안녕하세요, 강사님 차량용 이더넷 통신을 진행하게되어 강사님의 강의를 수강하고 있습니다. 해당내용에 관하여 문의가 있어 질문드립니다. 네트워크는 UDP 기반의 멀티캐스트 방식으로 각 제어기별로 송수신이 이루어지는 컨셉입니다. 이때 A라는 송신자와 B,C라는 수신자가 있으며 똑같은 멀티캐스트 주소를 사용하고자 합니다. A의 IP 주소가 EX) 192.168.0.1, 포트 7400 B의 IP 주소가 192.168.0.2 C의 IP 주소가 192.168.0.3일경우 B와 C의 포트는 7400으로 설정하는 것은 이해했으나, 소켓은 IP 주소와 + Port 정보로 이루어져있다고 강의로 이해했습니다. 이럴령우 B 소켓의 Bind는 192.168.0.2 + 7400(Port) C 소켓의 Bind는 192.168.0.3 + 7400으로 열리게 되는 것이 맞는지요 ? 해당 질문을 드리는 것이 A의 기준으로 생각해본다면 멀티캐스트 방식으로 Destination IP가 특정 제어기로 지정되지 않을 것 같아 혼돈이 생겨 질문드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 이 예제에서 exception을 catch로 잡았는데, 왜 굳이 그걸 또 throw로 던지나요? 예외를 잡았으니 이미 해결된 것 아닌가요? 다른 예제들은 catch로 해결된 것 같은데, 이 예제는 뭐가 달라서 굳이 또 던져야 하는 건지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 멀티스레드와 동시성 강의-스레드 생명주기 파트에서 질문 드립니다. Thread.sleep(3000)으로 InterruptedException이 발생했고, catch로 그걸 잡았는데 왜 sleep()으로 다시 돌아가서 다음 로그가 출력되는 등 정상 흐름이 마저 진행되나요? 체크 예외가 발생하면 그걸 catch로 잡더라도 이후 코드는 마저 실행되지 않아 finally 코드가 도입된 것이 아니었나요? java-mid1에서 체크 예외가 발생해 나머지 코드가 실행되지 않아 자원 정리가 안 되었던 예제를 배웠던 것 같은데, 이 예제와 무슨 차이가 있어서 다른 결과가 나오는지 궁금합니다ㅠㅠ 2. 이 예제에서 InterruptedException이 발생해서 그걸 catch한 것까지는 이해됩니다. 그런데 왜 굳이 새 RuntimeException을 생성해서 또 던지는 건가요? InterruptedException 이외에 추가로 발생할 지도 모르는 다른 예외들도 한꺼번에 잡아서 던지려는 의도인가요(예방 차원)? 3. 예외를 어떤 경우에 잡고 어떤 경우에 던져야 하는지 궁금합니다. java-mid1 예외 처리 파트에서 예외를 못 잡으면 던지고 잡을 수 있으면 잡아야 한다고 배웠는데, 그 구체적인 기준을 잘 모르겠습니다. 그걸 배울 당시에는 '아직 기초 단계라 기본 개념만 잡고 자세한 오류 해결 과정은 나중에 나오나 보다'하고 넘겼는데, 이 예제에서도 그냥 catch(발생한 오류) 정도로 넘어가는 걸 보니 제가 뭔가 놓치고 있는 것 같습니다. 그냥 catch()코드를 넣으면 오류를 잡았다고 자바 상에서 처리가 되는 건가요? 그런 거면 그냥 오류를 다 catch로 잡아버리면 될 것 같은데, 굳어 던져야 하는 상황은 어떤 상황인가요...? 질문이 너무 길어졌네요. 친절한 답변에 미리 감사드립니다!!!
