안녕하세요 선생님. #2178 문제 중, 질문이 있습니다. 사실 ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); 를 습관처럼 사용했습니다. 코드 실행 성능을 늘릴 수 있다는 생각 하에 아무생각없이 넣었었는데요. #2178 문제의 경우 이 코드 라인 존재 유무에 따라 정답 오답 차이가 발생하게 되었습니다. 정답코드: http://boj.kr/a38836f77c014af59c41c4d52b8416bc 오답코드: http://boj.kr/b698e25e27b84232901cd3ee8f0dc037 정답/오답의 판별이 아래 코드의 존재 유무에 기인한 것인지, 아니면 다른 부분에 있는 것인지 질문 드립니다. int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); ... }
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요! 항상 선생님께서 진행하시는 문제 풀이를 수강한 이후에, 혼자 좀 더 나은 방식으로 만들 수는 없을까 고민을 하는데요, Method를 배우고 난 이후로, 코드를 대부분 Method로 넘겨서 작성하다 보니 '기능을 전부 Method로 넘겨서 작성하는 것이 진짜 잘 작성한 코드가 맞을까?' 하는 의문이 들었습니다. 아래는 마지막 문제를 제가 코딩한 내용인데요, 두 가지 질문이 있습니다. 실무적인 관점과 비교해서 아래의 코드처럼 작성하는 방식(모든 기능을 Method에 집약한 방식)이 괜찮은 방식인가요? 코드의 개선점이 있다면 어떤 점을 개선하면 좋을까요? 항상 좋은 강의 해주셔서 감사합니다! package ref.ex; import java.util.Scanner; public class ProductOrderMain2 { public static void main(String[] args) { int num = orderCount(); ProductOrder[] orders = new ProductOrder[num]; createOrder(orders); orderPrint(orders); } static int orderCount() { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("-----------------------------------"); System.out.println(" 상품 등록 시스템 "); System.out.println("-----------------------------------"); System.out.print("입력할 주문의 개수를 입력하세요: "); int num = scan.nextInt(); System.out.println(); return num; } static void createOrder(ProductOrder[] orders) { Scanner scan = new Scanner(System.in); for(int i = 0; i < orders.length; i++) { orders[i] = new ProductOrder(); System.out.println((i+1) + "번째 주문 정보를 입력하세요"); System.out.print("상품명: "); orders[i].productName = scan.nextLine(); System.out.print("가격: "); orders[i].price = scan.nextInt(); System.out.print("수량: "); orders[i].quantity = scan.nextInt(); scan.nextLine(); System.out.println(); } } static void orderPrint(ProductOrder[] orders) { int total = 0; for(ProductOrder P : orders) { System.out.println("상품명: " + P.productName + ", 가격: " + P.price + ", 수량: " + P.quantity); total += (P.price * P.quantity); } System.out.println("총 결제금액: " + total); } }
06:42 초에 shade auto smooth를 적용시켰더니 적용시킨 오브젝트만 쉐이드오토스무스가 되고 나머지 물체들은 쉐이드스무스가 적용되는 것 같아요ㅠㅠ 쉐이드스무스나 쉐이드 플랫같은 경우에는 적용시키면 링크된 오브젝트 모두가 적용이 되는데 오토스무스는 왜 안될까요ㅠ
3 2 3 5 1 테스트케이스를 위와 같이 입력할 경우 정답 코드대로 하면 Intger.MAX_VALUE인 2147483647이 답으로 나올 것 같아서요. 이렇게 추가코드를 넣어야 하는것 아닌지 궁금합니다. import java.util.*; class Main{ static int n, m; static int[] dy; public int solution(int[] coin){ Arrays.fill(dy, Integer.MAX_VALUE); dy[0]=0; for(int i=0; i<n; i++){ for(int j=coin[i]; j<=m; j++){ dy[j]=Math.min(dy[j], dy[j-coin[i]]+1); } } /* 추가코드 for (int i = 0; i <= m; i++) { if (dy[i] == Integer.MAX_VALUE) { dy[i] = 0; } } */ return dy[m]; } public static void main(String[] args){ Main T = new Main(); Scanner kb = new Scanner(System.in); n=kb.nextInt(); int[] arr=new int[n]; for(int i=0; i<n; i++){ arr[i]=kb.nextInt(); } m=kb.nextInt(); dy=new int[m+1]; System.out.print(T.solution(arr)); } }
안녕하세요 큰돌님. 항상 강의 잘듣고 있습니다! http://boj.kr/9b11458d7099479e944bd68a0403eb44 문제를 풀고 영상을 확인하였는데 큰돌님이랑 풀이 방식이 조금은 다르지만 전반적인 흐름은 비슷하다고 생각이 되는데 왜 제대로 동작하지 않는지 도저히 해결이 안돼서 질문 드립니다.. ㅠ
public ResponseEntity searchLinkOrderNumberOutput( @ApiParam("주문 번호") @RequestParam(required = false) List<String> orderNumbers, @ApiParam(name = "startDate", value = "yyyyMMdd", required = true) @RequestParam String startDate, @ApiParam(name = "endDate", value = "yyyyMMdd", required = true) @RequestParam String endDate, @ApiParam(name ="confirmationStatus", value="확정여부(Y/N)") @RequestParam String confirmationStatus, @ApiParam(name = "pageSize", value = "한 페이지에 보여줄 주문 개수 (미 입력시 기본값 20)") @RequestParam(defaultValue = "20") int pageSize, @ApiParam(name = "pageNumber", value = "데이터를 조회 할 페이지 숫자 (미 입력시 기본값 1)") @RequestParam(defaultValue = "1") int pageNumber) { 궁금한 점이 있습니다 선생님 만일 controller에서 string으로 날짜값을 받으면 이제 별도의 파싱작업을 거쳐서 LocalDateTime 형식으로 변환해 줘야하는데 LocalDateFormatter을 사용하면 해당 작업을 생략할 수 있는건가요???
