GamePackageManager의 LogVIewer설치 시 Pt1에서 사용했던 Pub-sub Messenger와의 충돌이 생기는 것인지 경고 로그가 뜨는데 무시해도 괜찮은건지 궁금합니다. "SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate (UICanvas: OnRectTransformDimensionsChange)" 추가로 Project Settings의 Player탭을 누를 때마다 두개의 경고 로그가 뜨는데 이것도 상관없는건가요? "Errors during XML parse:" "Additionally, the fallback loader failed to parse the XML."
ObservableObject를 활용하는 것보다, 새로운 Observable Macro를 활용하여 Migrating을 시도하려 했습니다. 주어진 WeakSelfInterViewModel 에 대해 @Observable을 적용하고, var data String? = nil 로 property를 만들었습니다. 하지만 Init과 Deinit이 반복되어 나타나는 무한루핑이 발생하였습니다. class WeakSelfInterViewModel{ var data: String? = nil ... } struct WeakSelfInter2: View { @State var vm: WeakSelfInterViewModel = WeakSelfInterViewModel() ... } 어떻게 해결할 수 있을까요?
에포크 5에서 오류가 발생합니다. AttributeError Traceback (most recent call last) <ipython-input-19-00485008cd01> in <cell line: 0>() 13 #config.save_freq = eval;config.map_freq = 5 14 # 1 epoch시마다 P100에서 약 3분30초 걸림. 적절한 epochs 수 설정 필요. ---> 15 model.fit( 16 get_dataset(True, config), 17 epochs=15, 5 frames /usr/local/lib/python3.11/dist-packages/numpy/__init__.py in __getattr__(attr) 322 def _sanity_check(): 323 """ --> 324 Quick sanity checks for common bugs caused by environment. 325 There are some cases e.g. with wrong BLAS ABI that cause wrong 326 results under specific runtime conditions that are not necessarily AttributeError: module 'numpy' has no attribute 'float'. `np.float` was a deprecated alias for the builtin `float`. To avoid this error in existing code, use `float` by itself. Doing this will not modify any behavior and is safe. If you specifically wanted the numpy scalar type, use `np.float64` here. The aliases was originally deprecated in NumPy 1.20; for more details and guidance see the original release note at: https://numpy.org/devdocs/release/1.20.0-notes.html#deprecation s
1. 현재 학습 진도 링크드 리스트를 학습하고 있습니다 2. 어려움을 겪는 부분 보너스 문제인 요세푸스 문제를 '링크드 리스트'를 활용하여 푸는데 어려움을 겪고 있습니다 ㅠ 3. 시도해보신 내용 링크드 리스트의 보너스 문제는 링크드 리스트를 학습하는데 도움이 될만한 문제라고 생각하여 풀이하고 있는데 어려움을 겪고 있습니다. class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class CircularLinkedList: def __init__(self): self.head = None def append(self, data): new_node = Node(data) if not self.head: self.head = new_node self.head.next = self.head else: cur = self.head while cur.next != self.head: cur = cur.next cur.next = new_node new_node.next = self.head def delete(self, prev, cur): if cur == self.head: if cur.next == self.head: # 마지막 노드일 경우 self.head = None else: self.head = cur.next prev.next = cur.next def print_all(self): if not self.head: return [] result = [] cur = self.head while True: result.append(cur.data) cur = cur.next if cur == self.head: break return result def josephus_problem(n, k): circle = CircularLinkedList() for i in range(1, n + 1): circle.append(i) result = [] cur = circle.head prev = None while circle.head: for _ in range(k - 1): prev = cur cur = cur.next result.append(cur.data) circle.delete(prev, cur) cur = prev.next if prev else None return result # 입력 처리 n, k = map(int, input().split()) result = josephus_problem(n, k) print("<" + ", ".join(map(str, result)) + ">") 위와 같이 링크드 리스트의 개념을 활용하여 문제를 풀다가 어려워서 chatGPT의 도움을 받아서 변형하여 풀어봤는데도 지속적으로 런타임에러가 나는 상황입니다. 이 문제를 링크드리스트로 풀 수 없는 문제인지 어떤 부분이 잘못된 것인건지 잘모르겠습니다. 또한 만약 풀기 어려운 문제라면, 이정도 수준의 링크드 리스트를 활용하는 문제는 나오지 않는 것인지 이정도 수준으로 연습하면 좋을 지도 궁금합니다! 감사합니다 🙂
안녕하세요! tps에 관하여 질문있습니다. 개별 api 부하테스트를 진행하고 예를들어 결제 api가 900tps가 나왔는데 전체 시나리오 테스트를 해보니 2300tps가 나왔습니다. 이해한바로는 api 에서 아무리 빠른 tps가 나오는것이 있더라도 낮은 tps가 있으면 그거 때문에 병목현상이 일어나는 걸로 알고 있어서 900tps가 나올것이라고 예상했습니다. 이럴 경우에는 이 서비스의 tps는 900인가요 2300tps인가요??
