묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
CanTransitionToSelf 질문 있습니다.
StateMachine 클래스에서MakeTransition 에서는 canTransitionToSelf를 true로 강제하는 이유가 궁급합니다.MakeTransition도 MakeAnyTransition처럼 canTransitionToSelf를 사용자가 지정하게 해도 될거 같은데 어떤 의도 차이가 있는지 궁금합니다.
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
[인앱결제] 질문
안녕하세요! 강의 도움이 많이 되고있습니다.[34. 유니티 인앱 결제 SDK 설치] 강의에서 질문있습니다. 저는 자체 서버가 있고서버에서 Google Cloud Console통해서 영수증 검증 하는 방식으로 구현하려고 하는데요.강의 중 궁금한부분은Q. 구글플레이콘솔과, 유니티클라우드에 라이선스키 등록하는 부분은 필수일까요?1.PackageManager > In App Purchasing 설치는 클라이언트에서 결제를 해야하니 필수2.ProjectSettings > Service에 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 In App Purchasing 패키지가 동작하는것과는 무관한걸로 조사는 했는데 2번 과정이 어떤 용도인지 확인차 질문드립니다!
-
해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
교육자료 마젠타색
올려주신 교육자료 Plane하고 몇몇 파일이 마젠타색으로 적용되어서라이브러리 삭제 후 재시작 / 프로젝트 URP확인 했는데 변동없어서 질문드립니다.UI/Default로 변경하면 영상처럼 변경머테리얼 하나 추가로 만들어서 적용했는데 색은 입혀지는 것 같은데 확대되어 나와서 바꾼다면 수정을 해야 될 것 같습니다.
-
미해결<하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강
안녕하세요.
인스펙터, 플레이어에 에너미가 잡히질 않습니다. 어떻게 하나요?
-
미해결유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
Firebase iOS 빌드 시 중복심볼
최신 버전 firebase auth를 다운받으면 기존이랑 다르게,이런게 추가되었는데, 이것 때문인지 빌드 후 xCode로 열면 패키지 디펜던시가 같이 들어와서 중복 심볼 에러가 뜨는데 혹시 해결방법 아시나요 ..? 어찌저찌 빌드는 했는데, 유저데이터를 로드하려하면 바로 크러시나서 터지네요.. 결국 10.5.0으로 버전 낮추고 했습니다. 10.7.0부터 firebase sdk가 swift로 종속성을 처리하는걸 추가한거 같은데 그거 때문인거 같아요 혹시나 차후 방법도 알려주시면 감사하겠습니다
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
패키지 매니저에 있는 openxr plugin 옆에 빨간색 느낌표가 뜹니다.
제가 6.3 LTS 버젼으로 사용중이구요. openxr plugin / xr interaction toolkit 옆에 빨간색 느낌표 표시가 떠서 gemini 한테 물어보니 6.4버젼부터 이 문제가 해결되었다고 말하더라구요 강사님 버젼은 6.0.61 입니다만 전혀 그러한 표시가 없어서 다른방법으로 느낌표표시를 해결하신게 아닌가해서 질문드려보았습니다
-
미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.
수업 중간에 언급을 안하셨지만, HPBarUpdateJob Job을 생성후에, Job스케쥴링 코드가 갑자기 생겨납니다.// Job 스케쥴링 state.Dependency = new HPBarUpdateJob() { EnemyLookup = enemyLookup }.ScheduleParallel(state.Dependency);
-
미해결[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다.커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요??참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
저도 수업을 따라가다가 다른분들과 마찬가지로이동 -> 도착하면 캐릭터가 기울어지는 문제가 있었어요. 다른글 답변에도 달렸지만 해결법으로는 isKinematic을 체크하면 옵션을 다르더라도 강의 영상에서의 움직임 구현은 가능합니다.그러다가!오늘 Animation 강의를 보다가 발견하고야 말았네요. 해결법은 이거 였습니다.제가 선생님 강의를 따라가다가 Capsule Collider을 Disabled를 시키고Mesh Collider를 Enabled 시킨것을 빼먹었나봐요.저걸 추가하면 기존에 선생님 강의처럼 따라해도 Rotation에 x축이 움직여 캐릭터가 기울지 않습니다.한줄 요약- Unity Chan의 Component에서 Capsule Collider 비활성화Mesh Collider 추가 및 활성화제가 놓친 강의 부분은 LayerMask 4:23 부분입니다.
