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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

this()에 관하여 질문 있습니다.

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 부분에서 this()는 생성자 내부에서 자신의 생성자를 호출할 수 있다. this는 인스턴스 자신의 참조값을 가르킨다고 했는데 위의 생성자가 메인메소드에서 호출될때랑 밑에 생성자가 호출될때는 생성되는 객체가 다르고 결국 참조값도 다르잖아요? 그러면 여기서 궁금한게 생성자 내부에서 자신의 생성자를 호출하는게 밑에 매개변수로 3개를 받는 생성자를 말하는건가요? 자신의 참조값이라는게 밑에 생성자가 호출되면서 생성되는 객체의 참조값을 말하는건가요?

  • java
  • 객체지향
명석 댓글 2 좋아요 0 조회수 335

주피터 노트북 nbextensions 관련해서 질문 남깁니다!

미해결

안녕하세요! 최근 주피터 노트북에 nbextensions을 설치해서 잘 사용하고 있었는데, 갑자기 사진과 같이 주피터 노트북에서 nbextensions 항목이 사라지는 현상이 발견되었습니다. 재실행도 해보고 재설치도 해보았지만 계속 똑같은 상태입니다 ㅜㅜ 해결 방법이 있을까요?

dusqls0802 댓글 1 좋아요 0 조회수 681

오늘 F3 오픈뱅킹 (23번) 유형 시험을 보고 왔습니다!

해결됨

[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드

학습 질문은 아니지만 선생님께서 주변에 F유형 시험 보신 분이 없어서 정보가 정확하지 않다는 것이 기억이 나서 오지랖 같아 보이지만 다른 수험생 분들과 선생님께 도움이 좀 되고자 시험 끝나고 달려와 게시글을 작성합니다! 이번 주 내내 이상하게 F유형이 마음에 걸렸었는데 오늘 딱 시험 보는 걸 직감했었나봅니다ㅠㅠ 강의대로 .slide 안에 slide-image 와 slide-banner 로 묶어서 공부를 했는데, 시험지에서는 저희가 slide-banner 라고 칭한 부분을 지시 사항에서는 <바로 가기> 라 했고, content-inner 안에 있는 shortcut 부분을 시험지에서는 <배너> 라고 지시하고 있었습니다. 그저 코드 묶는 이름만 달랐지만 F유형 준비하시는 분들은 덜 헷갈리셨으면 하는 맘에 코드 명을 바꿔서 공부하는 게 어떨까 하는 생각이 들었어요! 저도 중간에 '바로 가기' 지시 사항 읽으면서 평소처럼 slide-banner 로 작성하다가 헷갈려서 그냥 지시 사항 요구한 이름으로 코드 이름도 통일을 시켰어요! 핑크색 박스 부분을 색칠한 부분에 대해서 말씀드릴 게 있는데요~ 기억하실지 모르겠지만..ㅠㅠ 제가 24.03.27에 F유형 slide-banner link 부분에 글자 입력하는 지시 사항이 있을 까봐 질문을 올린 적이 있습니다..! 불행하게도ㅠㅠ 제 예상처럼 시험 지시 사항에 각 엥커 마다 텍스트를 넣으라는 부분이 있었습니다. 제공되는 텍스트 메모장에 삽입 하라는 텍스트가 있더라고요ㅠㅠ 그리고 총 들어가는 이미지는 레이아웃과 동일하게 5개였습니다. 다만, 텍스트를 이미지 어디에 넣으라는 특정 지시는 없어서, 그래서 저는 span 으로 텍스트를 입력해서 갤러리 이미지에 span을 넣은 것과 똑같이 display:block 처리를 해서 위아래로 넣고 배열하는 방식으로 만들었습니다. 일러스트나 포토샵으로 이미지를 만드는 것이 아니라, 제공 된 이미지를 삽입 했어야 됐습니다..! 배치를 하고 나니까 슬라이드 이미지 위에 뜬금없는 사진들을 붙여 놓은 것 같아서, 저는 백그라운드 컬러를 주고 투명도 조절을 해서 슬라이드 이미지와 별개 부분인 아이콘처럼 보이게 만들었습니다. 그리고 공지사항 부분이요! 오른쪽에 선생님께서 ???ㅠㅠ 라고 하늘색으로 쓰신 부분 정말 공백이었어요!! 다만, 공지사항 부분에 엥? 하고 놀랬던 부분은, tab-inner 너비가 넓지 않을 수 있으니 공지 사항 부분에 em / b 태그를 이용해서 배치와 말 줄임을 공부하고 갔는데, 날짜 입력이 없었습니다! 그래서 편히 앵커만 넣고 블록 처리해서 중앙 배치해서 꾸몄습니다. 제가 실수한 부분은 푸터 메뉴에 보더 버텀을 안준 것과 메뉴 서브 백 width 크기를 해더 크기로 줬다는 것 두 가지인데, (A유형 sub-back처럼 만들어버렸어요ㅠ) 다른 건 다 작동 잘 되고 스스로도 아 이 정도면 됐다하는 맘으로 잘 풀고 왔습니다!! ㅠㅠ 이러다 저 두 가지 문제로 떨어지면 너무 너무 창피하고 부끄러울 것 같습니다만..ㅠㅠㅠㅠ 그래도 스스로 많은 구조를 파악하고 만들 수 있다는 게 너무 뿌듯합니다. 그리고 F유형이 아무래도 본 적 없는 유형이라 그런지.. 오늘 제가 간 시험 장에 12명이 시험 봤는데 6명이 중도 포기하고 나가셨어요.. 저는 모든 확인을 끝내고 제출하는 데까지 2시간 20분 정도 걸렸는데, 그 시간까지 저 포함 제출한 사람들은 3명이었고, 제가 교실 나올 때까지 3명이 남아있었습니다. 4월 9일에 합격발표일인데 제발 붙었으면 좋겠습니다ㅠㅠ 선생님 대면 수업이 아닌 온라인 수업이었지만 정말 많은 걸 배웠습니다ㅠㅠ 감사합니다ㅠㅠ!

