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미해결실무에 바로 적용하는 프런트엔드 테스트 - 1부. 테스트 기초: 단위・통합 테스트
단언문 순서에 따라 테스트 결과가 왜 달라지나요?
expect(screen.getByTestId('cart-icon')).toBeInTheDocument(); expect( await screen.findByRole('button', { name: 'Maria' }), ).toBeInTheDocument(); expect(screen.getByText('2')).toBeInTheDocument();영상의 테스트 코드는 통과하는데, 위와 같이 두번째와 세번째 단언문을 바꾸면 실패합니다. 왜이런가요?
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해결됨SW 역량테스트 합격하기 A형 with C++ (Advanced Algorithm)
(반)시계 회전 함수의 N, M 처리 방식
안녕하세요, BOJ 16935번 문제를 풀던 중 시계 방향 회전(clockwise)과 반시계 방향 회전(counterClockwise) 함수의 구현 방식 차이에 대해 헷갈리는 부분이 있어 질문드립니다. (강의 6:22)// 시계 방향 회전void clockwise() { copyMAP(temp, MAP); int t = N; N = M; M = t; for (int r = 1; r <= N; r++) { for (int c = 1; c <= M; c++) { MAP[r][c] = temp[M + 1 - c][r]; } }}// 반시계 방향 회전void counterClockwise() { copyMAP(temp, MAP); int t = N; N = M; M = t; for (int r = 1; r <= N; r++) { for (int c = 1; c <= M; c++) { MAP[r][c] = temp[c][N + 1 - r]; } }}궁금한 점은, clockwise()에서는 temp[M + 1 - c][r]처럼 회전 전의 N, M 기준으로 접근하는거고, counterClockwise()에서는 temp[c][N + 1 - r]처럼 바뀐 후의 N, M을 그대로 사용하는 건가요?이 부분이 좀 헷갈려서 질문 드립니다. 감사합니다.
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
동일성과 동등성 설명이 바뀐 것 같습니다.
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다.객체 비교에 대한 설명 중, ‘동일성(identity)’과 ‘동등성(equality)’의 개념이 일반적인 프로그래밍 용어와 다르게 설명된 부분이 있는 것 같아 확인 요청드립니다. 강의에서 설명된 내용은 다음과 같습니다: (4-1, 4-2에서)속성 기반 ‘동일성(equality)’모든 변수가 동일한 객체 참조 -> ‘동등성(identical)’ 하지만 일반적으로 다음과 같이 구분됩니다:동일성: 참조가 같다, identical, 메모리 상에서 같은 객체를 가리킴동등성: 값이 같다, equality, 서로 다른 객체여도 내용이 같다. 한 번 확인해주시면 감사드리겠습니다.감사합니다!
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
인터페이스명이 변경된 걸까요??
Schedule 클래스는 RecurringPlan을 반환하는데, 갑자기 인터페이스명이 TemporalExpression으로 되어서 헷갈립니다!
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미해결따라하며 배우는 리액트 A-Z[19버전 반영]
런타임 에러 ㅠㅠ
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.import axios from "../api/axios"; import React, { useEffect, useState } from 'react' import requests from '../api/requests'; import "./Banner.css" import styled from "styled-components"; export default function Banner() { const [movie, setMovie] = useState([]); const [isClicked, setIsClicked] = useState(false); useEffect(() => { fetchData(); }, []); const fetchData = async() => { //현재 상영중인 영화 정보를 가져오기 (여러 영화) const request = await axios.get(requests.fetchNowPlaying); //여러 영화 중 영화 하나의 ID를 가져오기 const movieId = request.data.results[ Math.floor(Math.random() * request.data.results.length) ].id; //특정 영화의 더 상세한 정보를 가져오기 (비디오 정보도 포함) const {data: movieDetail} = await axios.get(`movie/${movieId}`, { params: {append_to_response: "videos"}, }); setMovie(movieDetail); } const truncate = (str, n) => { return str?.length > n ? str.substr(0, n - 1) + "..." : str; } console.log('movie', movie); if(!isClicked) { return ( <header className="banner" style={{ backgroundImage: `url("https://image.tmdb.org/t/p/original/${movie.backdrop_path}")`, backgroundPosition: "top center", backgroundSize: "cover", }}> <div className="banner__contents"> <h1 className="banner__title"> {movie.title || movie.name || movie.original_name} </h1> <div className="banner__buttons"> <button className="banner__button play" onClick={() => setIsClicked(true)} > Play</button> <button className="banner__button info">More Information</button> </div> <h1 className="banner_description"> {truncate(movie.overview, 100)} </h1> </div> <div className="banner--fadeBottom"></div> </header> ); } else{ return ( <Container> <HomeContainer> <Iframe width="640" height="360" src={`https://www.youtube.com/embed/${movie.videos.results[0].key}?controls=0&autoplay=1&loop=1&mute=1&playlist=${movie.videos.results[0].key}`} title="YouTube video player" allow="autoplay; fullscreen" ></Iframe> </HomeContainer> </Container> ); } } const Iframe = styled.iframe` width: 100%; height: 100%; opacity: 0.65; border: none; &::after { content:""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }` const Container = styled.div` display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-direction: column; width: 100%; height: 100vh; ` const HomeContainer = styled.div` width: 100vw; height: 100vh;`
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미해결따라하며 배우는 리액트 A-Z[19버전 반영]
강의대로 따라갔는데 에러보다 api키로 들어간 넷플릭스? 그런게 렌더링 되지 않습니다 ㅠ
