안녕하세요. 좀 더 깊이 알아보다가 오랜만에 궁금하게 생겨서 질문을 올렸습니다. 애니메이션 관련해서 메뉴얼이랑 해외 영상들을 좀 자세히 보다보니 로코모션이이라고 해서 루트 모션/ 포즈 와핑/ 모션 와핑 같은 기술적인게 나오고 플러그인으로 로코모션 라이브러리랑 애니메이션 와핑을 추가해서 사용하는 걸 봤습니다... 언리얼 엔진의 로코모션 | 언리얼 엔진 5.3 문서 (unrealengine.com) 강의에서 나온 로코모션이 생각나서 다시 확인해보니 여기서는 대략 요약하면 State Machine중 하나를 로코모션이라고 하고 캐시에 저장하고 다른곳에서 사용한다 인것 같은데요. 캐시에 애니메이션을 저장해서 따로 사용하는 구현 방식도 로코모션이라고 하는 건가요??
id(id는 auto increment 설정)와 name 등의 데이터를 5개를 추가한 후, delete from 을 통해 삭제하고 다시 데이터를 넣으니, id가 1부터 다시 지정되는 것이아닌 6부터 지정이 되더라구요.. 삭제 후, 다시 id를 1부터 하게 할 순 없을까요..?
안녕하세요! 최근 스프링 시큐리티가 패치되면서, 기존 메서드 체이닝 방식이 아닌 람다식을 통해 함수형으로 설정하도록 바뀌었는데요. 다른 설정 부분은 새롭게 바뀐 방식을 찾았으나.... 아래 사진의 마지막 apply() 는 도저히 찾을 수가 없더라고요...ㅠ 혹시 아시는 분계실까요? ('apply(C)' is deprecated since version 6.2 and marked for removal )
우선 좋은 강의 감사드립니다. 강의내용중 running -> runnable 로 이동하는 방법에 yield, I/O 가 있다고 하셨는데, DB query 등을 하면 응답이 올때까지 waiting으로 상태변경이 되는게 아닐까 싶어 샘플코드를 짜보니 정말로 running-> runnable 상태이던데, 1) 응답이 올때까지 기다리는 것이기도 하고 2) runnable 이면 언제라도 running이 될수 있는데, 이 경우 running -> runnable -> running 으로 상태변경되었는데 아직 응답이 오지 않았으면 다시 runnable 로 넘어가고.. 이런게 반복되는건가요? 샘플코드는 아래와 같이 만들어봤습니다. RestTemplate template = new RestTemplate(); template.getEntity(xxx); // 응답이 10초 걸리는 api 호출 10초 내에 위 작업을 하는 쓰레드의 상태를 log 로 찍으니 runnable 로 나왔습니다.
c = 10 def add(a,b): global c c = a+b return c b = add(1,10) print(b,c) 여기서 왜 11 11이 나오는지 모르겠어요 b는 add(1,10) 이니까 11이 맞는거 같은데 c= global 이라 밖에 10을 쓴다고 했는데요 c는 10 이 맞지 않나요?
