[테스트1] 아래 처럼 클라이언트에서 Send를 5번 하는데 for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes($"Hello World! {i} "); int sendByte = socket.Send(sendBuffer); } 강의 결과 화면처럼 서버에서는 5번의 Send 패킷을 모았다가 출력 하는 모습을 볼 수 있습니다. [테스트2] 아래에서도 마찬가지로 Send를 5 번 하는데, 1초 딜레이 를 주고 실행했습니다. for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes($"{i} "); int sendByte = socket.Send(sendBuffer); Thread.Sleep(1000); } 이때는 서버에서 패킷을 모을 시간이 없었던건지, Send 패킷을 안모으고 출력 하는 모습을 볼 수 있습니다. [질문] 서버에서 패킷을 모으는 역할을 하는 것이 무엇인가요? SocketAsyncEventArgs 인가요? 그리고 패킷을 모으는 기준이 무엇인지 궁금합니다. 시간인가요? 아니면 끊임 없이 연속적으로 보내지는 패킷인가요? 아니면 다른 무엇인가요? SocketAsyncEventArgs recvArgs = new SocketAsyncEventArgs(); recvArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnRecvCompleted); recvArgs.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024);
@ElementCollection와 @EntityGraph사용법에 대해서 잘 숙지 하였습니다. 한가지 질문이 있습니다. JPA사용시 일반적으로 쓰이는 @OneToMany, @ManyToOne, @ManyToMany를 대신해서 @ElementCollection으로대체하여 사용이 가능할까요? 왠지 될거같은생각이 들긴하는데....
[India, 20/12/2023] — Ambica Enterprises, a pioneering force in surface preparation solutions, proudly announces the launch of innovative features and advancements in its renowned line of shot blasting machines. With a steadfast commitment to staying at the forefront of technological progress, Ambica Enterprises introduces a new era in shot blasting technology. The latest enhancements are poised to redefine efficiency, precision, and performance in surface preparation processes across diverse industries. Key Highlights of the New Features: Advanced Automation: Ambica Enterprises raises the bar with state-of-the-art automation capabilities in its shot blasting machine s. The incorporation of cutting-edge technology ensures seamless operation, increased productivity, and reduced manual intervention. Enhanced Precision: The latest models boast enhanced precision in abrasive material projection, resulting in unparalleled consistency in surface treatment. This advancement allows for finer control over the blasting process, catering to the most intricate requirements of various applications. Improved Durability: Ambica Enterprises reinforces its commitment to quality with materials and design upgrades, ensuring increased durability and longevity of the shot blasting machines. This enhancement translates to a more robust and reliable solution for surface preparation. User-Friendly Interface: The newly integrated user interface simplifies operation and monitoring, making it more accessible for operators of varying experience levels. The intuitive design enhances user control and contributes to a smoother workflow. Quotes from Ambica Enterprises Leadership: "At Ambica Enterprises, we continually strive to push the boundaries of innovation in surface preparation. The introduction of these cutting-edge features in our shot blasting machines reflects our dedication to providing our clients with the most advanced and efficient solutions in the industry," said [Nayan Singh, Manager at Ambica Enterprises]. Availability and Contact Information: For more information about the latest features in Ambica Enterprises' shot blasting machines, pricing details, or to place an order, please contact our sales team at +91-9653765900. Additional information can be found on our official website at https://www.shotblastingmachines.in/ . About Ambica Enterprises: Ambica Enterprises is a leading manufacturer and supplier of surface preparation solutions, specializing in shot blasting machines, sand blasting machines, grit blasting machines, and abrasive blasting equipment. With a commitment to quality, innovation, and customer satisfaction, Ambica Enterprises has become a trusted partner for industries requiring top-notch surface treatment processes. About Ambica Enterprises: Ambica Enterprises is a leading provider of surface preparation solutions, specializing in shot blasting machines, sand blasting machines, grit blasting machines, and abrasive blasting equipment. As a trusted manufacturer and supplier, we are dedicated to delivering state-of-the-art solutions to diverse industries, ensuring optimum performance and customer satisfaction in surface treatment processes. Committed to quality and innovation, Ambica Enterprises invites you to explore our offerings and experience excellence in surface preparation. For more details, contact us at +91-9653765900 or visit our website at www.shotblastingmachines.in . Discover competitive prices tailored for the Indian market, solidifying Ambica Enterprises as a leader in the industry.