-
해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
26분에 질문 드립니다
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0)UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) 오류가 계속 나오는데요
-
미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러
안녕하세요 ^^ 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.다름이 아니고 Netcode실습을 위해 유니티 패키지매니저에서 필요한 넷코드, 멀티플레이서비스, 플레이 모드 등을 설치를 하는데 전부 패키지 버전이 유효하지 않은 서명이라고 경고가 뜨는데 이걸 해결하는 방법은 없는 건가요?현재 6.0LTS버전을 사용 중이고 경고문구가 떠서 6.3LTS 버전으로 업데이트 후에도 같은 경고문구가 뜨네요. 해결 방법을 알고 계신다면 공유좀 부탁드립니다. 감사합니다.
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Session 질문입니다
강의에서 식당을 예시로 설명해주셨는데 예시에서 식당과 클라이언트 대리인이 통신하는데 세션은 클라이언트 쪽과 서버 쪽 총 2개가 만들어지는게 이해가 잘 되지 않아서 질문드립니다!
-
미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.
여기 강의에서는 스텟의 MaxValue가 변경되는 조건과 변경되었을떄의 이벤트 호출이 없던것 같은데. 여기에서의 예제는 MaxValue가 최대 체력이고 Value가 현재 체력이면 해당 강의에서의 최대 체력은 변경되지 않을거라는 전제하에 만들어져있는 예제인지 여쭤보고 싶습니다.저는 Stats에 int currentHP를 넣는 방식으로 Value를 최대체력, MaxValue를 시스템적 한계 최대체력을 구현하였고 잘 작동하는 것도 확인하였으나 자신감이 부족해 질문을 드립니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
MessagePack
서버,클라이언트, 데이터베이스, 웹 모두를 C#으로만 쓸건대 Protobuf가 아니라 MessagePack를 쓰는거에 대해 어떻게생각 하세요?
-
미해결[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
Textrpg부분에서 자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
-
미해결[빡센 챌린지 2기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙
슬랙 초대장을 받지 못하였습니다 ㅠ
구글 메일 스토리지 이슈로 슬랙 초대장을 받지 못했습니다.. 다시 보내주실 수 있으실까요?
-
미해결AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
유니코티님!
뷰에 Email을 달아주시면 다 플랫폼에서 15000원에 판매중인 400p 상당의 전자책, 유니티 비법서를 증정해드립니다후기에 이메일 주소 달면 주신다했는데다는 곳이 없네요;; 못찾겠어요 그래서 여기에 답니다taewon0219@naver.com이쪽으로 보내주시면 감사하겠습니다! 그리고요게임개발에 도움이 필요하거나 배우고싶은데 금전적문제때문인분들을 도와주시는것같은데 저도 연락을 주고받고 하고싶습니다혹시 오픈채팅카톡은 안될까요?(일반카톡말고)제 카톡ID는 ktwkjh 입니다
-
미해결[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
상용 엔진 설치에 대해 질문사항
강의 커리큘럼에서 UE5와 Unity를 활용한 내용이 있는데 엔진을 사용한다면 어떤 버전을 미리 설치 해두는게 좋을지 알 수 있을까요?
-
미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
에러 도움 요청드립니다.
Library\PackageCache\com.unity.cinemachine@5342685532bb\Runtime\PostProcessing\CinemachineVolumeSettings.cs(213,64): error CS1061: 'DepthOfField' does not contain a definition for 'focalLength' and no accessible extension method 'focalLength' accepting a first argument of type 'DepthOfField' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 갑자기 이 에러가 나오네요. 도움 부탁드립니다.
-
미해결AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
유니티 비법서 받을수 있을까요
안녕하세요 이전에 받은걸로 기억하는데, 포맷하고 메일을 정리해버려서 자료가 사라졌습니다 가능하다면 다시 받을수있는지 문의 드립니다 wnsdnr124@naver.com 입니다 감사합니다.