@ControllerAdvice("com.test.controller") 이렇게 패키지명을 명시하고전역 @ControllerAdivce가 없는 경우405가 발생하면 핸들러 어댑터에서 처리해야 할 핸들러를 찾지 못해서 ( handler = null ) 예외 처리가 안되더라구요.405라고 인식한거 자체가 handler 의 정보는 가지고 있을 줄 알고 @ControllerAdvice("com.test.controller") 에서 처리가 될 줄 알았는데 말이죠이 문제 해결할려면 무조건 @ControllerAdvice 전역처리기나 아니면 /error 로 포워딩되는곳에서 처리를 해줘야 할까요?
with temp_01 as ( select b.product_id, b.category_id , sum(amount) as sum_by_prod from order_items a join products b on a.product_id = b.product_id group by b.product_id, b.category_id ) , temp_02 as ( select product_id, category_id, sum_by_prod , sum(sum_by_prod) over (partition by category_id) as sum_by_cate , row_number() over(partition by category_id order by sum_by_prod) top_prod_ranking from temp_01 ) select * from temp_02 where sum_by_prod >= sum_by_cate*0.05 and top_prod_ranking <= 3 ; 안녕하세요. 위의 코드로 실행시킨 결과, 다음과 같이 출력되었습니다. 12 4 12257.66 234507.26 3 22 5 7122.36 95744.59 3 55 6 17426.40 163022.37 3 14 7 7991.48 99984.57 2 7 7 22044.30 99984.57 3 위의 코드에서 선생님께서 작성하신 코드와 다른 점은 temp_01 생성할 때 group by를 product._id와 category_id, 총 2개로 놓은 것인데요. 선생님이 작성하신 temp_01과 제가 작성한 temp_01를 전체 쿼리에서 떼어와서 각각 실행했을 때 결과는 같았는데, 전체 쿼리에서는 왜 결과가 달라졌는지 궁금합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 비전공자로 배치 프로그램에 관심이 많아서 해당 강의를 듣다가 커서 방식과 페이징 방식을 스프링 배치에서 사용할 때 고려사항과 관련하여 질문이 있습니다. 커서가 페이징 방법에 비해 데이터 일관성이 보장이 쉽고 속도도 더 빠른 것으로 알고 있습니다. 그리고 청크 기반 배치 처리 로직으로 구현한다면, 커서 기법을 사용하는 경우에도 페이징 방법처럼 트랜잭션 단위를 청크 크기만큼 나눌 수 있을 텐데요. (페이징에서 chunk와 paging 단위를 같이 하는 것처럼 커서에서도 chunk와 fetchsize를 같게 해주면 될 것으로 고려합니다.) 그리고 멀티 스레드를 고려한다면, SynchronizedItemStreamReader로 reader 영역을 감싸서 처리할 수도 있는 걸로 알고 있습니다. 그렇다면, 이러한 상황 속에서 커서와 페이징을 사용함에 고려해야할 트레이프 오프가 커넥션 타임 뿐인 걸까요?? 이런 상황에서도 커서가 메모리 할당 방식으로 인해서 메모리 사용량이 커진다는 단점이 있는 건가요?? ( 더 정확하게 말하자면 결과를 메모리에 할당한다는 점이 명확히 와닿지 않습니다. 제 나름 추론하자면, 커서가 fetch size나 chunk로 전체 데이터를 분할하여 메모리에 올리고 읽고나서도 모든 결과값이 메모리에 쌓여 한번에 write(ex- db에 저장) 되기 때문에 메모리 사용량이 많아 진다는 것인가여?? 반면에, 페이징은 기반 처리는 페이징 단위로 데이터를 읽고 읽은 데이터 크기를 처리 후 메모리에 올리고 write한 후에 다시 정해진 크기 만큼 읽는 방식인건가요?? 즉, 이것이 커넥션을 맺고 끊는 것 방식과 관련이 깊은 것인지 궁금합니다.) 이상 cs적인 지식이 부족한 비전공자의 긴 질문을 읽어주셔서 감사합니다.