강의대로 따라갔는데 강의처럼 렌더링이 되고 있지 않습니다 ㅠㅠ 어디가 문제일까요chatgpt는 서버가 없다 뭐 이렇다는데 ㅠㅠ 출력 화면 Nav.jsimport React, { useEffect, useState } from 'react' import"./Nav.css" export default function Nav() { const [show, setShow] = useState(false); useEffect(() => { window.addEventListener("scroll", ()=> { console.log('window.scrollY', window.scrollY); if(window.scrollY > 50) { setShow(true); } else { setShow(false); } }) return () => { window.removeEventListener("scroll", ()=> {}); }; }, []); return ( <nav className={`nav ${show && "nav__black"}`}> <img alt = 'Netflix logo' src = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Netflix_2015_logo.svg/960px-Netflix_2015_logo.svg.png" decoding="async" width="799" height="216" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Netflix_2015_logo.svg/1198px-Netflix_2015_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Netflix_2015_logo.svg/1597px-Netflix_2015_logo.svg.png" className='nav__logo' onClick={() => window.location.reload()} /> <img alt = "User logged" src = "https://occ-0-3077-988.1.nflxso.net/dnm/api/v6/vN7bi_My87NPKvsBoib006Llxzg/AAAABTZ2zlLdBVC05fsd2YQAR43J6vB1NAUBOOrxt7oaFATxMhtdzlNZ846H3D8TZzooe2-FT853YVYs8p001KVFYopWi4D4NXM.png?r=229" className="nav__avatar" /> </nav> ); } Nav.css.nav{ position: fixed; top: 0; width: 100%; height: 30px; z-index: 1; padding: 20px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; transition-timing-function: ease-in; transition: all 0.5s; } .nav__black { background-color: #111; } .nav__logo{ position: fixed; left: 40px; width: 80px; object-fit: contain; } .nav__avatar { position: fixed; right: 40px; width: 30px; object-fit: contain; }Banner.jsimport axios from "../api/axios"; import React, { useEffect, useState } from 'react' import requests from '../api/requests'; import "./Banner.css" export default function Banner() { const [movie, setMovie] = useState([]); useEffect(() => { fetchData(); }, []); const fetchData = async() => { //현재 상영중인 영화 정보를 가져오기 (여러 영화) const request = await axios.get(requests.fetchNowPlaying); //여러 영화 중 영화 하나의 ID를 가져오기 const movieId = request.data.results[ Math.floor(Math.random() * request.data.results.length) ].id; //특정 영화의 더 상세한 정보를 가져오기 (비디오 정보도 포함) const {data: movieDetail} = await axios.get(`movie/${movieId}`, { params: {append_to_reponse: "videos"} }); setMovie(movieDetail); } const truncate = (str, n) => { return str?. length > n ? str.substr(0, n - 1) + "..." : str; } return ( <header className="banner" style={{ backgroundImage: `url("https://image.tmdb.org/t/p/original/${movie.backdrop_path}")`, backgroundPosition: "top center", backgroundSize: "cover" }}> <div className="banner__contents"> <h1 className="banner__title"> {movie.title || movie.name || movie.original_name} </h1> <div className="banner__buttons"> <button className="banner__button play">Play</button> <button className="banner__button info">More Information</button> </div> <h1 className="banner_description"> {truncate(movie.overview, 100)} </h1> </div> <div className="banner--fadeBottom"></div> </header> ) } Banner.css.banner{ color: white; object-fit: contain; height: 448px; } @media (min-width : 1500px) { .banner{ position: relative; height: 600px; } .banner--fadeBottom{ position: absolute; bottom: 0; width: 100%; height: 40rem; } } @media (max-width : 768px) { .banner__contents{ width: min-content !important; padding-left: 2.3rem; margin-left: 0px !important; } .banner--description{ font-size: 0.8rem !important; width: auto !important; } .info{ text-align: start; padding-right: 1.2rem; } .space{ margin-left: 6px; } }axios.jsimport axios from "axios"; const instance = axios.create({ baseURL: "https://api.themoviedb.org", params: { api_key: "eea00451962aefe6185011d467944242", language: "ko-KR", }, }); export default instance;requests.jsconst requests = { fetchNowPlaying: "movie/now_playing", fetchNetFlixOriginals: "/discover/tv?with_networks=213", fetchTrending: "/trending/all/week", fetchTopRated: "/movie/top_rated", fetchActionMovies: "/discover/movie?with_genres=28", fetchComedyMovies: "/discover/movie?with_genres=35", fetchHorrorMovies: "/discover/movie?with_genres=27", fetchRomanceMovies: "/discover/movie?with_genres=10749", fetchDocumentaries: "/discover/movie?with_genres=99", } export default requests;
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
player 내부에 worldmap
player 내부에 worldmap이 있는 것은 좀 어색하다고 느껴지는데 game에 있어야 하지 않을까요??
