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묻고 답해요

176만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

public 도메인 관리가 비활성화 되어있습니다..

해결됨

NAVER Cloud Boot Camp - 네이버 클라우드 부트 캠프

public 도메인 관리가 비활성화 되어있습니다.. vpc생성과 subnet생성과 관련 있을까요? vpc,subnet생성은 이렇게 하고 나머지는 동일하게 했습니다

  • 네이버-클라우드
댓글 2 좋아요 1 조회수 165

로직 의 뜻이 궁금합니다.

미해결

비개발자도 한시간만에 끝내는 IT개발 용어

로직 을 검색해보면 논리 라고 나오는데 IT에서는 로직이 구조인가요?

  • 업무-생산성
  • 커뮤니케이션
  • 서비스-기획
yesdbfah 댓글 1 좋아요 0 조회수 1536

네트워크 통신시 프록시 서버, 로드밸런서가 중간에 있는 경우 패킷 변화 및 tcp 연결 개수

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용

첫번째 질문은 네트워크 통신시 클라이언트-> 공유기-> 포워드 프록시 서버-> 로드밸런서->웹 서버 이렇게 요청이 전달된다면 패킷은 1. 클라이언트 -> 공유기 출발지 mac : 클라이언트 mac 출발지 ip : 클라이언트 ip 출발지 port : 클라이언트 랜덤 port 도착지 mac : 공유기 mac 도착지 ip : 로드밸런서 ip? 포워드 프록시 서버 ip? -> 만약 포워드 프록시 서버 ip라면 공유기에서 포워드 프록시 서버로 요청이 전달될 때 내가 서비스 받고자 하는 ip가 로드밸런서인지 대체 어떻게 아는지... 도착지 port : 80 2. 공유기 -> 포워드 프록시 서버 출발지 mac : 공유기 mac 출발지 ip : 공유기 ip 출발지 port : 공유기 랜덤 port 도착지 mac : 포워드 프록시 서버 mac 도착지 ip : 로드밸런서 ip? 포워드 프록시 서버 ip? 도착지 port : 80 3. 포워드 프록시 서버 -> 로드밸런서 출발지 mac : 포워드 프록시 서버 mac 출발지 ip : 공유기 ip? 포워드 프록시 서버 ip ? 출발지 port : 공유기 랜덤 port? 포워드 프록시 서버 랜덤 port? 도착지 mac : 로드밸런서 mac 도착지 ip : 로드밸런서 ip 도착지 port : 80 4. 로드밸런서 -> 웹서버 출발지 mac : 로드밸런서 mac 출발지 ip : 공유기 ip? 포워드 프록시 서버 ip ? 로드밸런서 ip? 출발지 port : 공유기 랜덤 port? 포워드 프록시 서버 랜덤 port? 로드밸런서 port? 도착지 mac : 웹서버 mac 도착지 ip : 웹서버 ip 도착지 port : 80 이렇게 정리해 봤는데 통신시 네트워크 장치를 지날 때 패킷이 정확히 어떻게 변화되는지 잘 모르겠습니다. 중간중간에 어떤 데이터가 되는건지 헷갈리는 부분이 있는데 그 부분을 알려주실 수 있을까요? 두번째 질문은 tcp connection은 클라이언트 -> 공유기 , 공유기 -> 프록시 서버 , 프록시 서버 -> 로드밸런서 , 로드밸런서 -> 웹서버 이렇게 4개가 생기게 되는건지.. 모르겠습니다. ip가 변경되는 순간에 tcp 연결을 해야된다거나 tcp connection이 생기는 기준이 있나요? 세번째 질문은 만약 tcp 연결이 저런식으로 생성된다면 프록시 서버 -> 로드밸런서 , 로드밸런서 -> 웹서버 이 구간에서 우선 클라이언트 요청마다 새로운 프록시 서버 port로 요청되어 클라이언트를 식별하게되고, 이후에 로드밸런서가 웹서버에게 요청을 전달할 때 sticky session 옵션을 안하면 통신했던 웹서버로 계속 요청이 전달되지 않고 새로운 웹서버로도 통신할텐데 그럴 때마다 로드밸런서는 새로운 웹서버와 tcp 연결을 계속해서 새롭게 생성을 하는건가요?

