Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~ 본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요? Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
안녕하세요. Sculpt Mode의 대칭 기능 Symmetrize를 사용해서 팔 반대 부분도 만들어주려했는데요~ 오리진 Crtl A - Apply All를 하지 않고 작업을 계속 해서 그랬던건지.. 팔 부분 대칭도 되지 않고 몸통 수정한게 반대쪽에는 적용이 되지 않아서요. 이후 Alt Z 눌러서 몸통 반 지운 후 Mirror Modifier에서 얼굴 스포이드 찍어서 반대쪽도 똑같이 만들어준 후 Apply 했고 오리진도 Crtl A - Apply All 눌러줬습니다ㅠㅠ Symmetrize 사용하지 않고 Mirror Modifier로 작업해도 이후 수업에 지장을 받지 않는거 맞을까요?(차이점이 어떤건지도 궁금합니다..) 쓰다보니 길어졌습니다ㅠㅠ 바쁘시겠지만 답 해주시면 감사하겠습니다~
노드 기반으로 도너츠를 열심히 잘 만들어 보았습니다 선생님이 만드신 도넛 느낌이 더 좋은거같아서... 실례가 안된다면 도넛 강의만 수업파일 배포 가능하신가요? (재 배포는 절대 하지 않겠습니다!!!) 해당 강의에 메터리얼 강의는 없었지만 잘만드신거같아서 보고 파악해 보고싶은데 재질은 아예 제공이 안되서 너무 안타깝습니다 .
안녕하세요 선생님!! 강의 잘 듣고 있습니다! 저는 강의 들으면서 바로 제 개인 캐릭터에 적용해서 애니 만들어보고있는데 어느순간부터 눈에 이상한 줄이 생겼는데 문제는 이게 어디서 온건지 모르겟고 렌더 할때도 같이 나와요 ㅠㅠ 유튜브검색해봐도 뭐라해야할지 몰라서 잘 못찾겠습니다..! 혹시 이거 왜그 런지 알수 있을까요??
1.그래프에티터에서 위치값선택할때 뼈하나하나 파일열어서 선택 해야 선택이 되어지는데, 혹시 더 간단한 방법 있을까요? 2. 다 따라하고 나니 캐릭터가 위치값이 고정되어서 위치를 옮겨도 재생하면 그 위치로 가서 수정을 시도하다 어려워서 그냥 모든 키를 다 지웠는데도 그 특정 좌표로 계속 이동됩니다ㅠ 이건 어떻게 해결해야할까요..?
[캐릭터의 제너리그 13:04] 이미 메타리그랑 캐릭터메쉬랑 연결시켰는데 다시 제너리그랑 캐릭터메쉬랑 또 연결시키면 문제되는게 있을까요? 믹사모 데이터도 쓰고싶은데 유튜브영상에는 다 메타리그만 보여서 두개다 동시에 갖고 있고 싶어서요!! 그리고 제너리그로 믹사모 쓰는 예시영상은 왜 유튜브에 없을까요?? 메타리그가 더 적합한건가요?