[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
코드팩토리 디스코드에 질문하면 더욱 빠르게 질문을 받아 볼 수 있습니다! [코드팩토리 디스코드] https://bit.ly/3HzRzUM - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요! TS강의 완료 후 Flutter 강의 시작하려 합니다. Dart 공부한지 2년정도가 되어 다시 공부하려는데 무료 Dart 강의가 있고 Flutter 초급 강의에도 Dart 이론 강의들이 있더라구요 두 강의가 동일한 강의인지 궁금합니다 :)
인텔리제이 빌드 관련 질문입니다. intellij idea로 설정하는 것이 빌드 속도면에서 좋다고 해서 설정해 놓고 사용하고 있습니다. 그치만 문제가 발생합니다. spring.io에서 빌드 파일 만들어서 잘 작동하는지 테스트 해보려고 코드를 작성해보면 getmapping의 주소라던가 return값을 바꾸고 run버튼을 눌러서 실행시켜보면 변경사항이 반영이 되지 않습니다. 여러가지 해결을 해보려고 했습니다. 다음과 같은 경우에 변경사항이 바로바로 반영됩니다. rebuild project 하는 경우 invalidate cashes 해서 캐쉬를 지워주는 경우 앞서 설정했던 빌드관련 설정을 Gradle로 모두 바꿔놓는 경우 run버튼 눌러서 다시 실행해보면 변경사항이 잘 반영 되지만 intellij idea로 설정해놓으면 반영이 바로바로 잘 되지 않습니다. 맥북 사용중입니다.
오타 여부가 확실하지는 않지만, 제가 생각했을 때 오타가 아닌가 싶어서 제보합니다. 영상 위치 : 6분 11초 강의록 위치 : p.24 - 스레드 종료 규칙 오타 의심 내용 : 원본 : 예를 들어, thread.join() 호출 전에 thread의 모든 작업이 완료되어야 하며, ... 수정 : 예를 들어, thread.join() 리턴 전에 thread의 모든 작업이 완료되어야 하며, ... 의견 : thread.join()을 호출하면, thread가 모든 작업을 마친 후에 void로 리턴하고 난 뒤에야 thread.join() 다음에 있던 코드들을 수행하는 것이니까 리턴 이 적절한 단어 아닌가 싶습니다.
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 강사님 쿼리 관련 설명에서, 로그시간이라는 단어를 사용하시는데, 이 로그시간이라는 것에 의미를 좀 알수 있을까요? ex: 정확한 데이터 기준점(board_id =1, article_id=5)이 있기 때문에, 인덱스에서 로그 시간에 기존점을 찾을 수 있다.
일단 해당 영상 강의에서 article_like 이라는 독립 데이터베이스 기준으로 질문 드리도록 하겠습니다. 여기를 보면 강의 내용에서 각각 테이블 따라 샤드키 기준 컬럼이 다른것을 확인 되었습니다. 예를들어서 'article_like' 테이블 경우 샤드키는 article_id 컬럼 으로 이용하고 당연히 연관관계 테이블인 'article_like_count' 테이블 경우도 샤드키를 article_id 컬럼으로 하고 있습니다. 그런데 outbox 테이블 경우는 'shard_key' 컬럼으로 해주고 있는데요. 여기서 질문은 client (애플리케이션) 에서 일단 곧장 해당 특정 샤드 데이터베이스로 보내지 않고 router 를 이용해서 정해진 샤드키 통해 어디 샤드로 전송할지 역활을 할텐데요. router 역활의 개념을 이해가 되었지만 구체적으로 어떻게 구현되어 있는것인지 잘 몰라서 질문 드립니다. 각각의 테이블 마다 샤드키에 해당되는 컬럼명이 다 다르기 때문에 이때 router 에서는 각각 어떻게 분기해서 알맞게 특정 샤드키에 해당되는 컬럼명을 추출해 특정 샤드 데이터베이스로 보내는지 궁금합니다. 그냥 무식하게 if else 조건문으로 'outbox' 테이블은 'shard_key' 컬럼값을 추출해 분기 처리하고 'article_like' 테이블하고 'article_like_count' 테이블은 'article_id' 컬럼값을 추출해 분기 처리해서 특정 샤드 데이터베이스로 보내는지 궁금 합니다!
질문은 많으시면 많을수록 좋습니다. 가능한 빠른 답변 드리겠습니다. 원활한 답변을 위해, 자세한 질문 사항 부탁드려요 😋 [33초] 각 단어에 맞는 영어 번역이 잘못된 것 같습니다. 환경 / 구성 / 설정 Environment / Configuration / Setting 로 이해하면 될까요?
Uncaught TypeError: Cannot destructure property 'ReactCurrentDispatcher' of 'react__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0___default(...).__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED' as it is undefined. at currentRendererSupportsUseSyncExternalStore (index.js:505:1) at useRecoilValueLoadable (index.js:5353:1) at useRecoilValue (index.js:5372:1) at CompletionPage (index.js:6:1) at react-stack-bottom-frame (react-dom-client.development.js:22428:1) at renderWithHooks (react-dom-client.development.js:5757:1) at updateFunctionComponent (react-dom-client.development.js:8018:1) at beginWork (react-dom-client.development.js:9683:1) at runWithFiberInDEV (react-dom-client.development.js:543:1) at performUnitOfWork (react-dom-client.development.js:15042:1) 이거 오류뜨는데 리엑트 recoil 지원 중단되서 안되는건가요? 해결방법이 있나요?
