IDamagable 활용
인터페이스를 활용한 피격 데미지 구현 강좌를 보면 총알의 HIT를 Collision 기반에서 Raycast 기반으로 변경하고 있습니다.
Raycast를 사용하는 장점은 무엇인가요?
현업에서도 FPS/TPS를 제작할 때 Collision보다는 Raycast를 더 많이 사용하나요?
답변 1
0
안녕하세요.
우선 Raycast를 사용해 충돌을 검출하는 방법은 Rigidbody + Collider 조합에 비해서 충돌 검출에 훨씬 적은 리소스를 사용하기 때문에 빠른 연산처리가 가능합니다.
그리고 단순 충돌 뿐만 아니라 적캐릭터가 시야에 들어왔는지 여부도 응용할 수 있고 정확한 거리를 기반으로 하는 로직에도 응용할 수 있습니다. 또한, 캐릭터 이동시 바닥 또는 장애물간의 충돌여부와 같은 로직에도 활용할 수 있습니다.
굉장히 많은 부분에 활용되는 기능이기에 충실히 익혀두시면 도움이 되실겁니다.
Instantiate
0
10
1
유니티 허브 다운로드
1
26
2
Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정
0
26
2
강의자료 누락
0
17
1
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
45
2
prefab 관련 문의
0
70
1
Bullet이 방향 문제가 있어요.
0
110
3
딜레이를 주고 싶을 때 코루틴을 사용하는 이유
0
106
2
Spider 사망 시 두 번 폭발관련
0
102
2
Player에 Event 연결 관련 질문
0
94
2
Barrel에 IDamagable 적용 관련 질문
0
76
2
Stun 로직 관련해서 문제가 발생합니다.
0
189
2
Bullet, AimDot 코드 질문
1
137
2
안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
0
212
2
선생님 궁금한게 있는데요
0
169
2
비헤이비어 그래프 방식이요
1
136
2
콜백 함수, garbage colleection에 대해
0
120
1
스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다
0
125
1
오디오 관련해서 질문 있습니다.
0
150
2
[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.
0
281
1
[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.
0
124
1
[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.
0
104
2
[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.
0
216
2
강사님~ 오디오 파일 관련해서 질문있습니다!
0
183
2





