강의 내용에서, 트랜잭션 커밋전에 em.persist나 em.remove를 하면, 영속성컨텍스트의 1차캐시에 값이 저장 또는 삭제되고, 쿼리를 생성해서 쓰기지연저장소에 저장한다고 하셨는데요. 트랜잭션 커밋전에 쿼리를 생성해서 쓰기지연저장소에 저장하는것인가요? 아니면 트랜잭션 커밋 이후 내부적으로 flush()호출 시 쿼리를 생성해서 쓰기지연 저장소에 저장하는것인가요??
로그인 씬에서 게임 씬으로 넘어갈 때 @Pool_Root가 가지고 있던 UnityChan 오브젝트들이 GameScene에 활성 상태로 존재하게 되는 부분이 되게 의아한데 질문이 없는 게 신기하군요. Q를 누르면 씬이 전환되면서 Managers.Clear();를 호출하니까, PoolManager.Clear()도 호출됩니다. public void Clear() { foreach (Transform child in _root.transform) { // child 밑에 child tree가 있어도 가장 상위 child를 해제하면 // 하위 child도 전부 해제된다 Object.Destroy(child.gameObject); } _pool.Clear(); } 위와 같이 DontDestroyOnLoad에 속한 오브젝트들을 전부 해제합니다. 참고로 풀링하는 UnityChan 객체들은 생성 이후에 바로 Managers.Resource.Destroy(go)를 호출해 PoolManager로 돌려보내는, 강의 마지막 부분을 따르고 있습니다. 이렇게 DontDestroyOnLoad로 돌려 보낸(Pool_Root가 DontDestroyOnLoad에 있으므로) UnityChan 객체들을 게임 씬으로 전환하면서 Clear() 하면서 Object.Destroy()를 호출하는데, UnityChan 객체가 죽지 않고 살아나서 Game 씬에 올라가 있는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 질문 취소합니다!! 게임 씬에 UnityChan을 생성하는 부분이 있었네요! 졸려서 정신이 없는가 봅니다. 자러 가겠습니다.
강사님 안녕하세요:) 강의 잘 듣고 있으며 docker에 대해 쉽고 친절하게 알려주셔서 감사합니다. 질문을 한개 드립니다. '[실습] AWS ECR 사용해보기' 강의를 들으면서 aws ecr get-login-password로 시작하는 명령어를 사용해 로그인을 시도했습니다. 그런데 아래와 같은 에러가 표출되었습니다. Exception ignored in: <_io.TextIOWrapper name='<stdout>' mode='w' encoding='utf-8'> BrokenPipeError: [Errno 32] Broken pipe [1] 69874 exit 120 aws ecr get-login-password --region ap-northeast-2 | 69875 killed docker login --username AWS --password-stdin 이것은 어떻게 해결할 수 있을까요~?
안녕하세요, 빅쿼리 활용편 강의 수강 중입니다. 디스코드 접속 시 초대 수락이 불가해서 확인 부탁드리겠습니다. 어떤 강의를 들으면서 발생했나요? 빅쿼리 활용편 어떤 문제가 생겼나요? 첨부파일 내 링크를 통해 접속 후 초대 수락하기 클릭 시 불가하다는 메세지가 나옵니다 환경이 어떻게 되나요? 맥 m1 사용중입니다
이렇게 설정되어있고, class파일도 잘 생성된것을 확인했는데, SEVERE: 경로 [/web]의 컨텍스트 내의 서블릿 [jsp]을(를) 위한 Servlet.service() 호출이, 근본 원인(root cause)과 함께, 예외 [JSP를 위한 클래스를 컴파일할 수 없습니다.: JSP 파일 [/sum.jsp]의 [5] 행에서 오류가 발생했습니다. MyUtil cannot be resolved to a type 2: pageEncoding="UTF-8"%> 3: <%@page import="kr.web.util.*" %> 4: <% 5: MyUtil my = new MyUtil(); 6: int sum = my.hap(); 7: %> 8: <!DOCTYPE html> JSP 파일 [/sum.jsp]의 [5] 행에서 오류가 발생했습니다. MyUtil cannot be resolved to a type 2: pageEncoding="UTF-8"%> 3: <%@page import="kr.web.util.*" %> 4: <% 5: MyUtil my = new MyUtil(); 6: int sum = my.hap(); 7: %> 8: <!DOCTYPE html> Stacktrace:]을(를) 발생시켰습니다. org.apache.jasper.JasperException: JSP를 위한 클래스를 컴파일할 수 없습니다.: 이와같은 오류가 발생합니다. 이유가 무엇일까요?
