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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

#include <algorithm>을 해주는 이유

미해결

홍정모의 따라하며 배우는 C++

16.3에서 설명해주신 코드에서#include <algorithm>을 해주지 않아도 min_element()나 sort(), reverse()가 정상적으로 작동이 되는데, 그 이유가 궁금합니다! #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector <int> container; for(int i = 0; i < 10; ++i) container.push_back(i); auto itr = min_element(container.begin(), container.end()); cout << *itr << endl; // 삽입 itr = find(container.begin(), container.end(), 3); container.insert(itr, 128); for (auto &e : container) cout << e << " "; cout << endl; // 정렬 sort(container.begin(), container.end()); for (auto &e : container) cout << e << " "; cout << endl; // reverse 정렬 reverse(container.begin(), container.end()); for (auto &e : container) cout << e << " "; cout << endl; return 0; }

  • c++
ii00 댓글 1 좋아요 1 조회수 361

TestEntityApi중 createTestEntity에서 질문있습니다

미해결

쥬쥬와 함께 하루만에 시작하는 백엔드 - 스프링, 도커, AWS

testService.create(request.getName(), request.getAge()); 를 testService.create(request.name, request.age) 로 바꿔도 작동하는데 혹시 차이점이 있나요?

  • spring
  • git
  • docker
  • spring-boot
  • jpa
  • github
jaemoon 댓글 2 좋아요 0 조회수 248

제 블로그에 코드 올려도 되나요?

미해결

자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비

강사님 강의 듣고 제 블로그에 기록용으로 코드 올려도되나요? 설명들은거 주석으로 기재한거 포함해서 제 이클립스에서 돌려본걸로 코드 가지고 있는데요 그걸 제 블로그에 올려도 괜찮을까요?

  • java
  • 코딩-테스트
실력자되긔 댓글 2 좋아요 0 조회수 408

스프링부트 mysql 의존성추가 문제 가있습니다.ㅠ

미해결

위에처럼 build.gradle에 implementation 'mysql:mysql-connector-java' 해주었을때는 안되고 implementation 'mysql:mysql-connector-java:8.0.33' 버전을 입력해줘야 의존성 추가가되는데 위에껀 왜안되는건가요? 구글에서 찾다보면 다른분들은 버전을 안쓰고도 하시던데 무슨차이점 있는걸까요?

chldlsgh76 댓글 1 좋아요 0 조회수 517

event관련 질문입니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

저렇게 SetEvent를 주석을 달고 했을때 무한 대기상태로 들어가는건 이해가 됬습니다. 저상태에선 브레이크 포인트를 잡는다던가, 디버그 행동을 할 수가 없나요?? 저는 현재 WaitForSingleobject가 쓰레드 함수가 끝날때까지 대기 하는것으로 이해하고 있습니다. 쓰레드 함수가 정상적으로 끝나는게 아닌, 외부 함수에 의해서 강제강료 했을때 무한대기 하는 상태가 발생하는데, SetEvent를 호출하지않고 강제종료되는 경우를 고려할수있을까요?

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
빠직.. 댓글 1 좋아요 0 조회수 291

TypeOrm 1:N을 설정하는데 before initialization 에러가 발생합니다.

미해결

[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다! TypeOrm으로 OneToMany relation을 추가하려고 하는데 before initialization 에러가 발생하고 있는데 해결이 안되고 있습니다ㅠ 확인 부탁드려요! @Entity('new_users') export class UserModel { @PrimaryColumn() id: string; @Column() name: string; @DeleteDateColumn({ name: 'deleted_at' }) deletedAt: Date; @CreateDateColumn({ name: 'created_at' }) createdAt: Date; @UpdateDateColumn({ name: 'updated_at' }) updatedAt: Date; @OneToMany(() => UserSocialModel, (userSocial) => userSocial.user) userSocials: UserSocialModel[]; } @Entity('new_user_socials') export class UserSocialModel { @PrimaryColumn() id: string; @Index() @ManyToOne(() => UserModel, (user) => user.userSocials) user: UserModel; }

  • javascript
  • typescript
  • rest-api
  • nestjs
  • backend
max 댓글 2 좋아요 0 조회수 550

docker-compose

미해결

실리콘밸리 엔지니어와 함께하는 샐러리(Celery)

docker-compose.yml 을 실행하면 아래와 같은 오류를 직면하여 질문 드립니다.. base 프로젝트 설정 부분이 대략적으로만 말씀주셔서 우선 github 보면서 따라하긴 해봤는데 제 경로 설정에 문제가 있는 것 같네요..

  • django
  • celery
  • django-celery
  • django-celery-beat
Cooper Ben 댓글 2 좋아요 2 조회수 482

[인피니트 스크롤링 강좌] prefetchInfiniteQuery에 전달되는 queryFn과 useInfiniteQuery에 전달되는 queryFn을 항상 똑같이 설정해야 되나요??

