안녕하세요, 강사님! 강사님 쉬운 설명 덕분에 재밌게 강의 듣고 있습니다. 항상 감사드립니다. Purpose 다름이 아니라, UserControllerTest 관련 질문이 있어서 이렇게 문의 드립니다. 링크: https://github.com/codingspecialist/junit-bank-class/blob/main/src/test/java/shop/mtcoding/bank/web/UserControllerTest.java Situation 강의에서 나온 대로 ` join_success_test() `와 ` join_fail_test() ` 따로 실행시키면 정상적으로 테스트가 통과합니다. 다만 궁금한 점이 둘이 동시에 테스트를 진행하면( UserControllerTest 클래스 단위로 테스트를 실행하면) ` join_success_test() ` 테스트에서 실패 가 뜨는데요. Approach 제 생각에는 테스트 진행 시 ` join_fail_test() ` 이 먼저 실행된다면, repository에 "ssar"이 먼저 등록되고, @BeforeEach public void setUp() { dataSetting(); } private void dataSetting() { userRepository.save(newUser("ssar", "쌀")); } 그 다음 ` join_success_test() `가 진행될 때 ` dataSetting() ` 에서 " Unique index or primary key violation "이 발생하는 게 아닐까 생각이 드는데요. 제가 유추한 것이 맞을까요? Question 맞다면, 하나 더 궁금한 점이 매번 @BeforeEach 로 돌면서 userRepository.save(newUser("ssar", "쌀")); 가 등록이 된다면, 하나의 repository에 계속해서 중복된 값이 저장되기 때문에 오류가 생기진 않나요? 질문이 길어졌습니다. 매번 친절하게 답변해주셔서 감사합니다.
서브쿼리 > 1번째 강의에 나오는 강의 중 8분대 쯤에 나오는 이야기인데요, 일주일동안의 평균을 구할 때, 특정 날짜에 데이터가 없어서 나누기 7이 아닌 6이 될 경우를 주의하라고 해주셨거든요. 그럼 특정 날짜에 데이터가 없어서 이를 보완해야할 경우, 해결방법이 어떻게 되는지 간단하게 설명해주실 수 있을까요?
원래는 아무 문제 없이 다운로드 받고 로드도 됐었습니다..근데.. 첫 다운로드(aws s3 버킷) LoadAssetAsync로 로드하면 갑자기 이렇게 뜹니다..원래는 안이랫는데.. 아무 코드도 고치지 않았어요... 예제에 나온대로 그대로 했고 이거구요 json 파일 확인해보면 이렇게 있고..(형광펜으로 칠한 부분) 앱을 껐다 키고 다시 실행하면 로딩 성공합니다.. 이유를 모르겠어요... 에디터 2021 lts -> 2022 lts로 업데이트 하고 어드레서블도 1.21 버전으로 업그레이드 했어요. 1.21 버전부터 DownloadDependenciesAsync가 바뀌었고 더 이상 에셋 번들을 메모리에 불러오지 않는 것으로 바뀌어서 LoadAssetAsync 하면 unable to load 오류가 뜨게 되었어요 해당 문제 글은 많지만 해결책이 없네요..어떻게 해야 할까요 해당 글 출처( https://forum.unity.com/threads/unable-to-load-dependent-bundle-from-location.1493702/)
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 강의를 보며 코드를 따라하며 실행해보는 도중, Microsoft Edge 에서 home.html 은 실행이안되고 계속 index.html이 실행이 되는 문제가 발생해서 Chrome으로 실행을 해보았더니 Chrome에서는 정상적으로 home.html이 실행이 됩니다. 뭐가 문제인걸까요?
GetPrimaryAssetIdList 의 인자가 ABItemData 가 아닌 다른 이름으로 지정하였을때 에셋을 읽어들이지 못합니다. 예를 들어서, 위와 같이 이름을 GEItemData 라고 한다면, 전혀 읽어들이지 못하는데 왜 이런 결과가 발생하는 건지 별 삽질을 다 해봐도 모르겠내요... 아 물론 GetPrimaryAssetId 오버라이드 하는것도 전부 변경하였습니다. 오로지 이름이 ABItemData 이어야만 에셋이 로딩이되네요.