강의 듣기전부터 프리티어는 사용하고 있었는데 yarn add --dev eslint-config-prettier 이걸 입력한이후 저장시 프리티어 간격조정이 자동으로 안됩니다 format on save 다 체크 되있는 상태이고 다른폴더에선 프리티어가 되지만 yarn add --dev eslint-config-prettier 이걸 입력한 폴더만 간격 조정이 안먹는 데 이유가 뭘까요
error CS0234: The type or namespace name 'AddressableAssets' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?) error CS0234: The type or namespace name 'ResourceManagement' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?) 이 두 부분에서 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야 하나요?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager.Update () (at Assets/_My/Scripts/GameManager.cs:50) 콘솔에 출력된 에러 내용입니다. cs:50 은 bulletText.text = currentBullet + " / " + maxBullet; 부분입니다. 오브젝트를 못찾는거같은데 어떻게 해결할 수 있을까요
안녕하세요~ 알차고 담백한 강의 만들어주셔서 감사합니다! 보는 사람까지 코딩이 참 쉽게 느껴지게 만드는 선생님의 코딩 실력이 너무 부럽네요~! 강의에서 다루는 내용과 관련된 개념과 조언을 구하고 싶은 부분에 관해 질문 좀 드릴게요. 먼저 개념 관련 질문부터 드릴게요. 강의를 따라가는 데는 전혀 문제가 없었지만 제가 비전공자이다 보니 아래와 같은 웹소켓과 비동기처리에 관한 기본적인 개념이 헷갈리더라고요. 웹소켓으로 통신하면 애초에 병렬 처리가 이루어지는 게 맞나요? 여러 사람이 동시에 이 상황극 서비스를 이용해도 각 이용자와 ChatGPT 간의 대화는 독립적으로 진행되고, 그러니 모델로부터 답변을 받는 데 걸리는 시간도 일반적으로 ChatGPT 이용할 때와 같은 게 맞나요? consumer에서 async def를 사용하는 경우는 해당 메소드 안에서 처리하는 작업 중에 동시 처리가 가능한 작업이 있을 때가 맞나요? 이 강의에서 consumer의 메소드를 def로 구성한 건 메소드 안에서 작업이 순차적으로 진행되기 때문에 굳이 async def를 사용할 필요가 없기 때문인 거죠? 이어서 제가 개인적으로 진행하고 있는 프로젝트 관련해서 조언 좀 부탁드릴게요. 개인 프로젝트로 주문봇 서비스를 만드는 중이고, 주문봇 페이지, 커뮤니티 페이지 등으로 구성된 홈페이지를 개발해서 실제 서비스 운영까지 목표로 삼고 있습니다. 궁금한 점은, 가령 주문봇 애플리케이션, 리뷰 어플리케이션, 커뮤니티 어플리케이션 등으로 구성된 장고 프로젝트를 서로 다른 가게에서 독립적으로 사용할 수 있게 하려면 어떻게 해야 하나요? 제가 만들려는 서비스를 기반으로 각 가게에서 자신의 홈페이지를 운영하게 할 수 있는 방법으로는 무엇이 있는지 궁금합니다. 제가 만들려는 서비스를 배포하고 운영하기 위해서 필요한 기술에 대해서도 알고 싶습니다. 장고와 리액트로 서비스를 구현하고 배포와 운영은 클라우드 서비스를 이용해야겠다 정도로만 생각하고 있는데, 필요한 기술 스택에 관한 큰 그림을 좀 더 명확하고 현실적으로 그리고 싶어 질문 드려 봅니다.
MVC 패턴을 사용하는 과정에서 @Controller과 서블릿의 차이점이 궁금합니다. 서블릿과 JSP에서는 비즈니스로직을 수행한 뒤 뷰 부분도 같이 실행했지만 MVC패턴을 활용한 부분에서는 비즈니스로직은 비즈니스로직만 뷰 관련 부분은 뷰 관련 부분에서만 실행하던데 그렇다면 @Controller와 서블릿의 차이점이 무엇인지가 궁금합니다.
브라우저 콘솔에 Image with src "/_next/static/media/zlogo.f72788b6.png" was detected as the Largest Contentful Paint (LCP). Please add the "priority" property if this image is above the fold.Read more: https://nextjs.org/docs/api-reference/next/image#priority 와 같은 warning이 뜨길래 공식문서와 블로그 글을 참고해 봤는데 이미지 로딩의 우선권을 주는 기능인 것 같던데요 그냥 유저가 이미지가 들어가 있는 페이지에 접속했을때, 빠른 로딩 우선권을 주는 거라고 생각하면 되는 걸까요?