현재 채팅시스템이있는 애플리케이션 개발중입니다. 친구목록 테이블을 설계하고 있는데 연관관계 설정과 테이블 설계에 어려움이 있어 질문드립니다. 멤버 클래스의 코드입니다. 친구 클래스의 코드입니다. 강의 내용처럼 N:M 을 1:N N:1로 뜯어서 설계를 하려하는데 1:N N:1 의 상태에서 1이 같은 테이블과 클래스여서 어떻게 해결할지 모르겠어서 질문드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 강의 그대로 따라했고 17버전으로 맞췄는데 강의에서 선생님처럼 화살표 (run) 버튼도 뜨질 않고 The file in the editor in not runnable 이라고 나옵니다 구글링해서 configuration을 추가해보았으나 잘 안되는 것 같습니다 도와주세요 ㅠㅠ
SRT에서 Scale 행렬과 Rotation 행렬 곱하는 순서를 바꿀 경우 최종 결과값을 얻는 데에는 상관없지 않나요? Translation 행렬은 아예 기준 좌표계 기준을 옮기는 행위여서 Translation 행렬이 언제 곱해지나에 따라 결과값에 차이를 만들어 낼 수 있는데, Scale과 Rotation 은 좌표계 기준을 옮기는 행렬이라고 생각이 안 되어서 여쭤봅니다.
homebrew로 docker 설치하는 과정에서 docker version 확인 시에 아래와 같이 오류가 발생합니다. igwangmin@igwangmin-ui-MacBookPro ~ % brew list ==> Formulae ca-certificates libevent protobuf@21 docker libfido2 xz docker-completion lz4 zlib icu4c mysql zstd libcbor openssl@3 ==> Casks dbeaver-community postman igwangmin@igwangmin-ui-MacBookPro ~ % brew link docker Warning: Already linked: /opt/homebrew/Cellar/docker/26.0.0 To relink, run: brew unlink docker && brew link docker igwangmin@igwangmin-ui-MacBookPro ~ % docker version Client: Docker Engine - Community Version: 26.0.0 API version: 1.45 Go version: go1.22.1 Git commit: 2ae903e86c Built: Wed Mar 20 15:10:03 2024 OS/Arch: darwin/arm64 Context: default Cannot connect to the Docker daemon at unix:///var/run/docker.sock. Is the docker daemon running? 그래서 docker 자체를 아래와 같이 삭제하고 새로 시작했는데도 계속 같은 오류가 발생합니다.
내용은 아래 입니다. You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor () SoundManager:.ctor () (at Assets/Scripts/Managers/SoundManager.cs:9) Managers:.ctor () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:14) UnityEngine.GameObject:AddComponent<Managers> () Managers:Init () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:43) Managers:get_Instance () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:9) Managers:get_Resource () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:18) BaseScene:Init () (at Assets/Scripts/Scenes/BaseScene.cs:19) GameScene:Init () (at Assets/Scripts/Scenes/GameScene.cs:11) BaseScene:Awake () (at Assets/Scripts/Scenes/BaseScene.cs:12)
현재 김영한 강사님의 김영한의 스프링 부트와 JPA 실무 완전 정복 로드맵 은 모두 수강한 상황입니다. 별도로 스프링 완전 정복 로드맵을 따라가고 있는데, 로드맵상에 스프링db 강의 1,2편을 수강할지 말지 고민이 됩니다. 일단 커리큘럼 상으로는 겹쳐지는 부분이 많아보여서요. 이에 대해 답변해주신다면 저에게 많은 도움이 될 거 같습니다.
http://boj.kr/5b42789344b749769d5371b7e76dfb10 안녕하세요 큰돌님 ! 강의 너무 재밌게 잘 듣고 있습니다. 문제해설대로 map을 사용하는게 좋은 방법이란걸 깨달았지만 해설을 듣기전 혼자 풀었을때 작성한 코드인데요. 저는 전역으로 벡터를 만들어서 더 좋은 조건(사전 순으로 빠른)의 벡터가 만들어졌을 시 비교하여 전역 벡터로 할당해주는 방식으로 짜보았는데요. 해당문제를 검색해보며 여러 테스트케이스를 해봐도 맞았는데 제출은 틀렸다고 나옵니다 .. ㅠㅜㅠㅜ 어떤 반례가있는지 궁금합니다.
안녕하세요 큰돌님 문제 해설에서 시간복잡도 계산하실때 300C3 이라고 하신 부분에 대해서 질문드립니다. go 함수 호출시마다 check 함수또한 호출하게 될텐데 10*30 배열의 경우 check 한번당 300번의 탐색을 해야하므로 300C3 * 300이 되어야하는것이 아닌가요?
안녕하세요. 현재 스프링 부트 2.7 버전을 사용하고 dependency-management 버전을 최신 버전으로 1.1.4를 사용해도 스프링 부트 버전에 맞는 라이브러리 버전을 가져오고 문제없이 동작하는 걸 확인했는데요. 또한 부트 2.7 버전 출시 전에 나온 1.0.5를 적용해봐도 라이브러리 버전은 동일하고 동작엔 문제가 없었습니다. io.spring.dependency-management 버전은 크게 중요하지 않는걸까요??
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 강의에서 언급해주신 내부 파일을 통한 설정 데이터 관리에 대해 궁금한 점이 있어 질문 드립니다. 강의에 있는 내용대로 소스코드와 설정데이터를 같이 관리한다고 하였을때 깃헙을 통해 버전관리를 하게 되면(public 레포지토리라 가정) 외부에 설정 정보가 노출되는 보안상 문제가 발생하게 되지 않을까요? 해당 이슈를 막기 위한 방법으로는 깃 이그노어에 설정파일을 추가하고 pull할 때 마다 설정파일을 공유를 하는 방법이 있을것 같습니다. 그러나 이는 설정 파일에 대한 버전을 관리하지 못하는 문제점이 발생하기에 바람직한 방법은 아니라 생각합니다. 이러한 상황에 대해서 버전관리 레포를 private으로 하는것 이외의 해결책은 존재하는지 궁금합니다.
안녕하세요. 강의를 듣던 중 의문이 생겨 질문드립니다. 만약 Controller의 특정 메소드에 @ResponseBody라는 애노테이션이 없다면 ReturnValueHandler가 http컨버터를 사용하지 않고 ModelAndView 객체를 만들어 dispacherServlet에 전달하고 view를 렌더하는 방식으로 진행한다고 이해해도 될까요?