- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요! 레벨 블루프린트 제작 후에 실행 을 눌렀는데 메시지 로그 -맵체크가 뜨고 창을 닫으니까 레벨에 화면이 검은색으로 보입니다. 블루프린트로 print text 작성한 부분은 화면에 잘 뜨는데 레벨이 아예 검은색으로 보이는데 혹시 레벨 제작 과정에서 문제가 있었던 걸까요?
@Bean public PasswordEncoder makePassword() { return PasswordEncoderFactories.createDelegatingPasswordEncoder(); } 이거를 싱글톤 객체로 만들어주셨는데요 그런데 String encodedPassword = passwordEncoder.encode(memberSaveReqDto.getPassword()); 이부분을 static 으로 두고 참조변수를 사용해서 사용하는 것과 어떤 차이가 있나요? 찾아보니 전역변수는 static 이니까 메모리에 미리 올라가고 싱글톤은 사용할떄 올라가는 장점이 있다고 하는데 이 예시는 어차피 클래스 초기화될 때 생성되니까 그런 장점이 없을 것 같은데... 궁금합니다.
강사님 안녕하세요 강의 듣고 있는 수강생입니다. 제목에 말씀드린 강의의 내용 중, '최소값을 찾아 첫번째 인덱스에 넣고 그 다음부터 해당 인덱스를 증가시켜서 다음 인덱스에 넣으면 된다.'라는 설명을 듣고 사진과 같이 코드를 구현했습니다. 그 후, 강사님의 코드와 비교를 해보았는데, 처음 for문의 시작부터 달라 gpt에 제 코드와 버블정렬에 대해 비교해달라고 했는데 제 코드는 버블정렬이 아니라는 답변을 받았습니다. 결과는 1,2,3,4,5의 오름차순으로 나오는데, 제 코드 중 어디가 잘못되었는지 알 수 있을까요 ? 감사합니다.
프로젝트를 수행하는데 당장의 문제는 없는거 같아서 진행하고있었는데 계속해서 로그에 오류가 발생해서 질문드려봅니다. 로그인/로그아웃시 오류가 발생하고 있습니다 터미널에서는 (NOBRIDGE) ERROR [TypeError: unsubscribe is not a function (it is undefined)] 이런 오류로 뜨고 기기에서는 이런식의 오류코드가 나옵니다.
안녕하세요 궁금한게 있어 질문 남깁니다. 보통 데이터베이스 사용시 서비스 단에 @Transactional을 관습적으로 붙여왔는데, 서비스 로직을 작성하실때 @Transactional 애노테이션을 사용하시지 않은 건 비즈니스 로직이 너무 간단하기 때문에(트랜잭션 논리 단위로 묶을 필요없을 정도로) 생략하신거라고 이해하면 될까요? 답변 감사합니다
안녕하세요 선생님. 무료보기 시청 후 바로 결제해서 달리고 있습니다. 하루 1강씩 뚫어보려고 합니다 😋 다름이아니라 DOM, SVG, Canvas를 비교해서 설명해주신 부분에서 의견을 여쭙고 싶은 내용이 있었습니다. Canvas의 2D Context보다 3D Context(WebGL)가 더 빠른 이유 이전에 2D Context를 공부하면서, 3D Context는 하드웨어 가속이 가능하기 때문에 더 빠르다는 글을 읽은 적이 있었습니다. 그런데 렌더링 자체는 Canvas 2D도 하드웨어 가속으로 처리되는 걸로 알고 있어서요. (간단한 작업은 CPU에서 처리한다는 글도 읽은 적 있었는데 어느 쪽이 맞는 말인지 사실 잘 모르겠습니다...) 아래 두 가지 중 어느 쪽이 WebGL Context가 2D Context보다 더 빠른 이유에 더 적합할까요? 2D Context는 일부 CPU에서 렌더링하기도 하지만, WebGL은 전부 GPU에서 렌더링한다. WebGL은 셰이더를 GPU에서 실행시키기 때문에 2D Context보다 CPU 처리량이 적다. 수많은 개체를 애니메이션 할 때 더 적합한 쪽 : WebGL API vs DOM(or SVG) + transform 속성 DOM 계산은 기본적으로 비용이 많이 발생하니, 수많은 개체를 '렌더링' 할 때에는 WebGL이 훨씬 유리할 것 같았는데, 위치를 옮긴다던가, 크기를 변경하는 애니메이션을 적용할 때에는 강사님께서는 WebGL과 transform 속성 중 어느 쪽을 더 선호하시나요? WebGL도 transform 속성도 레이아웃 재계산을 발생시키지 않지만, 전자는 JS로 조작해야하고, 후자는 조작은 css로 하지만 브라우저 레이어를 활용하는 것으로 알고 있어서요. 어느 쪽이 더 효율적일까요...? 강의 중 보여주신 아래 그림에서, SVG의 사각형과 텍스트만 테두리가 좀 흐리게 보이고 있는데 이런 현상이 왜 발생하는걸까요? 이론 적으로는 SVG가 가장 깔끔해야할 것 같은데 픽셀이 깨질 정도로 확대하지 않는 이상은 SVG 쪽이 더 흐릿하게 보이는 것 같아 여쭤봅니다. 사실 강의도 강의지만, 평소에 고민하던 것을 여쭤본 것이기도 해서 가볍게 답변해주시더라도 너무 감사할 것 같습니다. 힘내서 완강해보겠습니다..! 감사합니다.