해결됨

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요 ! 강의를 보다가 궁금한 부분이 생겨서 질문 드립니다 ! 상위 QueryProvider를 만들 때 ReactQueryStreamedHydration로 미리 감싸면 강의에서 소개 해준 dehydrate(queryClient)로 감싸는 작업을 하지 않아도 되나요? <QueryClientProvider client={client}> <ReactQueryStreamedHydration>{children}</ReactQueryStreamedHydration> </QueryClientProvider> dehydrate와 HydrateBoundary가 정확히 어떤 역활을 하는지 궁금합니다 const dehydratedState = dehydrate(queryClient); return ( <HydrationBoundary state={dehydratedState}> <MoreListView keyword={keyword} /> </HydrationBoundary> ); prefetchInfiniteQuery의 queryFn과 useInfiniteQuery의 queryFn은 똑같이 작성해야 하나요?? 만약 이렇게 하면 안된다면 전달하고자 하는 매개변수를 client component에서 전달하고자 할 때 어떻게 해야할 지 고민이 됩니다. (전달하는 상태 값은 useContext로 만든 상태 값입니다..) // prefetch 부분 const queryClient = new QueryClient(); await queryClient.prefetchInfiniteQuery({ queryFn: fetchMoreList, }); // client component 부분 useInfiniteQuery<Dummy[], Object, InfiniteData<Dummy[]>, [_1: string, _2: string], number>({ queryFn: ({ pageParam, queryKey }) => fetchMoreList({ pageParam, queryKey, sort }), });

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
ReKoding 댓글 1 좋아요 1 조회수 576

테스트 오류

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

[질문 내용] 복습 중 테스트 오류가 났는데 이유를 모르겠습니다.. entity repository application.yml test build.gradle test code하기 전에 main()을 run 했을 때는 제대로 실행되고 h2 웹 콘솔에서도 Member 테이블이 생긴 것을 확인했습니다. 그런데 테스트 코드를 실행하면 아래와 같은 에러가 뜹니다.. 도움 부탁드립니다! 에러

  • java
  • spring
  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
최은영 댓글 2 좋아요 1 조회수 573

오류 질문

해결됨

[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)

안녕하세요! 잘 나오던 그림들이 rvAdapter.notifyDataSetChanged() 를 추가하자 안 나옵니다. 뭐가 문젠가요?! mingreen0107/mango_contents (github.com)

  • android
  • kotlin
  • firebase
송민주 댓글 1 좋아요 0 조회수 210

디버그 모드에서 LIVE expression 변수가 보이지 않아요

미해결

STM32 FFT 구현

안녕하세요, 좋은 강의 감사합니다. 강의 자료대로 구현하여 잘 사용 중입니다. 아래 사진을 보시면 디버그 모드에서 live expression 탭의 변수값이 실시간으로 보여지지 않고 있어요. 혹시 볼 수 있는 방법이 있을지요? Release 모드에서 Debug 모드로 변경하여도 되지 않고 있습니다. 감사합니다.

  • FFT
Dr.KO 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

Tailwind Color Generator가 검색이 안됩니다.

해결됨

디자인 시스템 with 피그마

Tailwind Color Generator가 아예 검색이 되지 않네요 ㅠ어떻게 하면 좋을까요?

  • figma
  • figma-tokens
  • 디자인-시스템
  • 아토믹-디자인
lhs729 댓글 2 좋아요 1 조회수 394

css.ts 파일은 어디에 만드는게 좋아요?

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

style 폴더를 따로 만들어서 관리해도 되나요?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
Gunz 댓글 1 좋아요 0 조회수 282

call by reference 시 퍼포먼스에 관한 질문입니다.

해결됨

홍정모의 따라하며 배우는 C++

과제로 내주신 것 중 std::thread 와 std::promise 를 사용하는 것을 먼저 해보고 divide and conquer 를 std::thread 를 이용해서 구현하는 것을 해봤는데, 궁금증이 생겨서 질문드렸습니다. 강의 영상 막바지에 보여주셨던 std::async 와 std::future 를 사용했던 예제를 참고해서, 하나의 변수에 여러 스레드가 값을 누적시키는 것이 아닌 각자의 local sum 에 값을 누적시킨 후 마지막에 모두 더하는 방식으로 구현해봤습니다. // TODO #1 : use divide and conquer strategy for std::thread cout << "thread" << endl; { const auto sta = chrono::steady_clock::now(); unsigned long long sum = 0; vector<std::thread> threads; vector<unsigned> sums; threads.resize(n_threads); sums.resize(n_threads); const unsigned n_per_thread = n_data / n_threads; for (unsigned t = 0; t < n_threads; t++) { threads[t] = std::thread(dotProductThread, std::ref(v0), std::ref(v1), t * n_per_thread, (t + 1) * n_per_thread, std::ref(sums[t])); } for (unsigned t = 0; t < n_threads; t++) { threads[t].join(); sum += sums[t]; } const chrono::duration<double> dur = chrono::steady_clock::now() - sta; cout << dur.count() << endl; cout << sum << endl; cout << endl; } 그리고 처음에는 std::thread 가 사용할 함수인 dotProductThread 의 구현을 call by reference를 반환값처럼 사용하도록 아래와 같이 구현했습니다. auto dotProductThread(const vector<int>& v0, const vector<int>& v1, const unsigned i_start, const unsigned i_end, unsigned& local_sum) { for (unsigned i = i_start; i < i_end; i++) { local_sum += v0[i] * v1[i]; } } 그런데 실행해봤더니 정답은 제대로 나오지만 속도가 제가 구현한 std::thread 와 std::promise 를 사용한 예제보다 훨씬 느렸고, 심지어 std::innerproduct 보다도 느렸습니다. 뭐가 문제일까 싶어 여러가지를 바꿔보다가 아래와 같이 dotProductThread 함수에서 매번 레퍼런스에 값을 더하지 않고 변수를 하나 선언해 누적하다가 마지막에만 넘겨주도록 하였습니다. auto dotProductThread(const vector<int>& v0, const vector<int>& v1, const unsigned i_start, const unsigned i_end, unsigned& local_sum) { unsigned t = 0; for (unsigned i = i_start; i < i_end; i++) { t += v0[i] * v1[i]; } local_sum = t; } 실행했더니 속도가 std::thread 와 std::promise 를 사용한 예제와 거의 비슷하게 나와주었습니다. call by reference로 전달된 참조에 너무 빈번하게 접근해도 퍼포먼스 저하가 일어난다고 봐도 될까요? 그리고 시험삼아 출력문을 dotProductThread 내에 작성해봤더니 race condition은 일어나지 않는 것 같았습니다. 이런 경우 굳이 std::atomic 이나 뮤텍스를 사용할 필요는 없나요? 또는 작업이 더욱 복잡해진다면 안정성을 위해 사용해줘야 하는 걸까요?(프로그래머가 미처 고려하지 못한 상황이라거나)

