자료 ?
해결됨
[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
혹시 이 강의에서 구현된 결과물 파일을 받아 볼수 있을까요? 강의 보고 따라하면서 해보는데, 위치 값이나 사이즈나 이런 부분들이 미묘하게 달라서, 자꾸 삑사리가 나는데, 어떻게 맞춰야 할지가 명확하지 않아서요..
- C#
- unity
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
혹시 이 강의에서 구현된 결과물 파일을 받아 볼수 있을까요? 강의 보고 따라하면서 해보는데, 위치 값이나 사이즈나 이런 부분들이 미묘하게 달라서, 자꾸 삑사리가 나는데, 어떻게 맞춰야 할지가 명확하지 않아서요..
해결됨
새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다. Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다. 사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1) Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
네비게이션에서 나중에 배치되어 제작시, 알수없는 위치에 추가되는 오브젝트에 따라 npc 네비게이션이 작동되는걸 만들려면, 콜라이더(충돌)로 하면 될까요?
해결됨
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
지금 27.쿨타임 연출 강의를 듣고 있습니다. 스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요? 순차적으로 듣고 있는데, 갑자기 스킬구슬 구현 없이 건너 뛰어서 어떻게 구현된 건지 혼란스럽네요.
해결됨
[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
Terrain 과 Water 의 세팅 값을 알수 있을까요? 맞추어 보고 있는데, 자꾸 안 맞아서 질문 드립니다.
해결됨
책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발
왜 안 올라가는지 모르겠네요 ㅠㅠ
해결됨
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
그전까지는 그런 현상 없었는데 빌드 프로그램 이랑 에디터 동시에 켜면 이제 충돌나서 나중에 킨 프로그램이 꺼지는데 (아예) 왜그럴까요? 혹시 같은 아이디로 접속 되서 그런가요? 플레이어 프리팹스의 저장된 UID는 왜 지웠는데도 빌드시에는 그대로 들어가는건가요? 그리고 가끔 가다 Auth가 실행이 안되고 UID가 생성이 안되요 (파이어베이스 Auth에 들어가보면 생성이 안되있음)....
해결됨
AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점, 강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다! 인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후 질문해주시면 감사할 것 같습니다! 안녕하세요 유니티6 처음 설치 후 실행했는데 실행이 안돼서 여기에 남깁니다. 문제에 대해 해결해보려 여러 시도를 해보았지만 안됩니다.. 6는 원래 설치 후에 별개의 설정같은것이 필요한가요? 6 이전 버전은 실행이 잘 됩니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한 방식일까요?? 아니면 현재 페이드방식처럼 로비씬에서 해당 UI만 띄워서 하는건가요??
해결됨
AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6
같은 오브젝트를 합치기 강의 3:45쯤부터 작성하는 Clone.GetComponent<PlanetScript>().manager = this; 이 부분에서 에러가 생깁니다. 제 생각에는 해당 코드에서 PlanetScript를 선언해주지 않아서(전방 선언? 인클루드?) 인식을 못 하는 것 같은데 강의에서는 어떻게 잘 돌아가는건지 모르겠습니다. 혼자 해보려고 좀 붙잡고 있었는데 잘 모르겠습니다..
해결됨
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다. 1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?
해결됨
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
UI_TitleScene.cs StartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다. GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);} , Define.EUIEvent.Click ); 에서 StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데, 만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
250702 16:36 해결 완료 문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다. 로컬 스케일이 모두 0인데, 새로 생성하는 UI가 보일리가 없겠죠. 강의 영상 설렁설렁 보다가 VS 인텔리전스 자동완성 믿고 검토안한 제 실수였습니다. 이런 제가 부끄러워지네요.. 앞으로는 더 주의깊게 코드를 작성해야 겠습니다. 문제가 해결되었으니 파트2까지 쭉 달려보겠습니다. 매우 훌륭한 강의 제공해주신 BurningCarrot 지식공유자님 정말 감사드립니다. < 아래 질문 내용은 해결되었습니다.> 안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 이 강의에서 ConfirmUI 테스트할때 카메라에 표시되지 않는 문제가 있습니다. 이 문제에 대해 찾아보니 보충강의도 있고 다른 수강생분들 질문도 있어서 차근차근 따라해보았습니다. 그러나, 저의 경우에는 문제가 해결되지 않았습니다. 스크립트 동일하고, UIManager의 UICamera와 Title의 UICamera 모두 동일한 세팅을 해두었는데도 불구하고 문제가 해결되지 않았습니다. >> BaseUI의 초기화 부분에서 제가 실수했습니다. Main Camera에서 수동으로 스택을 추가해보아도 ConfirmUI 는 보이지 않았습니다. 클론으로 인스턴트로 만들었는데도요. 어떻게 하면 좋을까요? 유튜브에서 카메라 스태킹에 대해 찾아보아도 그냥 베이스위에 오버레이 쌓으면 된다라는 일반적인 얘기일 뿐이지 저의 경우에는 아무런 대책이 되지 못했습니다. ㅠㅠ 에디터 버전은 Unity 6.0 (6000.0.51f1) 2D URP 코어 사용했습니다. 0641 수정 > 테스트 씬에서 동일한 원리 적용하면 이 씬에서는 잘 보입니다.