에러 : \service\ MemberServiceTest.java:18 :35 java: constructor MemberService in class hello.hellospring.service.MemberService cannot be applied to given types; required: hello.hellospring.repository.MemberRepository found: no arguments reason: actual and formal argument lists differ in length 안녕하세요 강의를 수강하던 중 에러의 이유를 알 수 없어 이렇게 질문 남기게 되었습니다. 찾아보니까 롬복 문제라는것 같기도 한데?? 안쓴거같은데 잘 모르겠습니다. 감사합니다.
강의 영상처럼 logger를 했을때 Instance of FeedModel이 안찍힙니다.. 혹시 몰라서 진행해 봤는데 feed_screen.dart에서 feedList[0]부분에서 오류가 납니다. Firestore에 feed 있는 상태, 없는 상태 둘다 해봤는데도 log가 안찍힙니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 18:59 글자 일부의 색을 바꾸려고 하는데 에디트 모드에서 글자선택이 안되고 쓰리디 커서의 위치를 바꾸는 형식으로만 클릭이 됩니다! 감사합니다~
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
Launching lib\main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode... Running Gradle task 'assembleDebug'... Warning: The plugin video_player_android requires Android SDK version 34. For more information about build configuration, see https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration. One or more plugins require a higher Android SDK version. Fix this issue by adding the following to C:\Users\kimseongmin\Desktop\vid_player\android\app\build.gradle: android { compileSdkVersion 34 ... } 위 에러로 인해 app\build.gradle에 상기 내용을 적었는데도 불구하고 에러가 나는 이유가 무엇일까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요! 좋은 강의 감사합니다! 3D 게임의 경우도 마찬가지로 Map에 대한 정보를 서버에서 가지고 있어야 할 것 같다는 생각이 듭니다. 그런데 2D의 같은 경우는 좌표를 통해서 저장할 수 있었지만 3D는 어떻게 Map의 정보를 저장하고 관리할 수 있을까요?? 구체적인 방법이 떠오르지 않아서 질문 글 납깁니다.
안녕하세요~항상 강의 잘 보고 있습니다 자료구조에 대해서 완강하고나서 질문이 있어서요~ 자료구조의 종류로는 어떠어떠한게 있다는건지는 이해했는데요 이해한 내용이 뒤죽박죽이다보니 종류를 카테고리화 한 내용들을 좀 찾아봤는데요 대게 이런식으로 나눠져있더라구요 강사님께서 알려주신 자료구조 중 map, set, hashtable 자료구조는 저 카테고리 중 어디에 속한다고 보면될까요?? 그리고 heap과 이진탐색트리는 비선형구조-트리-이진트리 하위에 속한다고 보면 되겠죠??
안녕하세요 지난번에 질문드렸는데 정확하게 설명이 안되어서 다시한번 질문합니다ㅜ 다름이 아니라 환경설정할때 강의에서는 자바11 권장으로 되어있는데 자료를 보니 17이상이면된다고 써있었습니다. 지금 제 프로젝트 셋팅과, execution,build,deployment 셋팅, 그리고 라이브러리에대해서 잘 설정되어있는지 궁금해서 질문합니다. 1. 자바11권장이라고 되어있고 cmd창에서 자바버젼을 확인해보니 없다고 나옵니다. 자바 입문->기본편까지 듣고 가비지컬렉션과 예외처리를 공부한 후 스프링 입문 강의를 들으려고 하는데 제가 자바를 처음에 설치를 했는지 잘모르겠습니다. 자바 입문편과 기본편 강의들을때는 인텔리제이 설치후 jdk설정도 맞춰놓고 강의를 잘 들었습니다. 이 상태로 스프링 강의들을때 환경설정을 시키는대로 하면 별 문제가 없이 강의를 들을수 있는걸까요? 제 프로젝트 셋팅과, execution,build,deployment 셋팅이 사진처럼 되어있는데 잘 되어있는건지 궁금합니다! 라이브러리 설명을 해주시는데 제꺼랑 다른 라이브러리들이 제꺼에는 있고 강의에는 없는것들도 반대인 상황도 많아서 라이브러리가 이렇게 설정되어있어도 상관없는건지 잘 모르겠어서 질문합니다. 항상 친절하신 답변 감사합니다. 답변 기다리겠습니다.!