  • 네트워크
김민정 댓글 2 좋아요 0 조회수 159

댓글 api delete test 에러

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 댓글 최대 2 depth - CUD API 테스트 & 테스트 데이터 삽입 강의 시청 중 Test 코드에서 void delete()를 실행하면 이미지와 같이 테스트는 통과를 합니다 그런데 mysql에서 명령어를 입력을 하면 deleted에는 그대로 0으로 되어 1로 변경되지 않는 문제가 있어 이전 영상을 다시 보며 모든 코드를 확인하였는데 코드는 동일하고 create, read test는 생성되고 조회되며 delete만 테스트만 실행되고 넘어가고 있습니다. 지금까지 작성한 코드 첨부합니다. https://drive.google.com/file/d/1O51-OdLHnOVnMoywcGP_h1aWoroFleF3/view?usp=drive_link

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
황준하 댓글 1 좋아요 1 조회수 285

window 데스크탑에 도커 사용하려고 하는데요~

미해결

풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]

virtual box 로 리눅스 띄워서 도커를 사용하는 게 좋을까요? window 에서 도커 데스크탑을 사용하는 게 좋을까요? 성능이나 보안 관점에서 조금이라도 더 나은 게 있을까요? 서버용 pc는 아니고 그냥 일반 데스크탑 pc 입니다.

  • 네트워크
  • linux
  • docker
learnlearnlearn 댓글 1 좋아요 0 조회수 224

음서이 잘 안들립니다.

미해결

무작정 따라하며 원리를 깨우치는 웹 해킹 : WebGoat 편

블루투스 이어폰 음성이 너무 작습니다. 물리적 연결한 헤드폰에서는 잘들립니다. 해결 가능할까요?

  • 모의해킹
  • webgoat
Hong David 댓글 1 좋아요 0 조회수 103

공부 방법에 대해 여쭤보고 싶습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

강의 시청전에 문제를 풀어보고서 시청하는게 좋다고 하셔서요. 근데 만약 문제를 풀때 감조차 안올땐 어떻게 해야할까요..ㅠㅠ 그럴땐 그냥 시청하고서 여러번 풀어보는게 좋을까요?

  • c++
  • 코딩-테스트
정용진 댓글 2 좋아요 0 조회수 194

연관관계 주인 질문

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 CATEGORY 엔티티에 Jointable을 만들고 Item에서 mappedBy를 통해 조회하였습니다. 제가 배운바로는 연관관계 주인은 외래키를 관리한다 하였는데 Jointable이 연관관계 주인 아닌가요?? 그러면 CATEGORY에서도 mappedBy를 설정해야 하는것이 아닌가요..?

  • java
  • jpa
큐펀치 댓글 2 좋아요 0 조회수 123

대시보드, 차트 디자인 같은 부분도 다뤄주시면 좋겠어요!

해결됨

[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기

수업 너무 유익하게 잘 듣고 있습니다! Saas에 들어가는 다양한 컴포넌트 만들어볼 수 있어서 정말 유익해요. Saas에서 대시보드나 차트 같은 데이터 시각화 부분도 많이 필요한데, 혹시 강의 주제로 다뤄주실 수 있을지 궁금해서 질문 남깁니다 ! 늘 좋은 강의 감사합니다!

  • 웹-디자인
  • figma
  • figma-tokens
  • 디자인-시스템
  • 아토믹-디자인
  • figma-variable
  • 프로덕트디자인
정은희 댓글 2 좋아요 0 조회수 111

전혀 이해가 가질 않네요.

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

GameplayTags 파트부터 지금 AssetManager까지 뭔가 보여주기만 하고 각각에 해당하는 설명이 너무나 부족한게 느껴집니다. 18:00에서 보여주는 AssetManager의 cpp 코드를 싹 복붙해와서 데이터쪽은 하나하나 작성하는 의미가 없다?? 그럼 적어도 왜 의미가 없는지는 설명해주셔야하는거 아닐까요.. 9:00에서 보여주는 #include "R1LogChannels.h" 이거는 또 뭔데요? 그냥 추가만 하고 설명은 왜 없나요.. 해당 헤더가 없어도 InputData.cpp의 코드는 이상없이 돌아가는 것 같은데요. 4:00에서 보여주는 PreSave 메서드에 대해서도 진짜 뭐가 뭔지 하나도 모르겠어요. 코드 복붙해와서 보여주고 설명도 대충 하고 넘어가면 학습자가 알아서 검색하고 공부하라는건가요? 그렇다면 이 강의는 왜 유료인건가요. 솔직히 지금까지 루키스님 강의 보면서 설명이 필요한 부분에서 뭔가 어물쩡 넘어가는 경우를 좀 느꼈었는데 그래도 계속 혼자 루키스님 강의 보면서 많이 배우게 됐고 웬만하면 질답도 안남기고 조용히 잘 학습하고있었는데요, 이번 파트에서 너무 답답함을 느껴서 글 남깁니다..

