실습 코드에 있는 기본 생성자인 Book() { this("", "", 0); } 에서 Book() { this("", ""); } 으로 바꾸면 중복으로 되어있는 0도 지울 수 있나요? 물론 함수를 두 번 호출 하겠지만 문제에 있는 중복이 없는 조건을 맞추려면 이게 가능한지 궁금합니다.
설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
안녕하세요 🙂 [1. 질문 챕터] : eg) 몇 장, 몇 분 몇 초 쯤. or 수강생 분들이 봤을 때 어디구나?! 할 수 있게 표기 부탁 드려요. [2. 질문 내용] : eg) 질문 내용을 자유롭게 작성해주시면 되겠습니다 🙂 [3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] : eg) 설치영상은 이렇게 시도했는데 안되더라 or 본인의 생각을 적어주세요. (실습 내용 중에 이해가 안되거나 잘못된 내용이 있는데, 이러 이러한 근거로 나는 이렇게 생각합니다.) ================ 다음 내용은 읽어보시고 지우시면 됩니다.================= 질문 내용을 작성해주실 때, 위의 3단계 로 제가 이해할 수 있게 작성해주시면 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요!! 현업자인지라 업무때문에 답변이 늦을 수 있습니다. (길어도 만 3일 안에는 꼭 답변드리려고 노력중입니다 ㅠㅠ) 강의에서 다룬 내용들의 질문들을 부탁드립니다!! (설치과정, 강의내용을 듣고 이해가 안되었던 부분들, 강의의 오류 등등) 이런 질문은 부담스러워요.. (답변거부해도 양해 부탁드려요) 개인 과제, 강의에서 다루지 않은 내용들의 궁금증 해소, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등.. 글쓰기 에티튜드를 지켜주세요 (저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다.) 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 질문글을 보고 내용을 이해할 수 있도록 남겨주시면 답변에 큰 도움이 될 것 같아요. (상세히 작성하면 더 좋아요! ) 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ================== 펜타리눅스도 이용하기위해 우분투로 진행중인데 비바도는 켜지나 vitis가 켜지질안네요.. 명확한 오류내용이 없어서 구글링도 힘든데 어떤오류인지 알수있을까요?
응집도의 높고 낮음이, [동일 시점에 동일한 속도] 여부에 따라 정해진다고 하셨는데, 이때, [시점]은 '할인 정책의 종류나 금액 계산 방법이 변경' 과 같이, [특정 요구사항의 변경이 일어날 때] 를 의미하는것으로 이해했는데, [속도] 는 무엇을 의미하는지 잘 이해가 되지 않아서 질문 남겨보아요.
[질문 내용] 안녕하세요. 강의와 조금 다른 주제일 수 있으나 도움을 얻을 수 있지 않을까 하여 질문 남깁니다!! 토이 프로젝트 진행중 사용자의 최근 접속시간을 주기적으로 업데이트 시킬 필요가 있어 Spring Security 인가 필터에서 현재 로그인한 유저의 최근 접속시간을 업데이트하는 쿼리를 날리도록 작성했습니다. 이 때 Deadlock이 발생하였습니다. 현재까지 제가 찾아본 바로는 DispatcherServelt 전에는 톰캣 스레드가 락을 점유하고 이후에는 IO 스레드가 락을 점유하여 그렇다는 정보를 찾을 수 있었는데요. 정확히 이해가 안가 여기에 여쭤봅니다 ㅠㅠ. 데드락이 발생하는 원인에 어떤것이 있을까요? 참고로 인가 필터에서는 jpa 리포지토리를 의존성 주입받아 사용해서 쿼리를 날렸습니다. (현재는 이 방법 자체가 데르락을 떠나 비효율적이라 판단하여 AOP로 해결한 상태입니다. 사실 이것도 효율적인 방법인지는 잘 모르겠습니다...)