안녕하세요. 교수님 강의 잘듣고 있습니다. Mask rcnn의 수업과정의 'Balloon 데이터를 이용한 Train 실습 - Train 실행 및 Gray Scale로 배경 적용한 Segmentation 구현하기'를 참고해서, 제가 가지고 있는 이미지 데이터에 학습을 시켜보고 있습니다. MMDetection은 배치사이즈를 어디서 설정하는지 궁금합니다. config 파일을 보면, 'mask_rcnn_r50 _fpn.p y'은 mmdetection/configs/base/models에 위치해 있는데, 배치사이즈로 볼만한 내용이, 다음 내용밖에는 없거든요. cfg.auto _scale_lr = dict(enable=False, base_batch_size=62) 16을 62로 변경했는데, Epoch의 배치사이즈는 변하지 않고 그대로 10으로 설정되는것 같습니다. Mask Rcnn은 배치사이즈를 어디서 설정하는지 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/b5a0d399c3344237a51a700bfb633b2a 와 같이 작성을 했는데 다양한 예제들을 넣어도 답이 뜨지만 틀린 이유를 잘 모르겠습니다. 편하실때 반례 한번만 부탁드리겠습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 강의에서 HttpServletRequest HttpServletResponse 요청 마다 해당 객체가 생성이 된다고 했는데 1) hashcode로 찍었을때의 메모리 번지수가 달라야하는데 같은 값이 나옵니다 왜 그런가요? 2)또 1번의 연장선에서 해당 부분에 대해서 쓰레드가 한개가 사용이 될때에는 객체가 공유되지만 ex) Clinet1)Request-> /hello Reponse (해당 요청이 끝난뒤) HttpServletRequest -> hashcode(113) HttpServletResponse -> hashcode(114) Client2) Reuqest -> /hello Response HttpServletRequest -> hashcode(113) HttpServletResponse -> hashcode(114) 이런식으로 한개의 쓰레드가 사용이 될때에는 HttpServletRequest가 같은 hashcode 를 가지지만 Clinet1)Request-> /hello Reponse (해당 요청 처리중) HttpServletRequest -> hashcode(113) HttpServletResponse -> hashcode(114) Client2) Reuqest -> /hello Response HttpServletRequest -> hashcode(115) HttpServletResponse -> hashcode(116) 이런식으로 다르게 나오던데 그이유가 뭔지 궁금합니다.
http://boj.kr/d7d5278a96d845ffb969a50d47df2264 안녕하세요 선생님! 테스트 케이스는 모두 통과했지만 2%에서 시간초과가 발생합니다 어떻게 해야 시간초과를 해결할 수 있을지 도움을 주시면 감사할 것 같아요! 물을 녹이기 전에 백조끼리 서로 만날 수 있는지를 check_swan을 통해 확인하고 만나지 못할 경우에 물을 녹이고 나서 ret을 증가시키고 있습니다 선생님께서 말씀하시는 flood fill은 적용하지 않고 일반적인 bfs 방식을 이용해서 풀었습니다.
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모두를 위한 대규모 언어 모델 LLM(Large Language Model) Part 1 - Llama 2 Fine-Tuning 해보기
이번 강의의 다음 코드에서 왜 prompt 의 instruction 과 response 앞에 ### 을 넣어주는건가요? # 빠른 학습을 위해 20개만 추출 num_items = 20 final_prompt_list = [] for idx, (question, answer) in enumerate(refined_dict.items()): if idx >= num_items: break prompt = f"Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request. ### Instruction: {question} ### Response: {answer}" print(idx, prompt) prompt_dict = {} prompt_dict['text'] = prompt final_prompt_list.append(prompt_dict)
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- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/f07cde0329cb43428b1b40bb4960eb2f 위와 같이 풀이를 했는데 반례를 도저히 모르겠어서 질문남깁니다.
더미클라와 서버 의 Program.cs에서 byte가 arraysegment 부분으로 변환되는게 생략되었습니다. 어려운 작업은 아니지만, 뒤에 듣는사람 참고하라고 올립니다. 아닌가.. 내가 잘못한 부분이 있었네 public override void OnConnected(EndPoint endPoint) { Console.WriteLine($"OnConnected bytes : {endPoint}"); byte[] tempBuff = Encoding.UTF8.GetBytes("Welcome to MMORPG Server!"); ArraySegment<byte> sendBuff = new ArraySegment<byte>(tempBuff); Send(sendBuff); Thread.Sleep(1000); Disconnect(); } public override void OnConnected(EndPoint endPoint) { Console.WriteLine($"OnConnected bytes : {endPoint}"); //데이터를 보낸다 for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] tempBuff = Encoding.UTF8.GetBytes($"Hello World {i}"); ArraySegment<byte> sendBuff = new ArraySegment<byte>(tempBuff); Send(sendBuff); } }