위의 내용과 같이 언제, 어떻게 만료 시킬 지에 대한 만료 방식을 cache eviction이라고 해주셨는데 검색해보니까 내용 상의 차이가 있다는 것을 알게 됐습니다. TTL, TTI와 같은 특정 시간, 점유 시간에 대해 발동되어 cache expiration으로 정의가 됐습니다. 반면 cache eviction은 메모리 공간이 부족한 경우 발동되어 LRU, LFU, FIFO 등으로 구분됐습니다. 결국 둘 다 캐시 삭제 기법이긴 하나, 트리거 조건에 차이가 있었습니다. 면접에서 eviction 관련 질문을 받는다면 둘을 혼용해도 무방할까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] RestController 는 JSON 으로 응답을 돌려주는 역할을 하며 redirect 와 같은 것을 사용하지 않는 이상 view페이지로 리턴해주는 건 따로 없고, 권장하지 않는다고 배웠습니다. view 페이지 이동 및 view 에서 표출할 단순한 데이터는 @Controller , "기능"에 관련된 것은 @RestController 을 사용해야할 거 같습니다. 예를 들어, 1. 회원목록 페이지 이동은 Controller 및 회원목록조회(DB조회) -> member_list.html 리턴 2. 회원상세보기 페이지 이동은 Controller 및 회원상세조회(DB조회) -> member_detail.html 리턴 3.회원 상세보기페이지에서의 수정 기능은 RestController 및 JSON 응답 리턴 이렇게 구현이 되어야할 거 같더라구요 ! RestAPI 및 @RestController 형식을 사용한다하더라도 전체를 RestController 를 사용하는 건 구현에 무리도 있고 권장되지 않는 거 같기도 하더라구요. 패키지 구조로 치면 domain(package) -member(package) -controller(package) > MemberApiController.java, MemberController 이렇게요! RestController 하나만 사용하게 된다면 메인페이지에서 [회원목록] 을 클릭한다. 클릭과 동시에 axios/fetch 등의 비동기 통신이 이루어진다. 비동기통신의 url 은 회원목록데이터를 return 하는 @RestController 메서드에 도착한다. 응답이 성공하면 axios/fetch 비동기 메서드에 200코드와 회원목록데이터를 전달한다. 응답이 성공하면 그 데이터를 회원목록페이지를 보여주는 @RestController 에 다시 전달한다. 해당 RestController 메서드가 전달받은 데이터를 view페이지에 표출한다. 순서가 이렇게 될 거 같은데 5번의 회원목록 페이지를 보여주는 RestController 또한 view 페이지를 열수없으니, redirect 와 같은 걸 사용해야할 거 같더라구요. 상당히 복잡하고 비효율적인거 같아 RestController(기능) 와 Controller(view 페이지 이동) 을 분리해서 사용하기로 결정했는데 실제 현업/실무에서도 @RestController(ResponseEntity) 와 @Controller(ModelAndView) 를 위처럼 기능 / view 페이지 이동 이렇게 구분해서 사용하나요? 아니면 RestController(ResponseEntity) 하나만 사용하나요? 만약 구분해서 사용해야한다면 MemberApiController 는 ResponseEntity 메서드 MemberController 는 ModelAndView 메서드 를 작성하는 것을 염두에 두고 있습니다 !
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 체크 예외를 사용하면서 수많은 예외를 Excption으로 처리하는 것을 최악의 수라고 하셨는데 공통 예외 처리를 하면서 공통 예외 처리 메서드를 catch 부분에서 호출하면서 catch(Exception e)와 같이 사용하는데 이 부분의 Exception과 체크 예외의 Exception은 다르게 봐야할까요? 햇갈려서 질문해봅니다.