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미해결실무에 바로 적용하는 프런트엔드 테스트 - 1부. 테스트 기초: 단위・통합 테스트
useNavigate 테스트 시, 검증 대상 질문입니다.
뒤로 이동 버튼을 눌러 페이지 전환이 잘 되었음을 검증하고 싶으면 history web api 등을 이용해서 검증하는게 더 올바르지 않나요??왜 useNavigate 의 반환 함수의 인자로 검증하는지 궁금합니다~
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
9-6 순환참조인거 같은데..
이 코드에서 Game은 GameLoop만 알지만Cui, Gui는 GampLoop와 Game을 동시에 알죠.즉 Gamp과 Cui, Gui은 쌍방향 참조로 봐야하지 않을까요. 실제 Game을 수정하면(exe로 메소드명을 바꾼다던가) Gui, Cui도 수정해야하니까요.
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
8-5 오타
astractreader인데...
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
7-5 자막오타
parser..
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
7-5 자막오타
parser..
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
7-3 AbstractReader에 대해
이 그림 자체의 문제라기보다 도출되는 과정의 문제인데요.과정을 보면JsonReader와 CsvReader의 코드를 관찰한다.공통점을 발견한다.상위모듈에 그 공통점을 기술한다.이렇게 했단 말이죠.헌데 이건 하위모듈의 구현상의 공통점으로 xml리더나 html리더를 만들 때도 그 공통점이 일어난다고 보장할 수는 없을 거에요. 특히 이 코드는 전적으로 로컬파일시스템에서 읽을 때나 readLines가 일치하지 원격파일 리소스에서 읽어 들일 때는 그렇지도 않죠.즉 하위 구현에서 얼마든지 공통점은 달라질 수 있는데 그걸 단단한 상위모듈에 모아서 정의해도 되냐는 것입니다. 저는 인터페이스까지는 몰라도 추상클래스는 하위모듈에 있어야한다고 생각이 듭니다.
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
7-3 모듈의존성 역전에 대해
이걸 정말 실무에서 실현하시는지 궁금해요.이건 뭐랄까 정말 이론적인 얘기 같아요.이 예제가 아주 적절한데, 보통 저런 구조의 별도 모듈에 구현되는 하위수준의 기능은 라이브러리이거나 스탠드얼론 생태계를 갖는게 일반적이죠.이건 실무적으로 보면 잭슨이 우리회사 인터페이스에 따라서 만들어져야한다 라고 말하는 것에 가까운 느낌이랄까,저는 실무적에서 기능 모듈의 인터페이스가 도메인 모듈에 소속되게 만든 경험이 아예 없는 거 같아요. 소시적에 이론 따라 몇 번 해봤는데 완전 별로였거든요.
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
7-3 자막오타
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6-2 명령이라도 성공여부는 어떻게 하는 게 좋을까요
자바 클래스 라이브러리들 조차도 대부분의 명령에 boolean을 반환하죠. 이게 고민인데 명령인 메소드는 반드시 void인가 하는 점입니다.
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6-1 room을 노출한 것도 디미터 위반 아님?
player.currentRoom() 까지는 디미터 위반이 아니지만player.currentRoom().name()이나 description()은 디미터 위반인거 같아요.특히 그 다음 장표에서 player의 내부 생태계에 Room을 포함한 그림이 나오는데 Room의 변화가 Game의 수정을 유발하니까요.
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
6-1 11:25초에 슬라이드가 뭔가 돌아간듯
안그래도 영상이 뭔가 갑자기 슬라이드 몇장이 잘못넘어간 느낌으로 재생되다가 11:25초를 보면 코드가 다시 디미터 법칙 위반 상태로 왼쪽이 되돌려져있어요
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
5-4 명령객체를 enum으로 하지 않을 이유가..
오버엔지니어링인거 같은데 굳이 sealed에 record를 동원할 필요가 있는가 해서요.아 그냥 딴지거는 건 아니고 평소 개발자들에게서도 쓸데없는 클래스 구조물 생성을 너무 자주 보다 보니 ^^; 직렬화할 때도 어려워지고 그래서요.
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
4-2 머니클래스의 사용 질문
의문이 드는게 어디냐면 calc에서Money.won( (long) Math.ceil( money.doubleValue ))을 통해서 Money를 만들어내잖아요.일단 설명의 용이성을 위해 static won이나 메소드 doblueValue 생략하신건 문제 없습니다만..1. money.doubleValue는 환률과 무관한 컨텍스트로 토해지는 값인거 같은데2. 그 값을 바탕으로 won을 통한 Money를 만들어도 되는거냐싶은 생각이 너무 들어요 ^^;아예 값과 참조에 집중하려면 Money.value(long)같은걸로 했어야 하지 않았나 싶은...실제 이어지는 ceil의 메소드화에서는 아예 won의 도움없이 Money를 숫자기반으로 만들기도 했구요.