기실 때 꼭! 참고해주세요. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해주세요. - 궁금한 부분이 있으시면 해당 강의의 타임라인 부분을 표시해주시면 좋습니다. - HTML, CSS, JQUERY 코드 소스를 텍스트 형태로 첨부해주시고 스크린샷도 첨부해주세요. - 다운로드가 필요한 파일은 해당 강의의 마지막 섹션에 모두 있습니다.
const DiaryList = ({ diaryData }) => { console.log(diaryData); return ( <div className="DiaryList"> <h1>일기 리스트</h1> <h4>{diaryData.length}개의 리스트가 있습니다.</h4> <div> {diaryData.map((diary) => ( <div key={diary.id}> <div>작성자 : {diary.author}</div> <div>일기 : {diary.content}</div> <div>감정 : {diary.emotion}</div> <div>날짜 : {diary.created_date}</div> </div> ))} </div> </div> ); }; '리액트에서 배열 사용하기1- 리스트 렌더링' 강의 듣다가 궁금증이 생겨 질문 드립니다! 만약, 백엔드로부터 사용자가 작성한 다이어리 데이터를 통신을 통해 불러온다고 했을 때, 혹시 백엔드 데이터 구조 상에서 각 다이어리 아이템마다 id를 두지 않는 경우가 있을까요? 만약, 백엔드 측에서 각 다이어리 아이템마다 id를 설정해두지 않았다면 프론트엔드 측에서 백엔드에게 id 데이터를 다이어리 데이터와 함께 넘겨달라고 요청드릴 부분일까요? 아니면 프론트 단에서 key에 고유의 아이디를 넘겨주기 위해 uuid 등의 라이브러리를 사용해서 알아서 Id를 처리해야 할 부분일까요???
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요? 2강(환경 설정)의 서버쪽 .sln 파일을 visual studio(2019기준)으로 열 시 다음과 같은 오류가 발생하면서 프로젝트가 로드되지 않습니다. C:\Users\MYCOM\Downloads\MMO_Game 시작\Server\Server\Server.csproj : error : 프로젝트 파일을 열 수 없습니다. .NET SDK를 찾을 수 없습니다. 이 SDK가 설치되어 있고 global.json에 지정된 버전(있는 경우)이 설치된 버전과 일치하는지 확인하세요. C:\Users\MYCOM\Downloads\MMO_Game 시작\Server\ServerCore\ServerCore.csproj : error : 프로젝트 파일을 열 수 없습니다. .NET SDK를 찾을 수 없습니다. 이 SDK가 설치되어 있고 global.json에 지정된 버전(있는 경우)이 설치된 버전과 일치하는지 확인하세요. C:\Users\MYCOM\Downloads\MMO_Game 시작\Server\DummyClient\DummyClient.csproj : error : 프로젝트 파일을 열 수 없습니다. .NET SDK를 찾을 수 없습니다. 이 SDK가 설치되어 있고 global.json에 지정된 버전(있는 경우)이 설치된 버전과 일치하는지 확인하세요. C:\Users\MYCOM\Downloads\MMO_Game 시작\Server\PacketGenerator\PacketGenerator.csproj : error : 프로젝트 파일을 열 수 없습니다. .NET SDK를 찾을 수 없습니다. 이 SDK가 설치되어 있고 global.json에 지정된 버전(있는 경우)이 설치된 버전과 일치하는지 확인하세요. 일단 넘어가고 클라쪽은 잘 따라갔는데, 해당 강의(Protobuf 이식)의 강의자료 Server쪽 .sln파일을 열 때는 또 다른 오류가 추가로 발생합니다. 'GenProto.bat'을(를) 여는 동안 '<MiscFiles>'에서 오류가 발생했습니다. 'C:\Rookiss\MMO_Game\Common\protoc-3.12.3-win64\bin\GenProto.bat' 경로의 일부를 찾을 수 없습니다. 어떤 절대경로와 SDK 호환? 문제인건 알겠는데, 해결책을 모르겠어서 질문 올립니다.