Water->SetupAttachment(Body); 워터는 여기 까지만 하고 해당 클래스를 상속받는 블루프린트에서 세부적인 위치를 세팅해주는것도 괜찮을까요? 이 질문을 하게된게 비주얼적으로 보면서 세팅하면 좋을거같다는 생각이 들었습니다 업계에선 해당 방식으로 하는지도 궁금합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 안녕하세요. 강의를 듣다가 제가 컬렉션 조회 최적화에 대해 이해했던 내용을 정리해봤는데 맞는지 확인해주실 수 있을까요??
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 21 버전의 자바를 사용 중입니다. .close()를 하여도 pool의 개수가 0개로 변경되지 않습니다. main 스레드에서 인지하는데 시간이 걸리나 하여 sleep()을 통해 시간의 변화를 줬지만 여전히 동일한 결과값이 도출됩니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] em.getReference() 시 처음으로 영속성 컨텍스트에서 프록시 객체 반환 후 find() 메소드 호출하면 그대로 프록시 객체가 반환되는걸로 이해하였습니다. find()시 실제 DB에 접근하여 데이터를 가져오는데 이를 실제 엔티티에 저장하고 프록시 객체와 엔티티 객체를 연결짓는 부분만 초기화?(재설정) 하는건가요?! 초기화 라는 용어가 헷갈리고, 실제 DB 데이터를 어떻게 프록시 객체와 연결하는지 궁금합니다!
안녕하세요 선생님 좋은 강의 감사합니다. 저희 articleController에서 readAll 부분을 보면 @GetMapping("/v1/articles") public ArticlePageResponse findAll( @RequestParam("boardId") Long boardId, @RequestParam("page") Long page, @RequestParam("pageSize") Long pageSize ) { return articleService.readAll(boardId, page, pageSize); } 이런식으로 pageSize를 쿼리 파라미터로 넘겨주도록 설계가 되어 있는데, pageSize라는 파라미터는 값을 받아서 처리하는 것이 아니라, 서버에서 값을 정하고 항상 똑같은 pageSize를 써야하는 것 아닌가요 ?? 왜 pageSize를 인자로 받는지 이해가 잘가지 않습니다.
안녕하세요 선생님 강의 잘 듣고 있습니다 . controller를 구현하실때 중복되는 부분을 전부 다 쓰신 이유가 따로 있으신가요 ? 예를 들어 ArticleController에서 @RequestMapping("/v1/articles") public class ArticleController{ ... } 이런식으로 RequestMapping 애노테이션을 붙여 중복을 줄일 수도 있는데 선생님은 전부 다 그냥 쓰셔서 어떤 의도가 있는 것인지가 궁금합니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] @Data static class OrderDto { private Long orderId; private String name; private LocalDateTime orderDate; private OrderStatus orderStatus; private Address address; private List<OrderItemDto> orderItems; public OrderDto(Order order) { orderId = order.getId(); name = order.getMember().getName(); orderDate = order.getOrderDate(); orderStatus = order.getStatus(); address = order.getDelivery().getAddress(); orderItems = order.getOrderItems().stream() .map(orderItem -> new OrderItemDto(orderItem)) .collect(Collectors.toList()); } } 생성자 관련한 질문입니다! 