안녕하세요 강사님! 강사님의 백엔드 애플리케이션 성능 테스트하기와 백엔드 애플리케이션 성능 개선하기 - 기초편 강의를 듣고 실제 프로젝트에서 제가 만든 API에 대해 성능 테스트를 진행하고 성능 개선을 해봤습니다. 아래는 제가 과정을 진행하면서 겪었던 이슈와 고민을 블로그 글로 적었습니다. 우선 강사님 덕분에 성능 개선을 잘 할 수 있어서 감사했습니다. 블로그 글을 쓰면서 든 생각은 여기서 더 개선 시킬점은 없을까? 좀 더 고민 해볼만한 부분은 없을까? 내가 정말 이 기술들을 알고 적용한게 맞는걸까? 라는 생각이 들었습니다. 개발에 정답은 없지만 그래도 좋은 방향은 있다고 생각해서 최근에 제가 쓴 글을 다시 보면서 어떤 부분에 대해 고민하면 좋고 고치면 좋을까 라는 생각을 하고 있습니다. 혹시 강사님께서 제 글을 보시고 만약 면접관이시라면 어떤식으로 질문이 들어올 수 있을지 특히 꼬리 질문에 대해 얘기를 해주실 수 있을까요 해주신 내용을 바탕으로 깊게 고민 해보고 나중에 면접 대비도 하고 싶습니다.
안녕하세요 강사님! 강사님의 동시성 이슈와 선착순 이벤트 시스템 강의를 듣고 실제 프로젝트에서 이벤트 응모 시스템을 만들어 봤습니다. 아래는 제가 해당 이벤트 응모 시스템을 만들면서 겪었던 이슈와 고민을 블로그 글로 적었습니다. 우선 강사님 덕분에 프로젝트 잘 끝낼 수 있어서 감사했습니다. 블로그 글을 쓰면서 든 생각은 여기서 더 개선 시킬점은 없을까? 좀 더 고민 해볼만한 부분은 없을까? 라는 생각이 들었습니다. 개발에 정답은 없지만 그래도 좋은 방향은 있다고 생각해서 최근에 제가 쓴 글을 다시 보면서 어떤 부분을 고치면 좋을까 라는 생각을 하고 있습니다. 혹시 강사님께서 제 글을 보시고 만약 면접관이시라면 어떤식으로 질문이 들어올 수 있을지 특히 꼬리 질문에 대해 얘기를 해주실 수 있을까요 해주신 내용을 바탕으로 깊게 고민을 해보고 면접 대비도 하고 싶습니다.
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Hero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170) Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 소스코드는 도대체 어디서 가지고 오시는거일까요???
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
안녕하세요, 조교님 30강 강의를 들으면서 문제가 발생해 질문을 남기게 되었습니다. 이 전까지는 정상적으로 작동하였는데 "책 등록" 기능이 제대로 동작하지 않습니다. 코드에는 문제가 없어 보이고, 서버는 정상 동작합니다. 책 등록에서 저장 버튼을 누르면 위와 같은 메시지가 뜨는 상황인데, 혹시 해결방법을 아실까요?
주피터노트북으로 코딩시. hwp.open("파일명.hwp")를 실행해도 화일이 없다고 열리지 안네요.........분명 해당경로에 그 파일이 존재하는데도 불구하구요... 강의 듣다가 느낀점. 코딩프로그램 사용법이 더 어려워요. 파이참으로 했다가 주피터로 하기도 하고.....