  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
열정적인 도도새 댓글 1 좋아요 10 조회수 449

확인부탁합니다_부록1의 순서

미해결

칼만 필터 1: 칼만필터의 정확한 수학적 원리를 예제로 이해하는 강의

아래 순서가 부록 : 1 사전확률 &사후확률 부록 : 1 MLE & MAP 부록 : 1 베이즈 정리(Bayes Theorem) 이처럼 되는거가 맞지 않나요? 페이지번호가 그런거 같은데요 부록 : 1 베이즈 정리(Bayes Theorem) 부록 : 1 MLE & MAP 부록 : 1 사전확률 &사후확률

  • python
  • MATLAB
  • 선형대수학
  • kalman-filter
  • 확률과-통계
문병훈 댓글 1 좋아요 1 조회수 186

아이템 필터 기능

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

아이템 정렬에 추가적으로 필터기능을 넣고 싶습니다 현재 각 아이템의 id를 이용해 보여주고 싶은 아이템이 무엇인지 나타낼 수 있겠는데, 보여주지 않을 아이템을 어떻게 숨길지 모르겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
moonfgg 댓글 1 좋아요 0 조회수 186

char 포인터 관련 질문

해결됨

홍정모의 따라하며 배우는 C언어

안녕하세요. 4.4 strlen 강의에서, char 자료형은 크기가 1바이트. 포인터는 4바이트라고 하셨는데, 자료형보다 큰 값을 자료형이 담아내도 되는건가요? 오버플로 같은 문제는 안일어날까요?

  • c
luki 댓글 2 좋아요 1 조회수 175

샘플 템플릿이 안보이네요

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요 CloudFormation 해당 부분의 AWS 메뉴가 변경된건지 샘플 템플릿의 메뉴 항목이 보이지 않네요 시간이 되시면 이부분 어떻게 접근해야 하는지 답변 주시면 감사하겠습니다.

  • 네트워크
  • aws
국진 댓글 1 좋아요 0 조회수 121

Knight 오브젝의 NavMeshAgent 문제

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

선생님의 코드를 다 마치고 몬스터를 스폰하는 테스트를 하는 중에 위와 같은 오류가 떠서 이게 뭐지 하고 있는데 Knight 프리팹으로 가서 NavMeshAgent를 추가하고 테스트를 하니 정상적으로 몬스터가 스폰이 되어서 나왔습니다. 아마도 NavMeshAgent 를 사용한 이동 방식이 문제인거 같은데... 혹시 저와 같은 문제를 겪고 계신 분들은 이렇게 하면 해결이 되는구나.. 하고 조심스레 올려 봅니다.

  • C#
  • unity
sunrise3225 댓글 1 좋아요 0 조회수 127

연관관계 편의 메서드

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

안녕하세요. 연관관계 편의 메서드에 대해서 궁금한게 있습니다. 일대다 혹은 다대일 양방향 관계에서, 일 과 다 두 엔티티 모두에 연관관계 편의 메서드를 만드는게 좋을까요? 아니면, 연관관계에 종속되는(mappedBy) 엔티티에만 연관관계 편의 메서드를 작성하는게 좋을까요? @JoinColumn 과 mappedBy 로 연관관계의 주인만 잘 설정하면 DB 의 FK 에는 값이 잘 매핑될거고.. 다만 객채 관점에서 양방향 객체의 탐색을 위해 연관관계 편의 메서드를 작성하는 것으로 알아서, 그렇다고 하면 FK 키가 없는 쪽 엔티티(mapped BY) 에만 연관관계 편의 메서드를 만들면 되지 않을까 싶어서요. 감사합니다.

  • java
  • jpa
당황한 멧돼지 댓글 1 좋아요 0 조회수 109

하나의 채팅방만 만들어보려고 하는데 잘 안되고 있습니다.