아직 완강은 하지 않았지만 궁금한 점이 생겨 질문드립니다 강의에서 단일모듈 다중 프로젝트로 진행을 하시는데, 이렇게 되면 CI/CD 관리는 어떻게 하는 지 궁금합니다 서비스 마다 Github Repository를 하나씩 만드는 건가요? 단일 프로젝트 멀티모듈은 권장하지 않으시나요? 현업에서는 주로 어떤 방법을 사용하는지 궁금합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. Hibernate: drop table if exists member Hibernate: create table member ( id bigint not null auto_increment, username varchar(255), primary key (id) ) engine=InnoDB Hibernate: insert into member (username) values (?) insert시에 id 값이 보이지 않는 이유가 무엇일까요 ㅠㅠ 파라미터는 id, username 2개가 나와야 하는데 1개만 나와서 질문 드립니다. spring.jpa.properties.hibernate.show_sql=true spring.jpa.properties.hibernate.format_sql=true spring.jpa.properties.hibernate.type=trace p6spy도 똑같이 하나만 나오더라구요
모두를 위한 대규모 언어 모델 LLM(Large Language Model) Part 2 - 랭체인(LangChain)으로 나만의 ChatGPT 만들기
ConversationSummaryBufferMemory 설명 중 max_token_limit 관련 문의 있습니다 토큰 제한하신 경우: max_token_limit=5 대화 요약된 경우: {'history': 'System: \nThe human greets the AI and the AI responds asking how the human is doing. The human responds that they are not doing well and the AI responds similarly.'} 이렇게 지정한 토큰 수를 넘어서 대화 요약이 되는 이유가 있을까요?
안녕하세요 선생님 선생님강의 따라서 로그인을 구현했습니다. auth에서 관리해주는 세션으로는 프론트용, 로그인 후 내려주는 connect.id 세션으로는 백엔드용, 으로 사용했습니다. 그런데 궁금한게 로그인을 하고 기간이 지나거나 그런 경우를 대비해서 엑세스토큰, 리프레시 토큰을 많이 사용하는 것을 보았는데 선생님은 넥스트에서 어떤 방식을 사용하시는지, 어떤방식을 추천하시는지 궁금합니다. 검색해보니까 엑세스토큰이 아닌 쿠키세션으로 사용할때에는 일정시간 inter시켜주고 특정시간지나면 쿠키시간을 업데이트해주기도 하더라구요. 선생님 조언이 궁금합니다. 감사합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 왜 에러가 나는 걸 까요? 그리고 강사님과 창이 다르게 뜨는데 어떻게 설정해야하나요?
안녕하세요. 이번에 구글에 처음으로 앱을 출시하려고 시도중입니다. 대강 [개발자 계정 등록], [본인 확인, 조직 웹사이트 확인] 의 과정을 거친 후, [첫 번째 앱 만들기] - 에서 [앱 설정]에 해당하는 부분들도 다 지정을 해줬습니다. 문제는 이후부터인데, 제가 찾아본 바로는 앱의 첫 등록 시에는 [비공개 테스트] 진행 후에 [프로덕션] 출시를 진행해서 앱이 마켓에 공개적으로 등록된다고 이해했습니다. 그러면 [비공개 테스트]가 완료돼야 [프로덕션] 버전이 등록되는게 순차적으로 맞는 것 같은데, 지금 제 "출시 개요" 목록에선 [비공개 테스트]와 [프로덕션]이 둘 다 등록돼있고, "변경 사항 검토 중" 에 있습니다. 이 과정이 얼만큼 걸릴지 타임라인을 짜서 위에 보고해야하는데 앱 빌드가 처음이라 지금 이게 옳게 순서를 가져가고 있는 것인지도 잘 알 수가 없네요. 혹시 어떤 과정을 순서대로 거쳐야 하는지 정확히 설명을 들을 수 있을까요?