생성자에서 orderItems = order.getOrderItems().stream() .map(orderItem -> new OrderItemDto(orderItem)) .collect(Collectors.toList()); 이와 같은 코드를 작성하셨는데 , Dto 에 보통 Lombok 이용해서 생성자 자동생성을 사용하게 되는데, 이것처럼 손으로 작성하게 되면 생성자(Constructor)LomBok 은 사용하지 않는건가요? 아니면 생성자 자동생성 lombok 을 사용하면 위의 손으로 작성한 코드처럼 자동생성이 되는건가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] V3 예시에서 N+1 문제를 보여주셨습니다. N+1 문제가 발생한 원인과 상황을 설명들으며 생각해보았는데, 1.마이페이지 (회원 단건 조회, 회원정보(member), 최근주문(order) ) 이런 데이터만 보여준다면 n+1 문제는 발생하지 않을 거 같습니다. 다만 1.마이페이지 (회원 단건 조회, 회원정보(member), 최근주문(order) , 최근주문별 배송현황(delivery)) 는 [회원조회] [최근주문A][최근주문B] 이때 각 최근주문별 딜리버리를 조회하여 또 쿼리가 많이 나가게 되는 상황이 발생할 거 같습니다. 단순한 단건 데이터 조회(내정보)는 엔티티 조회를 사용해도 N+1 문제에서 자유로울 수 있으나 작성자 등의 PK가 전부 다른 데이터 리스트에서의 join 형식 데이터 목록을 조회할 경우 N+1 문제가 자주 발생할 거 같습니다. 이럴 때 fetch join 을 사용하면 되는건가요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요, 인터럽트 - 시작 2 강의를 수강하다 궁금한 점이 생겨 여쭤보게 되었습니다. 강의 내용 중 'work 스레드는 TIMED_WAITING 상태에서 RUNNABLE 상태로 변경되고 InterruptedException 예외를 처리하면서 반복문을 탈출한다. work 스레드는 인터럽트 상태가 되었고, 인터럽트 상태이기 때문에 인터럽트 예외가 발생한다. 인터럽트 상태에서 인터럽트 예외가 발생하면 work 스레드는 다시 작동하는 상태가 된다. 따라서 work 스레드의 인터럽트 상태는 종료된다. work 스레드의 인터럽트 상태는 false로 변경된다.' 부분에 대해 여쭤보고 싶습니다. 전반적인 내용은 이해가 되는데, '상태' 라는 표현에 대해 이해가 잘 되질 않습니다. 앞 부분 스레드 생명 주기에서 스레드의 상태는 new, runnable, blocked, waiting, timed_waiting, terminated가 있다고 학습했는데, 여기에서 나오는 '인터럽트 상태'는 스레드의 생명 주기에 등장하는 상태와는 독립적으로 봐야하는 상태일까요 ? '인터럽트 상태'가 스레드의 생명 주기에서 등장하는 스레드의 상태 중 하나인지 혼동되어 여쭤봅니다.
지금 AssetManager의 초기화를 GameInstance의 Init()에서 진행하고 있는데 AssetManager 클래스 내에도 StartInitialLoading 함수가 존재합니다. 둘 다 싱글톤으로 하나의 객체만 존재하는건 동일한데 왜 GameInstance에서 AssetManager를 초기화 하는 것인가요?
해당 강의를 전부 수강 후, 보스와 일대일 전투를 진행할 때 보스가 공격중이거나, 공격이 끝났을 때 유저가 어떤 액션을 취하느냐에 따라 가중치를 적립해서 2페이즈로 분기하는 토이 프로젝트를 해보려고 합니다 그런데 진행중에 어떻게 처리해야할지 막히는 부분이 있어서 질문 드리고 싶습니다! 대략적인 방향성은 다음과 같아요! WeaponCollision AnimState가 시작할 때와 끝날 때 보스의 BlackBoard Key값 변경 현재 대치중인 보스의 BlackBoard Key값을 가져와서, Key값에 따라 조건 결정 (ex. 보스의 BlackBoard Key 값이 Melee Attack일 때, 캐릭터가 공격을 실행하면 공격 변수에 가중치 + 1) 체력이 50퍼센트 이하일 때, 현재까지 적립된 가중치 변수들을 전부 비교하여, 최대값 선별 선별된 최대값을 BlackBoard에 가져와서, 분기 조건으로 사용 위와 같은 방향성으로 진행해보려고 하는데, 가중치 변수들은 EnemyBoss.h폴더에 저장해놓았고, Character.cpp의 Attack / Block 함수들 사이에 대치중인 EnemyBoss의 BlackBoard Key값을 가져와서, if문으로 조건을 걸고 가중치를 줄지 말지 결정하고 싶은데 어떻게 진행해야할지 조금 막막해요 어떻게 진행하면 좋을지 힌트를 얻고싶습니다