안녕하세요, 언리얼 엔진을 공부하다가 게임 개발의 기초부터 공부하고 싶어서 게임 수학 수업을 듣고 있는 학생입니다. 10장을 공부하다 오일러 각을 활용한 회전 행렬을 만드는 과정에서 의문점이 있어 질문 드립니다. 오일러 각을 통해 세 개의 축으로 3번 회전할 때, 축을 기준 삼는 방식은 1, 2번 중에 어떤 것인가요? ex) z->x->y 축 순으로 회전한다고 할 때, 고정된 좌표계 상 z축 기준 회전 -> 동일한 좌표계 상 x축 기준 회전 -> 동일한 좌표계 상 y축 기준 회전. (밑의 이미지처럼)고정된 좌표계 상 z축 기준 회전 -> 앞선 회전으로 인해 새로 정의된 x축 기준 회전 -> 앞선 회전들로 인해 새로 정의된 y축 기준 회전.
실습에 문제 발생 시 최대한 캡쳐 화면을 꼭 올려 주세요. (원인 파악에 도움이 큽니다) 영상 내용 질문 시 해당 영상 제목과 내용이 있는 시간을 같이 올려주세요. (내용을 다시 들어보고 답변을 드리기 위해서 입니다) 긴 로그는 제 메일로 보내주세요. (k8s.1pro@gmail.com) 카페 [강의 자료실]에도 많은 질문과 답변들이 있어요! cafe: https://cafe.naver.com/kubeops 3단계에서 Rocky Linux Repo 세팅에서 안되서 문의드립니다.
view 파일에서 ${}는 포맷터가 적용이 안되고, ${{}}는 포맷터가 적용이 된다고 말씀해주셨습니다. - 8:12~ 개발자 도구에서 localhost:8080/formatter/edit에서 제출 버튼을 누르면 payload에 문자열 10,000과 2024-05-20 22:47:53이 담겨서 요청되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이 값들이 뷰의 ${}에 도달하게 되서, 10000이 된다고 하면 이는 포맷터가 적용되어서 요청값 문자열인 10,000이 10000으로 출력되게 되는 것 아닌가요? 포맷터가 적용이 안된거라면 요청값 그대로 10,000이 출력되어야한다고 생각됩니다. 혹시 제가 잘못 이해하고 있는 부분이라면 보충설명 부탁드립니다! + 추가 질문 th:field=*{}는 자동 컨버팅이 되지만(중괄호 하나씩) th:text=${}는 자동 컨버팅이 되지 않는 게 맞나요?(중괄호 하나씩) 헷갈릴 수 있는 부분 같아서 확인차 여쭤봅니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] DataSourceUtils import가 안되어서 gradle refresh했더니 다음과 같은 오류가 뜨네요...
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] ddl.sql을 만드는데 강사님 처럼 sql 파일이 만들어지지 않고 ddl.sql 을 생성하면 *sql 파일은 intellig U 버전에서 지원한다고 되있습니다. 앞에 비슷한 내용을 질문하신분을 봤지만 저랑 상황이 조금 다르시더라구요
함수, 변수의 호이스팅 강의를 듣고있습니다. 강의중 storageData라는 매개변수가 어떻게 작동하게 되는지 이해가 안돼서 매개변수에 대해 다시 공부해보아도 나오는 예시들이 지금상황과 연관짓기 힘들어서 선생님께 질문드려요ㅠㅠ 저 storageData를 기능하게 만든 요인이 무엇인지 궁금합니다.
피처 엔지니어링 강의 시작부분 데이터 전처리 로직 관련 질문입니다. 데이터전처리 X_test 결측치를 채울 때 클래스, 국가의 경우 X_test의 최빈값을 사용하고, 나이나 주당 근무시간은 X_train 평균을 사용하는데 어떤건 X_train을 사용하고, 어떤건 X_test를 사용하는 이유가 있는걸까요???
안녕하세요, 컴포넌트 간 데이터 전달 시, props 와 emit 을 이용한다고 말씀하셨습니다. 여기서 부모 컴포넌트에서 자식 컴포넌트로 반응형 데이터를 전달하게되면 자식 컴포넌트에서 그 반응형 데이터를 변경 시 같은 반응형 데이터를 참조하는 부모 컴포넌트도 값 바뀔텐데요, 이 때도 자식 컴포넌트에서 emit 을 정의하고 부모컴포넌트에서 해당 이벤트를 처리하게 해야할까요? 예를 들어 아래와 같은 식입니다. 부모 vue 에선, <ChildView :childObj="refObj"></ChildView> const refObj = ref({ name: 'jack', deepObj: { deepName: 'kim' } }) 이렇게 refObj 반응형 변수를 생성하고 자식 props 로 넘기구요, 자식 vue 에선, <p>{{ childObj.name }}</p> const props = defineProps({ childObj: Object }) 이런식으로 이용하는 방법입니다. 이렇게되면 childObj.name = '다른 이름' 과 같이 변경하면 부모 vue 의 refObj.value.name 도 같이 반응하게 되니까요. 이러면 emit과 이벤트 처리 코드를 따로 작성할 필요가 없어지겠구요. 이러한 방법으로 부모 자식간 데이터를 전달해도 될까요? 문제점이 있을까요?
http://boj.kr/7c9fc1fdb4894c518c897537de03f02b 선생님, 안녕하세요~ dp를 이차원 배열로 만들어서 n번째 인덱스까지 돈m을 썼을때의 최대 칼로리 양을 저장하게 했습니다. int dp[5004][10004]; // n번째 인덱스까지 돈m을 썼을때 최대 칼로리양 그 후 나머지 부분은, 동전문제에서 했던 것과 비슷하게, 단지 이차원 배열이니깐 dp[i][j]를 비교할 때, 가격이 이전 인덱스가 더 큰지, 아니면 이번 인덱스에서 가격만큼을 빼고 칼로리만큼을 더한게 더 큰지 비교해주도록 했는데요. for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1 * 100; j <= m * 100; j++) { if (price[i] > j) { dp[i][j] = dp[i - 1][j]; } else { dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i][j - price[i]] + cal[i]); } mx = max(mx, dp[i][j]); } } 지금 제가 생각하기에, 코드를 이렇게 짰을때, 일차원배열과 이차원배열이 큰 차이가 있나 싶기도하고, 다른 냅색문제에서 이렇게해서 통과하는 경우가 있었기에, 어떤 차이가 있을까, 반례가 뭐가있을까 질문드리고 싶습니다.