- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. CEIL함수와 FLOOR함수 또한 소수점에서도 올림과 내림이 가능한가요? ex) SELECT CEIL(5.55, 2) => 5.56 이런식으로 가능한지 궁금하네요 해커랭크하고 w3school 에서는 에러나더라구요
안녕하세요! 데이터분석 직무로 SQL 수업을 듣게 되었습니다! 혹시 실습하면서 정리한 코드 깃허브에 업로드가 가능할까요? - 강의 영상에 대한 질문이 있으시면, 상세히 문의를 작성해주시면, 주말/휴일 제외, 2~3일 내에 답변드립니다 (이외의 문의는 평생 강의이므로 양해를 부탁드립니다.) - 강의 답변이 도움이 안되셨다면, dream@fun-coding.org 로 메일 주시면 재검토하겠습니다. - 괜찮으시면 질문전에 챗GPT 와 구글 검색을 꼭 활용해보세요~ - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요 강의 초반에 oauth2Login api를 사용하여 클라이언트에서 token 요청 후 scope email, profile 이렇게 userinfo 엔드포인트 요청 시 인가 서버에서 해당 요청을 받아서 리소스 서버에게 토큰 검증을 맡기고 검증을 성공하게 되면 리소스 서버에 저장된 사용자 정보를 바로 클라이언트에게 전송하나요? 아니면 다시 인가서버로 전송하나요? 만약 scope에 openid가 포함이 안되어 있다면 인가 서버에서 토큰 검증을 수행 후 사용자 정보를 안주는 거 같은데 우리가 보통 사용하는 google, 카카오 네이버 이런 거는 포함 안 시켜도 줬는데.. 또 강의 초반에는 키클록을 사용했는데 이건 키클록 구현과는 좀 틀린가요?
Pod 내부 API는 성공한다는 말이 User 초기화 상관없이 내부에서 성공하는 API를 말하는 것인가요 ? 외부 트래픽은 차단됐다는 말이 아직 User 초기화가 되지 않아서 외부 API는 차단이 되고, 이 상황에서 내부에서는 날리는 API는 실행되기 때문에 (App이 기동됐기 때문) 내부 API는 성공을 한다고 이해하면 될까요 ?
WeaponSocket을 만들어서 장착을 하려는데 장착이 안되는 버그가 있었습니다. 혹시나 해서 SKM_Quinn_Invis 스켈레탈 메시에 WeaponSocket을 만들어 보니 정상적으로 작동이 되네요. 그렇다면 지금 두 개의 스켈레탈 메시(Invis, Quinn)를 사용하고 있다는 얘기가 되는 것 같은데 이게 정상적으로 동작하는 건가요?
최근 전체적인 강의를 한번 돌려본 후 간단한 프로젝트 과제를 구현하는 과정에서 배운 내용을 최대한 적용해보려 노력하며 복습을 하고 있습니다. 복습 중 행동을 정의한 후 객체를 선택하라 를 적용하는 과정에서 궁금증이 생겼습니다. 해당 강의와 소스코드에서는 generic 패키지에 Money 클래스를 제공해주고 있습니다. Money 클래스가 있는 generic 패키지는 보통 어떤 특성을 가지는 클래스들을 모아놓는지 궁금합니다. Money 클래스와 같은 역할을 하는 객체들 또한 행동을 정의한 후 객체를 선택하라 의 원칙에 의해 행동을 정의 한 후 필드를 결정하는 것인지 궁금합니다. Money 같은 성격의 클래스는 어떤 서비스를 설계하기 전 전 미리 작성한 후 서비스 설계를 해야하나요? Money 는 새 불변 객체를 만들어 리턴해주는 방식으로 사용하던데 Screening 등의 클래스에서는 불변 객체를 사용하지 않는 이유가 있는지, 있다면 특정 클래스를 불변 객체로 설계하는 기준이 있는지 궁급합니다.
ubuntu@ip-172-31-47-72:~$ cd git-actions-study/ ubuntu@ip-172-31-47-72:~/git-actions-study$ ls README.md build.gradle gradle gradlew gradlew.bat settings.gradle src ubuntu@ip-172-31-47-72:~/git-actions-study$ ./gradlew clean build -bash: ./gradlew: Permission denied 실습 개인 프로젝트에서 많이 쓰는 CI/CD 구축방법에서 빌드과정중 권한이없다고 하는 것 같은데, 혹시 이 상황에서 어떻게 하면 되지 여쭤봐도 괜찮을까요...?
<실습1: 포모도로 타이머 프로젝트 세팅> Node Js. 다운로드 후 커서 인터페이스 상에서 실습1 프로젝트 진행을 위해 새폴더 생성 후 불러온다 폴더 생성 후 터미널 창을 생성하는데 이때 단축키는 ctrl + J키 이다 터미널 창에서 명령어 단축키인 ctrl + k키를 누르고, 프롬프트를 입력한다. --> 프롬프트 : 폴더에 바로 하위폴더를 생성하지 않고, 리액트, 테일윈드, 타입스크립트 프로젝트를 생성하는 명령어 까지 강의해주시는 내용에 맞춰 진행해보았으나, 터미널 창에 에러가 발생하고 별도 하위 폴더라 생성되지 않는 오류가 있습니다. 유사한 질문을 주신 다른 학습자분께 작성해주신 메모를 참고하여 Git Bash를 설치하고 터미널 창에서 변경하여 재시도 해보았으나 문제가 해결되지 않았습니다. 코딩에 대한 지식이 전무하여, 가능하시다면 글로 작성된 설명 보다 캡처화면과 연계하여 별도 세부 설명이 있으면 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
조금 뜬금없는 질문일지도 모르겠습니다만, 루키스님께서는 외국에서 전공을 배우기도 하셨고, 외국어에도 관심이 많으시기 때문에 질문 드려봅니다. '우리 마음 속에 있는 갓겜'을 만드는 것이 최종 목표라 한다면, 해외에 나가 뛰어난 게임 개발자들을 더 많이 만나보고, 함께 일해보면서 성장하는 과정도 꽤나 큰 도움이 될 수 있겠다는 생각이 듭니다. 또 한편으로는 그래봤자 외국인들도 크게 다를 게 없을 수도 있고, 외국어 공부까지 병행해야 해서 부하만 가중된다는 생각이 들기도 하네요. 결국 혼자 공부하고 성장해야 하는 프로그래머라지만, 그래도 해외에 나간다면 더욱 더 성장할 수 있는 메리트가 있을까요?