미해결

파이썬/장고로 웹채팅 서비스 만들기 (Feat. Channels) - 기본편

안녕하세요 선생님. 인증받지 않은 유저의 웹소켓 접근을 거부하려고 하는데요, Traceback (most recent call last): File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/django/contrib/staticfiles/handlers.py", line 101, in __call__ return await self.application(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/routing.py", line 62, in __call__ return await application(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/sessions.py", line 47, in __call__ return await self.inner(dict(scope, cookies=cookies), receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/sessions.py", line 263, in __call__ return await self.inner(wrapper.scope, receive, wrapper.send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/auth.py", line 185, in __call__ return await super().__call__(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "/Users/sunnnwo/workspace/pongchatT/venv/lib/python3.11/site-packages/channels/middleware.py", line 24, in __call__ return await self.inner(scope, receive, send) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ TypeError: 'list' object is not callable WebSocket DISCONNECT /ws/chat/test/chat/ [127.0.0.1:61013] HTTP GET /chat/ 200 [0.01, 127.0.0.1:61007] /Users/sunnnwo/workspace/pongchat/mysite/asgi.py changed, reloading. Watching for file changes with StatReloader 아래와 같이 설정하고 실행해봤는데, 위와 같은 에러가 발생했습니다. AuthMiddlewareStack을 이용하여 인증된 사용자만 채팅할 수 있게 하려면 어느 부분을 수정해야할까요. 감사합니다. 좋은 하루되세요. asgi.py application = ProtocolTypeRouter({ "http" : django_asgi_app, "websocket" : AuthMiddlewareStack( app.routing.websocket_urlpatterns + chat.routing.websocket_urlpatterns, ), }) consumers.py from asgiref.sync import async_to_sync from channels.generic.websocket import JsonWebsocketConsumer # 모든 유저가 고정된 채널 레이어 그룹을 가질것. class ChatConsumer(JsonWebsocketConsumer): SQUARE_GROUP_NAME = "square" groups = [SQUARE_GROUP_NAME] def receive_json(self, content, **kwargs): # user = self.scope["user"] user = self.scope["user"] _type = content["type"] if not user.is_authenticated: self.close() else: if _type == "chat.message": message = content["message"] async_to_sync(self.channel_layer.group_send)( self.SQUARE_GROUP_NAME, { "type": "chat.message", "message": message, } ) else: print(f"Invalid message type : ${_type}") def chat_message(self, message_dict): self.send_json({ "type": "chat.message", "message": message_dict["message"], }) chat/routing.py from django.urls import path, re_path from chat import consumers websocket_urlpatterns = [ path("ws/chat/<str:room_name>/chat/", consumers.ChatConsumer.as_asgi()), ] chat/urls.py urlpatterns=[ path("", views.index, name = "index"), path("<str:room_name>/chat/", views.room_chat, name = "room_chat" ), ]

  • python
  • django
  • django-channels
sunnnwo 댓글 1 좋아요 0 조회수 158

테스트

미해결

비전공자도 이해할 수 있는 쿠버네티스 입문/실전

kubectl config get-contexts kubectl config current-context

  • docker
  • kubernetes
  • msa
  • infrastructure
  • container
specimen 댓글 2 좋아요 0 조회수 88

VS 2022 기준 ServerCore의 .lib 파일을 못찾을 수 있나요?

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

루키스님 안녕하세요? vs 2022에 맞춰서 IOCP 구축연습 밑바닥 부터 하고있습니다. 역시 환경 설정부터 난관이었는데요, ServerCore의 .lib파일을 GameServer가 못찾습니다 (ServerCore 빌드까지는 됩니다) 강의 몇번을 돌려봐도 안되길래 좀 찾아보니까 pch.h에 절대 경로를 넣어서 찾아주거나(근데 이건 아니다 싶어서) #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "C:\\CppGameServer25\\CppGameServer25\\GameServer\\Libraries\\Debug\\ServerCore.lib") #else #pragma comment(lib, "Release\\ServerCore.lib") #endif 강의에서 더해서 GameServer의 추가 라이브러리 디렉토리를 설정해줘야지만 .lib 파일을 찾고 GameServer가 빌드할 수 있었습니다. 일단 되니까 다행이긴 한데, 됐으니까 장땡인지, 아니면 제가 경로 설정? 환경 설정?등 알아둬야 하거나 놓친 것이 있는지 조언 구하고 싶습니다. 왜 강의대로만 하면 안되고 추가 라이브러리 디렉터리를 설정해줘야지만 빌드가 되는지 원리에 대해 궁금합니다.

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
mhyim 댓글 2 좋아요 0 조회수 274

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