  • HTML/CSS
  • jquery
  • 웹-디자인
띵가 댓글 2 좋아요 2 조회수 351

클럭설정

미해결

HAL, CubeMX, TrueSTUDIO를 이용한 STM32F4 무료 강좌

안녕하세요 이번에 선생님의 강의를 보고 STM에 입문하려는 학생입니다. 임베디드에 완전 첫 입문이라 강의 설명중 헷갈리는게 있는데, 외부 클럭생성기가 8MHz의 주파수로 발생시킨다고 하셨는데, 시스템클럭을 168MHz로 설정하는 이유가 무엇인가요? 시스템 클럭이라는게 '최대 얼마까지의 클럭을 사용할 수 있는가' 에 대한 부분을 설정해주는 것인가요? 설명해주시면 정말 감사하겠습니다! 좋은강의 항상 감사합니다..

  • c
  • iot
  • 드론-개발
이명운 댓글 1 좋아요 0 조회수 344

toastify-css 적용안됨

미해결

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 쇼핑몰 사이트 만들기[전체 리뉴얼]

ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render( <BrowserRouter> <Provider store={store}> <PersistGate loading={null} persistor={persistor}> <App /> </PersistGate> </Provider> </BrowserRouter>, ) App /에서 실행할 거여서 설정하고, const userSlice = createSlice({ name: "user", initialState, reducers: {}, extraReducers: (builder) => { builder .addCase(registerUser.pending, (state) => { state.isLoading = true }) .addCase(registerUser.fulfilled, (state) => { state.isLoading = false toast.info('회원가입을 성공했습니다.') }) .addCase(registerUser.rejected, (state, action) => { state.isLoading = false state.error = action.payload toast.error(action.payload) }) } }) toast.info , toast.error 등 toast 메세지 정확하게 넣었고, import { ToastContainer } from "react-toastify" import "react-toastify/dist/ReactToastify.css" function Layout() { return ( <div className='flex flex-col justify-between h-screen'> <ToastContainer position='bottom-right' theme='light' pauseOnHover autoClose={1500} /> <Navbar/> <main className='w-10/12 max-w-4xl mx-auto mb-auto'> <Outlet/> </main> <Footer/> </div> ) } toastify랑 css를 사용하려고 import했고, const RegisterPage = () => { const { register, handleSubmit, formState: { errors }, reset } = useForm({ mode: 'onChange' }) const dispatch = useDispatch() // const navigate = useNavigate() const onSubmit = ({ email, name, password }) => { const body = { email, name, password, image: `https://via.placeholder.com/600x400?text=no+user+image` } dispatch(registerUser(body)) reset() // navigate('/login') } 실행 하니까, db에 데이터는 잘 담기는데, css가 적용이 안됩니다. 그리고, css가 적용되지 않고, 자꾸 login 페이지로 넘어가기만 합니다. 오류를 도저히 못찾겠어요 도와주세요!