ActiveX 설정 : KHOpenAPI 는 ActiveX 컨트롤을 사용합니다. 이 컨트롤이 설치되어 있는지, 그리고 32비트 환경에서 설치 및 등록이 되어있는지 확인해보세요. 키움증권에서 제공하는 OpenAPI+ 설치 프로그램을 다시 다운로드 및 설치하여 환경을 재설정해 보시기를 추천합니다. 파이썬 32비트 확인 : kiwoom 모듈은 32비트에서 작동하도록 설계되어 있습니다. 현재 사용하시는 파이썬이 32비트 버전인지 python -V 및 패키지 목록 등을 통해 확인해보세요. 만약 64비트라면, 32비트 파이썬으로 가상환경을 다시 설정하여 pykiwoom 및 필요한 모듈들을 설치해야 할 수 있습니다. 참조 URL : 비슷한 문제를 겪었던 다른 사용자의 해결 과정을 참조하시기 바랍니다: “pykiwoom 설치 에러 나시는 분 참조 함 해보세요.” - 여기에서는 Python 10.04 32bit 버전을 사용하여 문제를 해결한 경험을 공유하고 있습니다. 다 했는데도 동일한 에러 메시지가 뜹니다( 1번은 30번 넘게 새로깔고 다시 부팅하고 중간에 32비트 환경설정하는거 없이 바로 바로 넥스트입니다 참고로 저는 윈도우10입니다 2번 32비트 확인했습니다 (kiwoom32) PS C:\Users\main> python -c "import platform; print(platform.architecture())" >> ('32bit', 'WindowsPE') (kiwoom32) PS C:\Users\main> 3번 저는 윈도우10입니다 (kiwoom32) PS C:\Users\main> py "C:\Users\main\Desktop\kiwoom\from1.py" QAxBase::setControl: requested control KHOPENAPI.KHOpenAPICtrl.1 could not be instantiated Traceback (most recent call last): File "C:\Users\main\Desktop\kiwoom\from1.py", line 3, in <module> kiwoom = Kiwoom() ^^^^^^^^ File "C:\Users\main\AppData\Roaming\Python\Python312\site-packages\pykiwoom\ kiwoom.py ", line 36, in init self._set_signals_slots() File "C:\Users\main\AppData\Roaming\Python\Python312\site-packages\pykiwoom\ kiwoom.py ", line 221, in set signals_slots self.ocx.OnReceiveTrData.connect(self.OnReceiveTrData) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: 'QAxWidget' object has no attribute 'OnReceiveTrData' (kiwoom32) PS C:\Users\main>
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 의존관계 - 실행하지 않아도 해당 클래스에서 다른 클래스를 사용하는 것을 알 수 있는 것을 의존 관계 MemberReposiorty, DiscountPolicy를 직접 생성하지 않았지만 OrderSerivceImpl 클래스에서 사용하고 있으니 의존 관계 의존관계 주입 - 해당 클래스에서 직접 생성하지 않고 다른 생성자, 메서드 같은 외부에서 들어온 객체를 의존관계 주입이라고 할 수 있는 것 제가 정의 한 내용이 맞을까요? 어떨때 쓰이는지는 알겠지만 정의가 잘 되지 않아 질문 드립니다 :)
강사님 안녕하세요, 토큰 발급과 관련하여 문의드립니다. :) 카카오 토큰 발급 요청 시 공식 문서( POST & Content-Type: application/x-www-form-urlencoded;)에 따라 메시지 바디에 쿼리 파라미터 형식으로 데이터를 전달해야하는 것으로 이해했습니다. 1.1. 요청을 받는 카카오 입장에선 데이터가 쿼리 파라미터 형식이라면 아래 두 경우를 모두 처리할 수 있나요? - URL 쿼리 파라미터에 데이터를 포함해서 전달한 경우 - 메시지 바디에 쿼리 파라미터 형식으로 데이터를 전달한 경우 1.2. 1.1.이 맞다면, PostMapping으로 @SpringQueryMap KakaoTokenDto.Request request와 같이 정의한 이유가 무엇일지요? 바디가 아닌 URL 쿼리 파라미터에 데이터를 포함했을 때 이점이나 별도 차이가 있는지요? 아니면 단순 선택사항일지요? 2.1. 만약 메시지 바디에 쿼리 파라미터 형식으로 전달하고자 한다면, 토큰 발급에 성공하는 아래 방식 중 어떤 방식이 제일 적절한지와 의견 알 수 있을까요? @PostMapping(value = "/oauth/token", consumes = APPLICATION_FORM_URLENCODED_VALUE) KakaoTokenResponse requestKakaoToken(@RequestBody KakaoTokenRequest request); @PostMapping(value = "/oauth/token", consumes = APPLICATION_FORM_URLENCODED_VALUE) KakaoTokenResponse requestKakaoToken(@ModelAttribute KakaoTokenRequest request); @PostMapping(value = "/oauth/token", consumes = APPLICATION_FORM_URLENCODED_VALUE) KakaoTokenResponse requestKakaoToken(KakaoTokenRequest request); 2.2. 2.1.의 KakaoTokenResponse requestKakaoToken(KakaoTokenRequest request)의 경우, @RequestBody 애노테이션이 생략되어 처리되는게 맞을지요? 어떤 방식에 의해 처리되는지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 김영한 님이 올리신 코드를 그대로 내려받거나, 새로 스피링부트 프로젝트를 생성해도 한 30초에 한번씩 계속 새로고침이됩니다. 계속 자동 동기화가 되고 있는 것 같아요 설정이나 프로포티스를 건들이거나 하지 않았는데 계속 자동 빌드가 되어서 수정중인 파일이 닫히고를 반복해요 ㅜ 'void org.gradle.api.internal.artifacts.dsl.LazyPublishArtifact.<init>(org.gradle.api.provider.Provider)'