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스프링 핵심 원리 - 기본편

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읜존관계 주입 정의

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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.

1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
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(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)

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[질문 템플릿]
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[질문 내용]
안녕하세요.
의존관계
- 실행하지 않아도 해당 클래스에서 다른 클래스를 사용하는 것을 알 수 있는 것을 의존 관계

image.png


MemberReposiorty, DiscountPolicy를 직접 생성하지 않았지만 OrderSerivceImpl 클래스에서 사용하고 있으니 의존 관계


의존관계 주입
- 해당 클래스에서 직접 생성하지 않고 다른 생성자, 메서드 같은 외부에서 들어온 객체를 의존관계 주입이라고 할 수 있는 것

제가 정의 한 내용이 맞을까요?
어떨때 쓰이는지는 알겠지만 정의가 잘 되지 않아 질문 드립니다 :)

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 딩띵님. 의존관계 주입에 대해 질문 주셔서 감사합니다.

의존관계에 대한 정의는 올바르게 이해하고 계신 것 같습니다. *의존 관계*란 일반적으로 코드 작성 시 클래스가 다른 클래스를 참조하거나 활용하는 것을 의미합니다. 예를 들어, OrderServiceImpl 클래스가 MemberRepositoryDiscountPolicy에 의존하고 있다는 것은 해당 클래스를 사용하고 있다는 것을 의미하죠.

의존관계 주입(Dependency Injection)은 이 의존 관계를 설정하는 방법 중 하나입니다. 주로 객체 간의 결합도를 낮추고 유연성을 높이기 위해 사용됩니다. 이는 다양한 방식으로 이루어질 수 있으며, 다음과 같은 방법이 있습니다:

  1. 생성자 주입(Constructor Injection): 객체의 생성자를 통해 필요한 의존성을 주입받습니다.
  2. 수정자 주입(Setter Injection): 수정자 메서드를 통해 객체가 필요로 하는 의존성을 주입받습니다.
  3. 필드 주입(Field Injection): 직접 필드에 의존성을 주입받습니다.

각 방법에는 장단점이 있으며, 주로 생성자 주입이 권장됩니다. 이는 객체가 완전히 초기화되는 것을 보장하고, 이후 변경을 방지하기 때문입니다.

여기서 중요한 포인트는 의존 관계를 직접 생성하지 않고 외부에서 주입받음으로써 객체 간의 결합도를 낮추고 테스트 용이성을 높인다는 점입니다.

아래의 링크에서 더 자세한 이론과 코드 샘플을 확인하실 수 있습니다:
- 생성자 주입에 관한 질문
- 수정자 주입 관련 질문

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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