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Jethro Yang

작성한 질문수

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

분수대에서 워터 위치까지 해주시는데

해결된 질문

작성

·

65

0

Water->SetupAttachment(Body);
워터는 여기 까지만 하고
해당 클래스를 상속받는 블루프린트에서

세부적인 위치를 세팅해주는것도 괜찮을까요?
이 질문을 하게된게 비주얼적으로 보면서 세팅하면 좋을거같다는 생각이 들었습니다

업계에선 해당 방식으로 하는지도 궁금합니다

답변 2

1

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이득우
지식공유자

네 물론입니다~

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Jethro Yang님께서 블루프린트를 사용하여 객체의 세부적인 위치를 시각적으로 설정하는 방식에 대해 궁금해 하시는 것 같습니다. 이러한 접근 방법은 일반적으로 많이 사용되며, 특히 비주얼적인 요소가 중요한 게임 개발에서는 매우 유용할 수 있습니다.

블루프린트에서 세부적인 위치 설정

블루프린트를 통해 객체의 위치를 설정하는 것은 언리얼 엔진에서 흔히 사용되는 전략입니다. 이는 다음과 같은 이유로 매우 권장됩니다:

  1. 시각적 피드백: 에디터 내에서 실시간으로 위치와 방향을 조정할 수 있기 때문에, 원하는 형태로 빠르게 직관적으로 설정이 가능합니다.

  2. 프로토타이핑의 용이함: 빠르게 여러 옵션을 시도해볼 수 있어, 초기 단계에서 다양한 디자인을 실험하기 좋습니다.

  3. 비용 효율성: C++ 코드보다는 블루프린트에서 변경하는 것이 훨씬 간단하고 시간 절약이 됩니다.

업계에서의 활용

업계에서도 블루프린트를 통해 시각적으로 작업하는 것이 일반적입니다. 디자이너와 아티스트가 코드 수정 없이도 직접 수정할 수 있는 점이 큰 장점으로 작용하며, 프로그래머는 핵심 로직을 C++로 작성하고 세부적인 조정은 블루프린트에서 하기도 합니다.

관련된 기존 질문이 있다면, 블루프린트와 C++을 조합하여 사용하는 방법에 대한 질문을 참고하시면 좋을 것 같습니다. 이곳에서는 언리얼 엔진에서의 소켓 위치 설정에 대해 설명하고 있으며, 비슷한 맥락으로 접근하실 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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