묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
2025년 pip ml agents 설치 에러
이 부분에서 설치시에 계속 에러가 나네요 ㅠㅠERROR: Could not find a version that satisfies the requirement mlagents==0.30.0 (from versions: 0.4.0, 0.10.0.dev1, 0.10.0, 0.10.1, 0.11.0.dev0, 0.11.0, 0.12.0, 0.12.1, 0.13.0, 0.13.1, 0.14.0, 0.14.1, 0.15.0, 0.15.1, 0.16.0, 0.16.1, 0.17.0, 0.18.0, 0.18.1, 0.19.0, 0.20.0, 0.21.0, 0.21.1, 0.22.0, 0.23.0, 0.24.0, 0.24.1, 0.25.0, 0.25.1, 0.26.0, 0.27.0, 0.28.0)ERROR: No matching distribution found for mlagents==0.30.0.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
코루틴과 UniTask 사용 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.강의를 듣다보니 UniTask 대신 코루틴을 사용할 이유가 없어 보이는데, 그럼에도 코루틴을 사용하는 경우는 무엇일까요? 아니면 단순히 UniTask의 러닝 커브와 별도 라이브러리 설치가 번거로워서 일까요?감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이동 회전시 애니메이션blending 질문이 있습니다
제가 만들고 있는 게임에서 이동(걷기)애니메이션만 있고 이동하면서 회전할 때 부자연스러워 이 부분을 개선하고 싶은데 그럴려면 회전하는 애니메이션(발 움직임 등)이 별도로 필요할까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
유니티 격자가 보이지 않습니다
유니티를 잘 사용하다가 갑자기 어느 순간부터 그리드(격자)가 보이지 않기 시작했습니다.. 유니티를 아예 삭제해서 다시 받아보기도 했는데 달라지는 게 없어요 구글링을 해보고 해보라는데로 다 해봤는데도 안보입니다.. 혹시 해결하는 방법 알고 계실까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
선생님 궁금한게 있는데요
AI로직이 단순해서 비헤이비어 트리로 작성을 해서 적용을 했는데 만약에 몬스터의 수가 굉장히 많다고 하면 성능상에 문제가 없을까요? 그럴땐 코드로 처리를 하는게 좋을까요? 아니면 비헤이비어 트리에서 자체적으로 최적화를 해주나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketGenerator 빌드 및 proto cs변환 관련
패킷제네레이터로 proto파일 cs로 자동변환하는거 안되시는분들폴더명에 한글 포함되어 있으면 안됩니다... 구글링해서 몇시간만에 겨우찾았네요 진짜 개스트레스받네
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
비헤이비어 그래프 방식이요
안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데똑같이 한다고 했는데 Switch 문에서 스파이더의 State 가 넘어가질 않네요.. 어떤 부분이 잘못된건지.. 에러라도 뜨면 좋겠는데 새로운 방식이라 어찌 수정해야 할지 모르겠네요;;
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 scene전환 관련해서 질문드립니다.
scene을 전환하실 때 단순히 DontdestroyOnLoad를 활용해서 고정시켜둘 객체들을 고정시켜두고 scene을 전환하셔서 구현하셨는데요... additive를 활용해서 mainscene에 고정시켜둘 객체들을 두고 mapscene들을 비동기로 로딩하는 방식이 어떤차이가 있는지 궁금합니다...
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
구글 연동
강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
콜백 함수, garbage colleection에 대해
콜백 함수 콜백 함수는 update에서 도는 건가요? 매 프레임마다 충돌되는지 안 되는지 체크를 해야 충돌 감지를 할 것 같은데... Start함수랑 Update함수 다 지우고 void OnCollisionEnter 함수만 둬도 잘 돌아가는 게 무슨 원리인지 궁금해요. 가비지 콜렉션 시니어 프로그래머가 아닌 이상 입문자에게 이것까지 관리하기엔 어려울 것 같은데, 그냥 "==문자열" 이 코드만 피하면 되는 걸까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다
안녕하세요 강의 잘 듣고 있는 학생입니다.다름이 아니라 스크립터블 오브젝트로 변수들을 저장하여 메모리 사용의 효율과 확장성을 늘리는 부분에 대해서는 너무 좋은 방법이고 이해를 했습니다. 근데 이펙트, 사운드 등의 파일도 Pooling 방식으로 사용이 가능 하고 효율은 어떤게 더 좋은지 궁금해서 입니다.예를들어 EffectManager 라는 오브젝트내에 사용할 Effect 들을 넣어두고 그 Effect 가 사용되는 시점에 enable 이 됐다가 사용이 끝나면 다시 disable 되고 다른곳에서 사용되면 다시 enable 로 사용하는 방식으로 하는 방법도 있던데 이런 방법의 장단점과 차이점에 대해서 알고 싶습니다.