  • c++
durams 댓글 1 좋아요 1 조회수 194

다른 방법으로 풀이했는데 삽입 정렬이 맞을까요?

미해결

자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. function solution(arr) { let answer = arr; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { for (let j = 1; j < arr.length; j++) { if (arr[j - 1] > arr[j]) { [arr[j - 1], arr[j]] = [arr[j], arr[j - 1]]; } } } return answer; } // test case console.log(solution([11, 7, 5, 6, 10, 9]));

  • javascript
  • 코딩-테스트
이충녕 댓글 1 좋아요 0 조회수 248

Live Coding을 써야하는 이유

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

Live Coding을 쓰면 헤더파일 수정을 할때 에디터를 끄고 해야해서 불편한 것 같은데 VS에서 빌드하거나 컴파일 버튼을 누르지 않고 Live Coding을 쓰는 이유가 따로 있나요??

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • 언리얼-c++
mjzizou 댓글 1 좋아요 0 조회수 314

kubectl apply 와 create 차이점

미해결

데브옵스(DevOps)를 위한 쿠버네티스 마스터

안녕하세요. 강의들 듣다 보면 지금까지는 pod를 생성할때 kubectl create ~~ 했는데 지금은 kubectl apply ~~ 차이점이 있을까요?

  • docker
  • kubernetes
corp.starcoex 댓글 1 좋아요 0 조회수 956

AttackBuff.ClearEffect() 메서드 문의

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

버프류 스킬 AttackBuff.ClearEffect() 메서드 관련 궁금한 점이 있습니다. public override bool ClearEffect(EEffectClearType clearType) { if(base.ClearEffect(clearType) == true) RemoveModifier(Owner.Atk, this); return true; } 여기서 base.ClearFffect() 는 ObjectManager.Despawn() 을 호출하고, 이건 또 ResourceManager.Destroy() 를 호출함으로써 AttackBuff가 붙어있는 EffectBase 프리팹을 날려버리면서 true 를 반환하는걸로 이해하는데요, 이 경우 AttackBuff 인스턴스가 날라가게 되는데 그 다음줄 RemoveModifier가 실행되고, 또 자기 자신을 인자로 넘겨줄 수가 있나요? RemoveModifier(Owner.Atk, this);

  • C#
  • unity
  • MMORPG
루테닛댄 댓글 1 좋아요 0 조회수 299

피그마 플랜에 대해 궁금해요

미해결

이번에 회사에서 피그마를 사용하려고 하는데요. Pro 플랜 사용시, 디자이너만 구매를 하면 다른 기획자나 개발자분에게 공유가 가능한가요? (특히 개발자 모드에서 보는게 Zeplin 처럼 디자인 확인할 수 있는 그런 기능인것같은데... 이게 무료 버전에서는 안되더라고요)

  • figma
soowhatt 댓글 1 좋아요 0 조회수 516

MemberApp과 AppConfig 분리 이유 질문

해결됨

스프링 핵심 원리 - 기본편

1.AppConfig와 MeberApp를 분리한 이유를 잘 모르겠습니다. MemberApp에서 MemberService의 구현체 확인이 안되고 확인하려면 다시 AppConfig를 열어야하는데, 분리한 이유가 있나요? (예제 코드이다 보니깐 AppConfig의 장점이 와닿지가 않네요.. 현재로선 득보다 실이 더 큰 느낌이 들어요) 2. MemberApp의 역할의 경계를 어디까지 잡는지 잘 모르겠습니다.

  • spring
  • 객체지향
donkey 댓글 1 좋아요 0 조회수 407

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