  • react
  • redux
  • node.js
  • 웹앱
  • mongodb
세인트킴 댓글 1 좋아요 0 조회수 394

배포 환경에서 db 분리 질문

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

안녕하세요 영한님! 항상 강의 정말 잘 듣고 있습니다! gradle build를 진행할 때 테스트 코드를 수행하는 걸로 알고 있습니다. 테스트 코드는 운영 db가 아닌 테스트용 db를 통해 수행하도록 하는게 맞을까요? 생각하고 있는 방법은 1. test/resources에 application.yml을 추가해서 테스트 코드는 인메모리 db (h2)를 통해 수행 2. ec2 안에 테스트용 mysql 컨테이너를 띄워두고 mysql을 통해 테스트 코드 수행 이렇게 2가지 방식을 생각중인데 맞는 방법일까요??

  • java
  • spring
  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
나 좀 도와줘요 댓글 2 좋아요 0 조회수 349

live server는 적용되는데 index.html을 더블클릭하면 아무것도 안되어 있어요..

미해결

SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma

featherlight 하다가 다 깨져있어서 featherlight 문제인가 했는데 html파일 자체가 scss로 작업한 게 적용이 안되어있더라구요... 라이브서버로 보면 잘 되어있어서 미처 몰랐는데 index.html 더블클릭하니 스타일이 하나도 안되어있습니다ㅠㅠ 뭐가 문제일까요...?? **SCSS로 디자인한 걸 featherlight로 어떻게 해야하는 지 알려주세요...!

  • HTML/CSS
  • javascript
  • sass
  • jquery
  • scss
이유정 댓글 1 좋아요 1 조회수 420

오류질문

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

LoginId:ec562db7476f7bdf4937b6a64bee3512 EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5ba Unhandled Exception: EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO UnrealEditor_ArenaBattle!AABCharacterPlayer::UpdateMeshFromPlayerState() [C:\Users\gwp\Documents\Unreal Projects\UE5_Part3\UnrealProgrammingPart3\Source\ArenaBattle\Character\ABCharacterPlayer.cpp:559] UnrealEditor_Engine!APlayerController::OnPossess() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerController.cpp:835] UnrealEditor_ArenaBattle!AABPlayerController::OnPossess() [C:\Users\gwp\Documents\Unreal Projects\UE5_Part3\UnrealProgrammingPart3\Source\ArenaBattle\Player\ABPlayerController.cpp:67] UnrealEditor_Engine!AController::Possess() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Controller.cpp:333] UnrealEditor_Engine!AGameModeBase::FinishRestartPlayer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameModeBase.cpp:1343] UnrealEditor_Engine!AGameModeBase::RestartPlayerAtPlayerStart() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameModeBase.cpp:1287] UnrealEditor_Engine!AGameModeBase::RestartPlayer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameModeBase.cpp:1238] UnrealEditor_Engine!AGameMode::HandleMatchHasStarted() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameMode.cpp:208] UnrealEditor_Engine!AGameMode::SetMatchState() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameMode.cpp:341] UnrealEditor_Engine!AGameMode::StartMatch() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameMode.cpp:201] UnrealEditor_ArenaBattle!AABGameMode::StartPlay() [C:\Users\gwp\Documents\Unreal Projects\UE5_Part3\UnrealProgrammingPart3\Source\ArenaBattle\Game\ABGameMode.cpp:114] UnrealEditor_Engine!UWorld::BeginPlay() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\World.cpp:4882] UnrealEditor_Engine!UGameInstance::StartPlayInEditorGameInstance() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameInstance.cpp:547] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::CreateInnerProcessPIEGameInstance() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:3210] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::OnLoginPIEComplete_Deferred() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1673] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::CreateNewPlayInEditorInstance() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1936] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::StartPlayInEditorSession() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:2941] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::StartQueuedPlaySessionRequestImpl() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1250] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::StartQueuedPlaySessionRequest() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1153] UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:1777] UnrealEditor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdEngine.cpp:517] UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5369] UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:202] UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107] UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244] UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282] UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288] kernel32 ntdll 이 부분에서의 코드가 정상적으로 되어있는거 같은데 이러한 오류가 계속 생겨나고 있습니다

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
박건우 댓글 1 좋아요 0 조회수 387

이미징 사본 생성할때 문의드립니다.

