무늬대로 따라가지 않습니다.
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
답변해주신대로 찾아서 따라해보는데, 10:08 부분에 파란색 무늬 따라 줄이 바뀌어야 하는데 그대로여서요...!
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해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
답변해주신대로 찾아서 따라해보는데, 10:08 부분에 파란색 무늬 따라 줄이 바뀌어야 하는데 그대로여서요...!
해결됨
블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기
5:00 서랍 모서리 부분이 찌그러져 보여서 Miter Outer - Arc로 설정해보았는데 여전히 찌그러져 보여요. 부드럽게 이어지게하는 좋은 방법이 있을까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
9:50 Loop Tools 가 에드온에서는 설정(체크)이 되어 있는데 선생님처럼 옆에서는 안떠있거든요..! 어디에 있을까요..?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 23초, 해당 부분에서 뷰포트 쉐이딩을 솔리드로 바꾸고나서 아래와 같이 아웃라이너, 프로펄티스 창의 이름들이 없어졌다가 나왔다가 합니다ㅠ 그리고 뼈도 뷰포트에서 보이지 않습니다~ 컴퓨터 재부팅도 해보고 프로그램도 껐다 켰다 반복해봤는데 해결되지 않아서 문의드립니다ㅠㅠ
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 24분 10초 부분에 단면인 면만 삭제하는 것이 아니라 그 선택된 면 전부를 삭제해야 하는 건데、 저는 전체 선택 (A)를 누르면 돌벽(¿)이 전부 선택되고、 하나하나 선택하기도 어려운데 어떻게 깔끔하게 삭제하신건가요。。¿
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
약 26분부분에서 창문을 만드는데, 창문을 세이드 스무스를 적용시키니 이렇게 좀 얼룩덜룩한 느낌이 드는데 이건 왜그런건가요? 창문 틀도 세이드 스무스를 적용시키니 똑같이 되어서 일단 되돌리기를 했는데 창문은 오류인가 싶어 창을 닫고 다시 열었더니 되돌리기가 안되네요,,
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
마법봉 24:16 여기서 이제 윗면을 선택하면 덩쿨처럼 꼬이기 시작해야 하는데 제꺼는 그냥 뱅뱅 회전하고 꼬이지 않아요..
미해결
Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
비슷한 질문 답변 올라온 게 있네요
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~ 본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요? Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
안녕하세요! 수업 들으며 작업했던 파일에서는 정상적으로 캐릭터가 잘 움직였는데요~ 복습하며 다시 만드는 도중 아래와 같이 몸을 움직일 때 귀가 고정이 된 것처럼 찢어지듯이 움직여서요ㅠㅠ 보통 이런 때에는 어떤게 잘못되어서 그런걸까요?
미해결
Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
사진처럼 DirectionalLight의 위치를 z: 10, y: 5로 주어 위치하였는데요. 도미노 중간부분이 오히려 어떤 무언가에 가려진 듯 어둡고, 끝 부분에는 가려진게 없는 듯이 밝습니다. 혹시 Light에 near, far 같은 옵션이 있어서 그런건지 아니면 위에 무언가가 가리고 있는건지 잘 모르겠습니다 하하..
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
28:07, 영상에서는 귀까지 Generate Rig 되었는데 저는 아래 스크린샷과 같이 되지 않습니다ㅠㅠ 해결 방법이 궁금합니다.
해결됨
블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 1
안녕하세요. 스프링클스의 Set Material 노드 적용시 색상이 다양하게 구현되는데요. 이건 어떤 방식으로 구성하는지 궁금합니다.
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
7:24 이 부분에서 물체를 우클릭했을 때 Shade Auto Smooth 기능이 보이지 않는데 어떻게 하면 기능을 찾을 수 있을까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
뭘 잘못눌렀는지 갑자기 X축 Y축도 안 보이고 주황색 표시도 안 보여요.. 단축키를 잘못누른걸까요? 다시 띄우려면 어디서 찾아야 하죠..?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
안녕하세요. Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize를 사용해서 팔 반대 부분도 만들어주려했는데요~ 오리진 Crtl A - Apply All를 하지 않고 작업을 계속 해서 그랬던건지.. 팔 부분 대칭도 되지 않고 몸통 수정한게 반대쪽에는 적용이 되지 않아서요. 이후 Alt Z 눌러서 몸통 반 지운 후 Mirror Modifier에서 얼굴 스포이드 찍어서 반대쪽도 똑같이 만들어준 후 Apply 했고 오리진도 Crtl A - Apply All 눌러줬습니다ㅠㅠ Symmetrize 사용하지 않고 Mirror Modifier로 작업해도 이후 수업에 지장을 받지 않는거 맞을까요?(차이점이 어떤건지도 궁금합니다..) 쓰다보니 길어졌습니다ㅠㅠ 바쁘시겠지만 답 해주시면 감사하겠습니다~
미해결
Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
ilbuniMesh를 위 사진과 같이 gltf.scene.children[0]으로 정의하였는데, console.log(gltf)를 해보면 따로 children이 없는데도 정상적으로 출력됩니다. 또한 gltf.scene.children[0]가 아닌 gltf.scenes[0].children[0] 으로 해도 정상적으로 출력되는데 혹시 어떤 차이점이 있는건지도 답변이 가능할까요?? 저 또한 블렌더에서 Object만 선택한 후 export 하면 애니메이션 오류가 뜨고 (uuid) Object와 뼈대를 같이 선택한 후에 export 해야 정상적으로 출력됩니다 ㅠㅠ
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
모델링2 (15:31~) -인셋페이스를 I를 눌러 인디비주얼이 아닌 채로 인셋페이스를 하는게 안 돼요. 선택까지는 되는데 마우스를 움직이면 원래 인셋페이스가 창문때처럼 적용이 되어야 하지만 인티비주얼만 끄면 안 돼요 블렌더는 4.3 쓰고 있어요
해결됨
블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
점을 지워서 반원으로 만들기>어플라이 all transform, scale하기> 미러모디파이어> 섭디비모디파이어 이 순서로 진행했는데요,, 저 원 중간에 각이 왜 생기는 걸까요..? 클리핑을 활성화 하거나 merge값을 키워도 해결이 안되네요 ㅜ 어플라이가 문제인가 싶어 어플라이 없이 진행해도 결과가 같아요 제가 설정창을 잘못 건드린 걸까요..? 이전에 미피 얼굴 만들때엔 스무스한 원이었는데 미러하면 자꾸 각이 생기게 되네요
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
blender 4.0 버전을 다운 받을 수 있는 링크가 있을까요? 선생님께서 강의에 사용하신 같은 버전으로 다운 받으려고 사이트에 검색도 해보고 강의 영상도 다시 봤는데 잘 모르겠어가지고요ㅠㅠ 최신 버전인 4.3하고 4.2LTS 다운만 받을 수 있는 것 같은데 따로 방법이 있는건지 문의드립니다~