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~ 🤔 스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준 도 궁금합니다~ 🤔
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
해당 강의의 리소스를 사용하여 게임을 직접 제작하고 출시 해도 될까요? ※ ex) 애니메이션
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
손님AI에서 0:13 초 나오는 Q로 해도 되긴하는데 라고하시는데 여기서 말한 Q가 뭘까요?
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
안녕하십니까? ResourceManager.cs 코드의 어드레서블 에셋 로드 부분에서 스프라이트 로드 관련 질문입니다. 현재 코드는 single sprite에 대한 방식만 제공하고 있는데요. 혹시 Multiple Sprite를 로드하는 방법에 대해 따로 추가로 연구하신 방법이 있는지 궁금합니다. 검색을 해보니 인프런 AI답변으로 Single 스프라이트로 로드 하는걸 추천한다고 했습니다. 개인적인 프로젝트라면 개별 스프라이트로 분리해서 추가하는 것도 가능한데, 실제 현업에서는 Multiple Sprite로 작업이 많을 거 같기도 하고 궁금한 부분이라 질문드립니다. 감사합니다.
미해결
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
이미 질문에 있는 것처럼 Dice prefab이 없는데 저도 똑같이 메일로 받아야하나요?
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
안녕하세요? State Pattern #6 (Dead) 챕터의 (24분:53초) Player.cs 파일입니다. Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다. 간략하게 코드를 정리해봤는데요. protected override void Start() { Spawner.m_Players.Add(this); } private void OnReady() { Spawner.m_Players.Add(this); } private void OnDead() { Spawner.m_Players.Add(this); } private void OnDungeon(int value) { Spawner.m_Players.Add(this); } public void DeadEvent() { Spawner.m_Players.Remove(this); } 이상황에서 빌드후 메인씬에 진입하면 예상으로 Start, OnReady 가 호출되고나서 m_Players 에 주 캐릭터가 배열에 2번 들어 갈것같은데요. 죽었을때 제거되고 m_Players에 추가되는것은 이해되나 적스폰이 되기전에 m_Players의 배열길이가 2개가되지않을까 싶어서요. HashSet 으로 처리하면 해결되지않을까싶기도하고.. 영상을 더봐야 이해되는부분인지.. 이해가 잘안되서 그러니 이해부탁드립니다~
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
안녕하세요. 튜토리얼과 세이브 파일 강의 수강하고 코드를 그대로 작성했는데 해당 널 에러가 발생합니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager+<CoInitialize>d__12.MoveNext () (at Assets/@Scripts/Manager/GameManager.cs:46) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <28bc61a429714536ab08181feb5cfb97>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) public IEnumerator CoInitialize() { yield return new WaitForEndOfFrame(); Player = FindAnyObjectByType<PlayerController>(); Restaurant = FindAnyObjectByType<Restaurant>(); int index = Restaurant.StageNum; Restaurant.SetInfo(SaveData.Restaurants[index]); //26번째 줄 StartCoroutine(CoSaveData()); } 널 체크를 해봤는데도 Player와 Restaurant 모두 널이 아닙니다. 그래서 Restaurant의 SetInfo() 함수 부분을 봤더니 Restaurant의Restaurant Systems와 Props들이 전부 비어있습니다. 근데 코드 상으로 널 체크해서 디버그를 출력하도록 해도 디버그가 찍히지 않습니다. 필요한 Props들 전부 UnlockableBase를 상속하였고 RestaurantSystemes도 SystemBase 상속하고 자식 오브젝트에 위치하고 있고 코드도 전부 동일합니다. SetInfo 함수의 호출 순서의 문제 일까요? 어디의 문제인지 어딜 수정해야하는지 모르겠습니다 ㅠㅠ