안녕하세요 .ui 파일을 uic를 통해 .py로 변환한 후 소스코드에 포함하여 exe 파일로 배포하는 것과 .ui 파일을 pyinstaller의 --add-data 옵션을 사용하여 .ui 파일을 포함하여 exe 파일로 배포하는 것의 차이점과 어떤 방법을 권장하시는지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 뭔가 응답을 해주는건 response라고 배웠는데, members같은 데이터를 request에 담는 이유가 뭘까요?? 원래 사용 방법이 그런건 알지만, 이유가 있을까요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 마크다운, 단축키를 이용해서 편리하게 글을 작성할 수 있어요. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 혹시 리엑트 네이티브 혹은 웹 기술로 앱을 만드는 것에 대해선 어떻게 생각하세요? 여쭤보는 요지는.. 강의를 보니 주로 간단한 기능의 앱을 만들게 될 것 같은데 보통 만드셨던 앱들이 네이티브 개발을 해야 할 필요가 있는지 궁금해서요. 제가 웹 기반 개발자라 안드로이드를 시작할지 리엑트 네이티브를 새로 배울지 웹앱으로도 가능하다면 뷰로 개발을 해도 되는지 고민이 되서 질문 남겨봅니다. 학습 초반이지만 정말 유익하게 듣고 있습니다. 인사이트 나눠주셔서 감사합니다!
안녕하세요, [텍스트를 포함하는 태그 찾기(정규표현식)] 강좌에서 특정 텍스트로 시작하는 태그 여러개 찾기와, 특정 텍스트로 끝나는 태그 여러개 찾기 실습을 하면서 궁금증이 생겨 질문 드립니다. [for*="obb"]처럼 for 속성자 중에 obb가 포함되어 있는 것을 찾는 코드처럼 soup.find_all 명령어를 활용해서 제목 중간에 256GB가 적혀있는 태그를 여러개 찾으려면 *를 활용해서 어떻게 코드를 작성할 수 있는지 궁금합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 의존성 주입의 3가지 방법에 대한 내용이 나왔는데요. 그 중에서 "setter 주입" 방법의 경우, 만약 MemberController를 예를 들면, 스프링 서버가 뜰 때, MemberController 객체가 생성될 때 생성자가 호출되는 건 이해를 하는데, setter 주입 방식은 객체 생성 시 생성자 뿐만 아니라 setter도 같이 스프링에서 호출하는 걸까요? 그리고 위와같이 setter 주입 시 private으로 변경해도 스프링 서버 run하는데는 문제가 없던데 이유가 있을까요? 강의에서는 public으로 setter를 노출시키는게 setter 주입 방식의 단점이라고 하셔서요.
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코드팩토리 디스코드에 질문하면 더욱 빠르게 질문을 받아 볼 수 있습니다! [코드팩토리 디스코드] https://bit.ly/3HzRzUM - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 41:59의 화면에서, 3번째 줄에는 final로 클래스를 선언하면 extends, implement, mixin으로 사용이 불가능하다고 설명해주셨는데, 7번째 줄에는 final로 선언된 클래스도 extends가 가능한 것처럼 설명하신 것 같아서요. 아니면 extend와 extends가 다르게 쓰이는 건가요? 헷갈려서 질문합니다