구글 기본태그 tag assistant 연결됨으로는 나오는데, 위의 캡쳐 사진처럼 요약 하단 ga4스터디강의 부분 취소선으로 되어 있고 구글 태그 not found로 나오는데.. 어떤 부분이 잘못된걸까요? + 저는 tag assistant 하단 팝업도 나오지 않았습니다. tag assistant 확장 프로그램 설치는 했습니다.
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
안녕하세요, 강사님!! data_file = open('00_data/text_data.txt', 'r' , encoding = 'utf-8-sig') data = data_ file.read () print(data) 마지막 3번째 줄에 print()함수를 써서 출력을 해봤는데 이런 식으로 나왔습니다 안녕하세요. Dave Lee 입니다. 본 예제는 Plain Text 파일 예제입니다. 감사합니다 =================================== data_file = open('00_data/text_data.txt', 'r' , encoding = 'utf-8-sig') data = data_ file.read () data 두 번째 방식은 3번째 줄에 print()함수를 쓰지 않고 출력을 해봤는데 이런 식으로 나왔습니다 안녕하세요. Dave Lee 입니다.\n본 예제는 Plain Text 파일 예제입니다.\n감사합니다.' 출력에서 print(data)와 data의 차이가 궁금합니다
질의 응답 만들기를 하고 있습니다. 영상을 따라서 만들고 있는데요. QnA을 클릭하면 내가 로그인 되어 있는 경우에는 프로필 이미지가 보이는 데 다른 아이디로 질문이 추가 된 것은 프로필 이미지가 안 보입니다. 예를 들어서 A가 만든 질문과 B가 만든 질문이 있는데 A가 로그인 된 상태에서는 B의 프로필 이미지만 보이지 않습니다. 무엇이 문제 일까요?
em.getReference() 를 호출하면, 프록시 객체를 1차 캐시에 저장하고, 해당 프록시 객체를 반환 em.find() 를 호출하면, 실제 엔티티 객체를 생성하고 프록시 객체를 초기화 이런식으로 동작하는데 2번 과정에서 생성된 실제 엔티티 객체는 1차 캐시에 저장되는지 안되는지가 궁금합니다 초기화된 프록시 객체에서 setXXX() 같은 메서드를 호출하면 프록시 객체에 연결된 실제 엔티티의 setXXX() 메서드가 호출될텐데, 이런 경우 update 쿼리가 나가는 것을 보니까 실제 엔티티를 영속성 컨텍스트에서 관리해주고 있는 것 같긴한데 프록시 객체와 실제 엔티티 객체의 id값이 같은데 1차 캐시에 두 개 다 저장되는게 맞는건가 싶어서 질문드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 코틀린을 처음 접해봤습니다. 질문이 이상하더라도 양해를 구하며 상세히 알려주시면 정말 감사하겠습니다. fun printAgeIfPerson(obf:Any?){ val person = obj as? Person ...... } 여기서 질문 드립니다. 앞에서 변수 선언을 할 때 val,var을 배웠는데, 매개변수를 선언하는 부분에서 obf:Any? 대신에 val obj:Any?로는 안 쓰나요? 앞에서 모든 변수에는 var/val 을 붙여서 선언한다고 하셨어서요. obj는 매개변수에서 선언된 변수 아닌가요? 2.위 코드에서 obj as? Person 의 값이 결과값 또는 null로 나온다고 하셨는데, 그렇게 되면 lvalue인 val person에도 null이 들어갈 여지가 있으므로 val person? 나 val person:Person?으로 선언이 되어야 하는 것 아닌가요? 자바와 다른 점이 많아서 헷갈립니다.
특정 아이템 효과로 기본 공격할 때마다 일정 확률로 추가 투사체를 발사하도록 하고 싶습니다. 패시브 스킬을 만들어 아이템 장착/해제시 스킬을 등록/해제하도록 만들려고 하는데, 기능을 어떻게 만드는 것이 좋을지 고민이 됩니다. 제가 생각해 본 방법으로는, UseCondition에 IsRunningSkillCondition으로 특정 스킬을 사용하고 있는지 검사하고, IsPassRandomValueCondition으로 일정 확률을 통과했는지 검사한 후에 SpawnProjectileAction으로 투사체를 타겟에게 발사하도록 하면 될 것 같습니다. 근데 이 방법으로 아마 동작은 될 것 같은데, 스킬의 UseCondition을 계속 체크해야해서 괜찮을지 의문이 생겼습니다. 마음같아선 OnDealDamage 이벤트에 일정 확률로 추가 투사체를 발사하는 메소드를 등록시키고 싶은데, 이를 스킬 시스템으로 어떻게 구현해야할지 잘 모르겠습니다. 어떤 방식으로 하는 것이 좋을 것 같은지 강사님의 생각이 궁금합니다. 추가로, 특정 아이템 장착시 기본 공격에 넉백이나 스턴 등 특정 이펙트를 추가하려면 어떻게 하는 것이 좋을지도 궁금합니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 13:50 쯤에 oi.order.id 부분에서 묵시적 조인이 안일어나는 이유가 orderItem에서 order로가는 외래키가 있어서가 맞나요? 다른 필드에 접근하면 묵시적 조인이 일어나는지 궁금합니다.