안녕하세요 선생님 🙂 전체적인 로직은 이해가 가지만 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문 드립니다. 강의에서도 설명해주셨지만 if (pq.size() > vec[i].first) 이 부분이 부분적으로 이해가 되지 않습니다. 선생님의 로직과 문제의 예제를 보면 1일 강의가 2개가 있고 2일 강의가 2개가 있기 때문에 1일 강의와 2일 강의에서 가장 큰 페이를 가진 강의를 1개씩 선택할 수 있으며, 3일 강의는 1개이기 때문에 3일까지 문제없이 풀이가 되는 것까지는 이해를 했습니다. 예제에서 존재하는 날짜는 1, 2, 3, 10, 20인데요, 3일에서 10일로 한번에 7일을 건너뛰었습니다. pq.size()= 3인 상태에서 vec[i].first = 10이 될 것으로 예상되는데요, 만약에 10일 강의가 2개있다면 pq.size() = 4이기 때문에 pq.pop()연산이 발생하지 않을 것이기에 문제풀이에 지장이 생길 것이라고 생각하고 있습니다. 테스트케이스를 만들어서 입력해봤을 때는 문제가 없었지만.. 왜 문제없이 풀이가 되는지 알려주시면 감사하겠습니다 :)
이커머스를 기반으로 가정하고 사용자의 결제가 진행되는 과정을 정리했을 때 다음과 같이 고려해볼 수 있을 것 같습니다. 단일 구매 혹은 장바구니를 통해 결제 페이지로 이동 결제 페이지에서 사용자가 필요한 데이터를 작성한 후 결제하기 버튼을 클릭 백엔드 서버는 해당 결제 요청으로부터 PSP에게 결제 진행을 요구하기 위해서 요청을 보내고 토큰과 같은 형태로 받아옴 토큰을 사용자에게 반환한 후 사용자가 결제를 진행 결제가 성공적으로 진행되었을 경우 백엔드 서버는 결제 승인 요청을 PSP로 전송 결제 승인 응답이 돌아오면 결제 완료 이커머스는 상품의 유효성 검증은 2번과 3번 모두 검증한다고 해도 재고 감소와 같은 로직 및 주문 번호를 생성하는 로직은 어느 시점에 두어야 될 지 고민이 됩니다. 재고 수량의 감소를 3번에서 진행하는 것으로 고려하고 있는데 이와 같은 경우 결제 페이지로 사용자가 결제에 필요한 데이터를 입력하고 재고가 부족하다는 입력을 받을 수 있어서 사용자 경험 측면에서 안좋을 수 있다고 생각이 되긴 합니다. 하지만 2번에서 진행할 경우 재고를 결제 페이지로 이동할 때 감소시켜야 하기 때문에 실제로 결제가 이루어지지 않을 수 있는 많은 상황이 있을 수 있기 때문에 이 또한 고려해야 되는 부분이라고 생각합니다. 어떤 시점에 재고를 감소시키는 것이 좋을지 의견을 듣고 싶습니다. 추가적인 질문으로 현재 강의에서 진행하고 있는 결제 이벤트를 DB에 반영하는 시점이 정확히 어떤 시점인지 헷갈립니다. NOT_STARTED 상태로 저장되는 시점이 결제 페이지로 이동하는 시점인지 아니면 결제 구매 버튼을 누른 시점인지 알려주시면 감사하겠습니다!
현재 주문 번호를 생성하는 방식은 결제 페이지로부터 들어오는 데이터들을 이용해서 그것을 String 형태로 변형해줌으로써 모든 요청들이 같은 형태의 String Key값을 가지게 되고 그것을 주문 번호로 사용하는 것으로 이해했습니다! 주문 번호의 경우 쿠팡이나 다른 이커머스사들을 확인해보면 숫자 혹은 거기에 문자정도로 생성되어 있고 결제 완료시 주문 번호를 확인해볼 수 있습니다. 이와 같은 방식으로 주문 번호를 생성하려면 위와 같은 방식이 아닌 별도의 로직을 통해서 주문 번호를 생성해야되며, 요청이 1번만 처리되기 위해서 Unique한 값으로 생성되어야 됩니다. 현재 제가 진행하고 있는 프로젝트에서는 결제 페이지로 사용자가 진입했을 때 주문 번호를 특정 로직을 통해 Unique한 값으로 생성해주고 DB를 확인하고 Redis에 기록하는 절차를 진행하여 멱등성을 보장하고 있습니다. 이와 같이 진행하다 보니 주문 번호를 생성하기 위해서 DB에 쿼리를 1회 이상 날리는 상황이 발생하게 되는데 이와 같이 진행하는 것은 안좋은 형태일까요?
아래 이미지는 도커 실행 후 docker ps 명령어로 docker 가 잘 실행중인지 확인한 것인데요,, 이후 브라우저에서 " http://127.0.0.1:8080/ " 로 접속하면 사이트에 연결할 수 없음으로 나오는데 " http://127.0.0.1:8081"로 접속하면 로그인 창이 열리고 있습니다... 임시 비밀번호로 로그인도 잘 되고요.. 혹시 원인을 알 수 있는 방법이 있을까요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
[Rookiss University] Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #1 (게임 프레임워크)
안녕하세요 빌드 시 아래 에러가 발생하는데 혹시 해결 방법을 알고 계실까요? Error C2338 static_assert failed: 'error STL1001: Unexpected compiler version, expected MSVC 19.40 or newer.' 구글링을 해보고 있긴 한데 혹시 해결 방법을 알고 계실까 하여 문의 드립니다.