4강 수업을 위해 Infinity Blade: Warriors를 다운받으려고 하는데 fab으로 바뀌어서 검색이 되지 않습니다. 자료다운을 통해 Github에서 언리얼에디터파일을 다운받았으나 에디터가 실행은 되나 Animation폴더 내 애셋 전체가 에러가 나면서 실행되지 않습니다. 또한 Animation폴더를 다른 언리얼에디터 프로젝트로 migration하거나 직접 content폴더내로 이동해도 계속 에러가 납니다. Infinity Blade: Warriors 파일을 다운 받도록 도와주세요~
powershell에서는 usermod -aG 명령어로 정상적으로 권한부여 됐는데(docker run hello-world) vscode 터미널에서는 권한부여가 자꾸 오류납니다 같은 환경이라고 생각해서 powershell에서 계속 작업을 했었는데, dev container reopen할때 권한 오류가 나더라구요. 원인이 무엇일까요? 재부팅 및 terminal kill해도 해결이 안되네요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 1. 제네릭은 생성자를 통해 인스턴스를 생성하는 시점에 타입이 결정된다. 2. 코드로 타입 인자가 전달되면 자바 컴파일러는 제네릭 정보를 이용해서 해당 타입을 이해한다. 3. 자바 이레이져에 의해 컴파일 후 제네릭 정보가 사라진다 => 상한인 Object로 변경됨 제네릭 적용이 이런식으로 진행된다고 이해를 했습니다. 그러면 배열에 타입 인자를 적용하더라도 결국 상한인 Object로 변경되어서 코드가 돌아가지 않나요? private E[] elementData; public MyArrayListV4() { elementData = new E[DEFAULT_CAPACITY]; } 자바가 E를 알 수 없어서 사용 불가능하다는 부분이 이해가 잘 안됩니다... 제가 어떤 부분을 놓치고 있는 걸까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] While (index > = 0) 내부 코드에 궁금한 점이 있어서 질문을 드립니다. 제공해주신 코드 일부입니다. while (index >= 0) { index = str.indexOf(key, index + 1); System.out.println("index = " + index); count++; } System.out.println("count = " + count); } 결과를 보면, index = 18 index = 32 index = -1 이 순서대로 출력이 됩니다. 궁금한점 입니다. 1번 질문입니다. 18, 32, -1이 출력 된 뒤 count가 1씩 증가했습니다. 제가 생각하기에는 6, 18, 32가 출력이 되고 count = 3이 출력되어야 하지 않나 생각들었습니다. 제 생각이 맞는지 확인받고 싶습니다. 2번 질문입니다. 제가 수정한 코드의 일부입니다. 이 코드가 타당한지 검토받고 싶습니다. 감사합니다. while (index >= 0) { index = str.indexOf(key, index + 1); System.out.println("index = " + index); if (index == -1) { break; } count++; } System.out.println("count = " + count); }
안녕하세요 UT 설계시 성공/실패 기준을 세우는게 중요하다고 말씀해주셨는데요, 이 기준을 세우는 부분이 아직 어렵게 느껴져서 질문드립니다! 예시로 보여주신 아이패드 문제집 UT의 경우에는 성공/실패 기준을 어떻게 세우셨는지 궁금합니다. 특히 인터뷰를 통해 아날로그 방식을 고집할 필요가 없다고 판단되어 OMR카드에서 직접 보기를 클릭하는 방향으로 디자인이 수정되어있는데, 이 판단의 근거는 무엇이었는지 궁금합니다!
[질문 내용] 안녕하세요 '주문과 할인 도메인 실행과 테스트' 수강 도중 의문점이 생겨서 질문 남깁니다. MemberServiceImpl 과 OrderServiceImpl 에서 모두 new 생성자를 통해서 MemoryMemberRepository 를 생성하고 있습니다. 이렇게 되면 MemberSerivceImpl에서 join 한 Member 객체는 MemberServiceImple 객체에 존재하는 MemoryMemberRepository에만 저장될 것 같아서 OrderServiceImpl에서 선언한 MemoryMemberRepository는 비어있는 상태일 것이라고 생각했습니다. 그런데 OrderServiceImpl에서 선언한 MemoryMemberRepository에서 findById()를 해도 join한 Member 객체를 조회할 수 있게 되는 이유가 무엇인가요?
API 개발 기본 - 회원 조회 API의 강의에서, membersV1은 엔티티를 직접 반환하기 때문에 좋지 않고, 컬렉션을 직접 반환하기 때문에 향후 API 스펙을 변경하기 어렵다고 하셨습니다. 따라서 membersV2에서는 엔티티를 직접 반환하지 않고 API 스펙에 따라 DTO를 맞춰 설계하고, 별도의 필드가 생길 것을 대비해 Result 클래스로 한번 감싸서 넘긴 것을 알 수 있었습니다. 이후 API 개발 고급부터는, Result 클래스로 감싸지 않고 List<DTO>로만 API의 응답값을 설정하시던데, 일부러 Result 클래스로 감싸는 부분을 생략하신 것인지 궁금합니다. 이와 별개로 실무에서는 Result와 같은 클래스로 감싸고 응답하는 것이 일반적일까요?
6:30 '순운전자본은 매출 채권의 증가와 매입 채무의 증가를 더해보면' 이라고 설명하고 계십니다. 이 때 매출채권은 8조 증가, 매입채무는 6조 증가(매출채권 증가 8조+매입채무 증가 6조 : +14조)인데 순운전자본이 -9조라고 설명해주신 부분이 이해가 되지 않습니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 아래 사진과 같은 상황에서 Thread-0 이 run() 메서드 수행을 완료하면, Thread-0 은 할 일이 아무 것도 없는 상태입니다. 그렇게 되면 Thread-0에게 할당해 준 스택 영역 전체 를 JVM이(?) 회수하나요? 아니면, 개발자가 따로 명시적으로 Thread-0 의 회수?종료?를 명령할 때까지 이를 유지하나요?
안녕하세요? 6.1 Teleport 강의에서 50:22 부분에 궁금한게 있는데요. Asset Manager가 L_ShooterGym을 스캔할 수 있도록 경로를 설정하는 건데, "Is Editor Only" 이 부분은 왜 체크해야 하나요..? 이 부분이 어떤 기능을 하는 것인지 궁금합니다. 이걸 체크하지 않으니 DA_ShooterGame_ShooterGym의 MapID에 L_ShooterGym가 목록으로 표시되질 않네요. (설정 적용 후에 스캔을 위한 에디터 재실행은 했습니다. 엔진 버전은 5.4입니다.) FPrimaryAssetTypeInfo 구조체의 bIsEditorOnly 멤버 변수와, UAssetManager의 ScanPathsForPrimaryAssets() 멤버 함수가 이 기능과 관련있어 보이는데 코드를 봐도 잘 이해가 안되네요...