해결됨

디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)

안녕하세요. 이미징 사본 생성할 때 문의드립니다. 쓰지방지 작업을 하고 증거 USB에 대한 이미징 사본을 생성 작업을 할 때 증거USB에 있는 파일을 노트북에 별도로 복사한 다음에 이미징 사본을 생성하나요? 아니면 증거USB 내에 있는 파일 자체를 이용해서 이미징 사본을 생성하나요?

  • Forensic
  • 이미징
  • 사본
deepdive182 댓글 1 좋아요 0 조회수 493

동일성과 동등성

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세 안녕하세요 영한님 이 강의만 기다렸습니다. ^^ 다름이 아니라 동일성과 동등성 강의를 듣고 있는데 기본적으로 equals는 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 따로 오버라이딩 하지 않는 한 기본적으로 == 로 비교를 합니다. 그렇다면 기본적으로 객체간에 비교를 할때 equals 로 비교로 하는 습관을 기르는게 좋은걸까요 ? 왜 이렇게 생각하냐면 == 로 비교할지 equals 로 비교할지 생각하면 따로 오버라이딩을 하지 않는한 어차피 equals 로 비교해도 == 로 비교로 해주고 만약에 오버라이딩을 했다면 그에 맞는 객체간에 equals로 비교를 하기 때문에 이렇게 생각이드는데 제가 놓치고 있는 부분이 있는걸까요 ?

  • java
  • 객체지향
H K 댓글 2 좋아요 0 조회수 430

윈도우 사용자 질문

미해결

개발자를 위한 쉬운 도커

안녕하세요 데브위키님 윈도우 사용자는 터미널을 실행한다고 했을 때 PowerShell을 항상 실행하면 되는건가요?? 그리고 현재 강의에서 사용하시는 mac 명령어와 window 명령어가 동일한가요?

  • docker
  • 가상화
  • ci/cd
  • docker-compose
  • github-actions
  • docker-volume
  • container
SHYU 댓글 2 좋아요 2 조회수 452

6-K 질문있습니다

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 강의 풀이 참고하여 코드 작성하였는데. ans.push_back({it-LIS.begin(), A[i]}); 라인의 위치에 따라 "it-LIS.begin()"의 값이 쓰레기값일 때도 있고 그래서.., 현상의 이유가 궁금합니다. ans.push_back()을 뒤에 위치시켰을때, pos_ 값이 쓰레기값이 되는 이유 질문드려요. 그 이유로, LIS.push_back(A[i]); 가 수행되고 나면 LIS.begin()의 주소값이 변경되는 것으로 생각되는데, 맞을까요? 전체 코드>> #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int N; vector<int> A; vector<int> LIS, Ret; int len; vector<pair<int, int>> ans; int main(){ cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); ios_base::sync_with_stdio(false); cin >> N ; A = vector<int>(N,0); for(int i =0 ; i < N ; ++i) cin >> A[i]; for(int i = 0 ; i < N ; ++i){ auto it = lower_bound(LIS.begin(), LIS.end(), A[i]); ans.push_back({it-LIS.begin(), A[i]}); /* 현재 위치에서 push_back 하였을 떄: >> ans 배열에 담긴 값: ans = { {0, 10} {1, 20} {0, 10} {2, 30} {1, 20} {3, 50} } */ if (it == LIS.end()) LIS.push_back(A[i]); else *it = A[i]; /* 아래 위치에서 push_back 하였을 떄(주석): ans.push_back({it-LIS.begin(), A[i]}); >> ans 배열에 담긴 값: ans = { {-1405095968, 10} {-7, 20} {0, 10} {10, 30} {1, 20} {3, 50} } */ } cout << "디버깅" << endl; for(auto a : ans) cout << a.first << " " << a.second << endl; cout << endl; int len = LIS.size(); cout << len << endl; // 배열을 trace for(int i = N-1 ; i >= 0 ; --i){ if (ans[i].first == len-1){ Ret.push_back(ans[i].second); len--; } } reverse(Ret.begin(), Ret.end()); for(auto r: Ret) cout << r << " "; cout << endl; return 0; }

  • c++
  • 코딩-테스트
윽쓰욱스 댓글 1 좋아요 0 조회수 171

auto smooth

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수

저는 auto smooth가 안보이고 대신... shade Smooth by Angle 이 있는데 같은 기능인가요??