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 아래 상황을 가정하고 질문 드립니다. replication factor : 3 acks옵션 : -1 min.insync.replicas : 2 리더 파티션을 가지고 있던 브로커에서 장애가 발생하였고, 프로듀서는 정상적으로 적재되었다고 응답을 받은 상황이라고 가정하겠습니다. 여기서 리더 파티션으로 승급되는 기준은 acks와 min.insync.replicas옵션에 의해 데이터를 복제받은 파티션일 것 같은데요. 제 생각에 가장 simple하게 승급시키는 기준이 팔로워 파티션 중 offset이 가장 큰 팔로워 파티션을 승급시키는 방법인 것 같은데요. 카프카에서는 어떤 기준으로 팔로워 파티션을 리더로 승급시키는지 궁금합니다.
강사님 강의 잘듣고 있습니다. 한가지 궁금점은 유레카 서버를 별도로 올리지 않아도 api-gate-way에서 first-service, secound-service 라우팅 및 필터가 가능한데 이떄 유레카의 용도가 무엇인기 궁금합니다. 유레카 서버로 부터 연결된 유레카 클라이언트 정보를 얻는다고 했는데... 유레카 서버를 off해도 routing은 정상적으로 이루어지더라구요 .. 제가 뭔가 잘못 이해하고 있는 부분이 있을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예 [질문 내용] 함수 안에 같은 부분을 포함하는데 중간에 bool 값을 true 해주거나 false 해주는건 어떻게 리팩토리할까요? 예를들어 public static void main(String[] args) { kim(); -> holy=true 한번은 true가 되 kim(); -> 한번은 holy=true가 안되게 static void kim(){ System.out.println("wow"); holy = true; System.out.println("hello"); } } println은 다같이 중첩되는데 한번은 holy 부분이 작동안되게하고 다른 한번은 true값을 변경하고싶어요 함수를 2개만들순없고 저건 예시를 든거고 만약 kim() 함수가 길면 함수2개를 만드는 의미가 없다고생각합니다
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안녕하세요! 강사님. 저번에 상세하게 답변해주셔서 너무 감사했습니다! 말씀해주신 인수 테스트에 대해서 알아보고, RestAssured를 사용해서 테스트 적용해보았고, 테스트 무사히 성공 했습니다. 감사합니다! 다만, 적용해보면서 또 여러가지 궁금점이 생겼어요. 질문은 총 5가지 입니다! 1. RestAssured를 사용해서 API 테스트를 할 때 DB까지 테스트 하는 테스트를 보통 통합테스트라고 하는건가요? 그렇다면 E2E 테스트는 실무에서 보통 어떻게 수행하는지 궁금합니다. 2.통합 테스트라고 하면 모듈간의 통합을 검증하기 위함이라고 하던데, 개발 환경에서 실행되는 테스트일까요? 아니면 실제 운영환경과 동일한 환경에서 테스트를 수행해야 되는걸까요? 3. 인수테스트도 통합테스트에 속하는 개념인걸까요? 4. 통합테스트(인수테스트)에서 실패 케이스도 작성해야 하는 걸까요? 5. 다들 RestAssured, MockMvc를 사용해서 인수테스트를 하던데, 그럼 통합테스트는 어떤걸 사용하는지 궁금합니다. (찾아보니 @SpringBootTest가 통합 테스트는 아니라고 해서요!)
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강의 자체에서는 Scale 값을 음수로 변경해서 캐릭터의 방향을 전환했는데 혼자서 rotation 값으로 방향 전환을 해보려다 실패해서 질문 남깁니다. position : 오브젝트의 현재 위치 eulerAngles : 오브젝트의 회전 각도 localScale : 오브젝트의 크기 이 내용을 기반으로 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 0f, 0f); } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 180f, 0f); } 코드를 이렇게 작성했는데 캐릭터 자체의 방향 전환만 되고 방향키대로 움직이지 않습니다. Rotation 값으로 캐릭터의 방향 전환을 하려면 어떻게 코드를 수정해야 할까요?