안녕하세요. 아날로그 회로 Trade -OFF 강의를 수강하다 헷갈리는 점이 있어 질문드립니다. Trade OFF 두번쨰 그림에서 Supply Voltage와 Voltage Swing이 Trade OFF 관계에 있다고 말씀주시고, 그림도 그렇게 그려져 있는것으로 보이는데요. 다만 세부 설명에서는 Vdd가 커지면 Voltage Swing의 범위가 커져 그만큼 Swing 마진 범위가 커져 Sat. mode로 동작할 수 있는 동작점이 잘 잡혀져 있다 라고 설명주셨습니다. 그렇다면 Vdd가 커지면 Voltage Swing도 커지는 같이 좋아지는 방향인데 Trade off 관계라고 표현하신게 이해가 안되어서 질문드립니다! 저는 Trade off라 하면 하나를 취득하면 하나는 더 나빠지거나 버려야하는 관계로 이해하고 있는데, 전체 시스템 관점에서 Vdd는 작은걸 쓰는게 Power 관점에서 좋아서 그렇게 표현하신건지 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. https://www.inflearn.com/community/questions/1509536/3-k-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4 해당 게시글에 재질문 했는데 아직 답변이 없어서 요청드립니다..!
안녕하세요, 강사님. 좋은 강의를 예제부터 실무적인 부분까지 고려해서 강의 만들어주셔서 감사합니다. streams 강의 16:55초경을 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 주문서비스에서 상품서비스에게 "상품 재고를 변경해주세요"라고, 메시지를 발행하는 것을 비동기로 처리한다고 말씀해주셨습니다. 상품서비스에서 재고 변경 이벤트를 구독해서, 상품 재고 변경이 처리되기 전에, 다른 요청이 똑같은 상품을 조회하는 경우, 상품의 재고가 없지만 상품의 재고가 마치 있는 것처럼 조회가 될 수 있는 동시성 문제가 발생할 수 있다고 생각합니다. 실무 내용을 짧은 강의내에 녹여내는 것이 어려워 일부 내용을 생략하셨다고 생각이 들지만서도, 어떻게 동시성 문제를 예방할 수 있는지 궁금하게 되어 질문 드립니다.
안녕하세요! 수업 잘 듣고 있습니다. 수업 듣던 중 http://localhost:3000/book/34 와 같이 존재하지 않는 책의 상세 정보에 대한 요청에 대한 페이지까지 구현해보고 싶어 혼자 작성하다 문제가 생겨 질문 드립니다. http://localhost:12345/book/333 에서 자동적으로 오류 api 를 주는 것을 보고 해당 객체를 활용하려고 하였으나, id가 13 이상일 때부터는 [id].tsx 파일의 context.parms.id 가 undefiend로 반환되는 문제가 있습니다. 서버측의 문제인지, 제가 설정을 잘못한 건지 잘 모르겠어 질문 드립니다!
안녕하세요 해당 데이터셋에는 퍼널의 순서가 있다보니 각단계별 전환율을 구할 수 있었는데요, 다른 데이터의 경우 퍼널의 순서가 없다면 어떻게 분석을 해야할까요? 예를들어 "로그인 > 장바구니 >구매" 순서가 아닌 "로그인 > 구매" 이렇게 장바구니와 구매를 선택할수 있는 허브역할을 할 수도 있다고 생각되는데요. 이부분에서 개인적으로 공부하는데 막히더군요
안녕하세요. 개발자는 아니지만 업무에 꼭 필요한 내용이 있어서 해당 강의를 수강하게 되었습니다. 사전지식이 전혀 없는 상태에서 열심히 검색하며 강의를 듣고 있는 상태입니다. 함수 프롤로그와 에필로그 강의 9분 20초 부분에 F9 를 눌러 브레이크 걸어주고 F5를 했을 때 브레이크가 되지 않고 넘어가버립니다. 잠깐 1초정도 브레이크가 되었다가 그냥 넘어가는 바람에 디스어셈블리 창도 뜨지 않습니다. [종단점 설정 확인] [F5 실행 시 상태 확인] 혹시 제가 놓치는 부분이 있을까요?
vs code에서 깃 커맨드를 쓰거나 소스 컨트롤 기능에서 내역을 확인할 수 있는데 깃 GUI프로그램으로 소스트리를 따로 쓰시는 이유가 뭔가요? 그리고 깃헙 데스크탑 GUI프로그램이 있는데 깃헙 연동으로는 이게 더 편리할 거 같은데 소스트리가 더 우수한 이유가 있을까요?
인터페이스를 활용한 피격 데미지 구현 강좌를 보면 총알의 HIT를 Collision 기반에서 Raycast 기반으로 변경하고 있습니다. Raycast를 사용하는 장점은 무엇인가요? 현업에서도 FPS/TPS를 제작할 때 Collision보다는 Raycast를 더 많이 사용하나요?