  • blender
  • 3d-modelling
  • 3d-rendering
이주애 댓글 2 좋아요 1 조회수 1816

루프컷 안 됨

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

이렇게 따라하고 싶은데 자꾸 CTRL + R을 눌러도 가운데에 점 밖에 생기지 않습니다 왜 이런 건가요?

  • blender
  • 리깅
  • 캐릭터-디자인
  • 애니메이션
  • animations
김경범 댓글 2 좋아요 1 조회수 2302

스킨 모디파이어

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

저는 스킨 모디파이어를 추가하면 자꾸만 평행사변형으로 생성되는데 왜 이러는지 알 수 있을까요?

  • blender
  • 리깅
  • 캐릭터-디자인
  • 애니메이션
  • animations
김경범 댓글 3 좋아요 1 조회수 570

깃허브 권한요청

해결됨

[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정

안녕하세요 깃허브 권한 요청드립니다. 다른 분들 보니까 구글폼으로 작성하신 것 같은데, 구글폼이 어디에 있는지 계속 못찾겠더라구요 ㅠㅠ 그냥 여기에 요청드려도 해결되는걸까요?

  • 면접
  • 이력서
  • 기술면접
최고의프로그래머 댓글 2 좋아요 2 조회수 264

MACOS android 가상 머신 main.dart 실행 시 에러

미해결

[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!

공부를 몇달 쉬다가 다시 해보려고 맘잡고 하고 있는데 뭔가 환경이 달라 졌는지 안드로이드 가상머신이 에뮬레이터로 띄워는 지는데 main.dart를 실행하면 자꾸 에러가 뜹니다... 인터넷에서 나름 검색을 좀 먼저 해보고 sdk등 도 업데이트를 했는데도 이러네요. tools-sdk 매니저 에서 Tiramisu관련된 모든 sdk를 다 받았고, flutter clean, flutter run 등 실행해도 계속 같은 버그가 뜨네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ iOS 가상머신으로 테스트 하고 있어서 당장 강의를 듣는데는 문제가 없는데 뭐가 문제인지 너무 궁금합니다.

  • flutter
  • 클론코딩
jiambear 댓글 1 좋아요 0 조회수 315

왜 @Configuration의 WebSecurity 클래스에서 생성자 주입을 하지 않나요?

미해결

Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)

@Configuration @EnableWebSecurity public class WebSecurity { extends WebSecurityConfigurerAdapter { private UserService userService; private BCryptPasswordEncoder bCryptPasswordEncoder; private Environment env; public WebSecurity(Environment env, UserService userService, BCryptPasswordEncoder bCryptPasswordEncoder) { this.env = env; this.userService = userService; this.bCryptPasswordEncoder = bCryptPasswordEncoder; } 강의에서 보면 @Configuration으로 WebSecurity클래스가 설정되어있기에 userService, bCryptPasswordEncoder, environment 인스턴스가 준비되어 있다고합니다. 따라서 위의 코드와 같이 생성자주입을 하지않는데, 왜 @Configuration으로 설정되어 있으면 @Autowired로 주입을 받지 않아도 되는 걸까요?

  • spring-boot
  • jpa
  • 아키텍처
  • spring-cloud
  • kafka
  • msa
  • rabbitmq
고은우 댓글 1 좋아요 0 조회수 331

이미지랑 아이콘 파일을 어떻게 찾아요?

미해결

프로그래밍 시작하기 : 웹 입문 (Inflearn Original)

인스타그램 포스팅 카드 만들기 수업에 사용된 이미지랑 아이콘 파일을 어떻게 찾아요?

  • HTML/CSS
  • javascript
민수 댓글 1 좋아요 0 조회수 394

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