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미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
궁금한 부분이 있어서 질문 남깁니다.
안녕하세요 시간이 많이 흐른 지금도 보실지는 모르겠지만 강의 중에 궁금한게 있어서 질문 드립니다.Physics.OverlapSphere 을 사용하면 공격 대상이 빠르게 움직이면 공격을 받지 않는다고 하셔서 Physics.CastSphere 이걸 사용하셔서 움직인 궤적 사이에 겹치는 물체를 감지 해서 공격이 가능하게 구현을 하셨는데 만약에 좀비가 공격을 할때 플레이어가 움직이면서 피하고 데미지를 받지 않게 하려면 Physics.OverlapSphere이걸 써서 그냥 구현하면 되는건가요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
aws 와 microsoft azure 중 aws 선택하신 이유가 궁금합니다.
클라우드 서비스로 aws와 microsoft azure 둘중 비쥬얼 스튜디오랑 호환이 잘되있는 microsoft azure도 괜찮은 선택지일수 있을거같은데, 루키스님이 aws 고르신 이유가 궁금합니다. !
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
유니티 클라와 C++서버연동
안녕하세요 유니티 클라와 C++서버연동 할 때 어떤 방식을 사용하게되나요?? 찾아보니 dll을 만들어서 사용한다는 것도있고.. 아니면 C++로 만든 서버와유니티 내의 C#스크립트에서 소켓프로그래밍을 작성해서 연결을 하나요? 또한 C#스크립트 내에서 패킷을 받고 뜯어서 처리를 하는 작업까지 만들어 주는 건가요??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
오목게임 구현
이 서버코드를 가지고 오목게임을 구현해보고 싶은데요 랜덤매칭을 해서 매칭이 된다면 방을 만들어서 방에서 조작하는게 맞겠죠 ? 그럼 GameRoom 은 전체 시스템에 대한 접속이라 생각하고 ( 전쳇말 등등을 위한 )GameActualRoom 이란걸 만들어서 매칭된사람들끼리의 룸 이라고 생각하고 만들면될까요 ? ..
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!
안녕하세요~ 강의 잘 보고 있습니다!Target의 value에 Object 자료형을 사용하는 대신public abstract T value { get; }이런식으로 제네릭을 사용할 수도 있었을텐데, 혹시 따로 의도한게 있으신지 궁금합니다.박싱/언박싱 성능 관련해서는 다른 Q&A보고 이해했습니다!감사합니다!
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.
근접 콤보 공격을 만들고 싶은데 어떤식으로 구성하면 좋을까요?스킬을 각각 만들어서 연결하는 방법으로 구성하고 있는데 막혀서 질문드립니다. 스킬을 만들고 어떤 식으로 연결을 해야될까요? 감이 안잡혀서 여쭤봅니다.
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미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
FreeLook 카메라 Zone 설정관련
저는 유니티6를 0.38f1 버전을 사용하고 있는데요카메라에서 Dead Zone, Soft Zone 등이 안보여서 찾아보니 FreeLook 카메라 인스펙터 창에서 Status Live 부분을 클릭해주시고아래 Rig 관리하는 부분에 Aim 이라는 탭을 여시면 선생님이 화면에서 보시던 Zone 설정하는 부분이 보이게 됩니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
xr interaction toolkit
xr interaction toolkit 버전이 달라, 강의에서 보이는 Starter Assets구성요소와는 약간 다른데, xr interaction toolkit버전을 따로 지정할 수 있나요? (참고로 유니티 버전은 선생님과 맞추었습니다.)
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
M1의 어드레서블 리소스 관리 방식에 대하여 질문있습니다.
m1에서는 처음시작할때 모든 preload리소스들을 타이틀씬에서 로드했는데이건 씬이 하나이고 다 쓰여서 이렇게 한건가요?일반적으로 씬이 여러개이거나 씬이하나여도 전혀 다른 에셋들의 구성으로 씬이 구성되는 경우라면 그 해당하는 에셋이 필요할때만 로드시키는게 일반적인 걸까요?