디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
안녕하세요 궁금한게 생겨 문의드립니다. 디지털 증거의 처리 등에 관한 규칙 제14조를 보면 "혐의 사실과 관련된 전자 정보에 한하여 문서로 출력 하거나 휴대한 정보 저장 매체에 해당 전자 정보만을 복제 하는 방식으로 하여야 한다" 라고 되어있는데 ①피압수자의 컴퓨터에서 디지털 정보를 선별하여 현장에서 문서로 출력했을 경우 어떤식으로 원본과 동일성, 무결성을 증명할수있나요? ②문서로 출력 시 메타정보나 해쉬값이 출력 되는 별도의 프로그램이 있나요? ③아니면 객관적으로 입증 가능한(압수참여 수사관, 채증등) 방법으로 만 해야되는 걸까요? 입법자 들은 분명 사전 조사 후 해당 조문을 만들었을껀데..도저히 확인 할 수 없어 문의 드립니다 ...ㅜ.ㅠ
만약 앱라우터에서 로컬 스토리지 사용 시, 클라이언트 컴포넌트에서 사용할 것이고 서버에는 없는 데이터가 클라이언트인 브라우저에는 있을수도 있을 것 같은데 이 경우 어떻게 해결하는게 보편적인가요? 생각나는건 하이드레이션 에러를 무시하는 프로퍼티가 있었던 것 같은데 이 방법은 안좋을 것 같고, 동적으로 클라이언트에서만 렌더링 하던가 같은 방법으로 Suspense로 묶어서 클라이언트에서만 렌더링 되게 하는 방법이 있을 것 같은데 강사님 생각이 궁금해 질문 드립니다. 항상 감사합니다!
안녕하세요~ 강의 듣고 너무 도움이 많이 되었습니다 궁금한 점이 있어서 남기는데요 :] 글이 좀 깁니다.. 움직이는 이모티콘을 만들고 있는데요 복잡하여 '장면'으로 24개를 생성해서 만들고 있습니다 제안할 때 모두 움티로 만들지는 않아서 png 파일이 필요한데요 1. 한꺼번에 png 저장하는 기능이 있을까요?단축키만 누르면 추가 설정 없이 바로 png 저장되는 거요! '제작 설정'으로 png저장을 하려고 하면 출력이름이 똑같게 설정되서 자꾸 '덮어씌워서' 저장됩니다 .png로 설정해놓으면 새롭게 1.png 2.png 이런식으로 되는 게 아니라 똑같이 .png로 저장되어 새로운 파일을 저장하려고 해도 덮어 씌워집니다ㅜ >>장면별로 돌아가면서 '제작'단축키가 따로 먹혀서 png 개별로 저장되는지 알고싶습니다 ㅠ 장면별로 제작설정을 따로 해서 일일이 저장해야 하는 걸까요 2.또는 일러스트처럼 "액션" 기능처럼 단축키 1개만 누르면 png로 바로 저장되는 것(내보내기-원본저장-이름까지 한꺼번에 저장되는)은 없을까요.. 추가로!! 24개 움티땜에 "장면"을 사용하다 보니 단축키 '장면 편집 모드로 이동'하는 부분이 뭔가 꼬였는데요.. 보통 장면 편집 모드를 저는 "객체 편집 나가기 "용으로 썼었는데 장면을 쓰고 나니까 이게 자꾸 장면탭으로 가고 객체 나가기가 안 되네여.. 장면을 쓰지 말아야 되는지.. 객체 편집 나가기 다른키는 없나요.. 자꾸 중복되서 잘 쓰던 키인데 못쓰고 있네요 너무 글이 길었죠... 요약하자면 장면별로 돌아가면서 일일이 [내보내기-이미지내보내기-원본선택-저장-이름쓰고png저장 ]이런 과정을 거쳐야 하는 것인지요.. '제작'으로 장면 하나하나 png쉽게 저장되는 방법이 있는지, 일러스트처럼 액션기능 같은 게 있는지 궁금합니다 혹시라도 보시고 답변 주신다면 감사하겠습니다 !!
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> 위 문장을 붙여 넣기 한 직후 안드로이드 스튜디오 미어캣 버전이나 돌핀 버전 모두에서 에러가 나며 실행되지 않습니다. 돌핀에선 "Nullpointer exception error"가 나타나고 미어캣에선 "Element intent-filter is not allowed here: 18"이라고 에러가 뜨며 실행되지 않습니다. 아마도 인텐트 문장을 쓰는게 문제인 듯 한데 강사님의 안드로이드 스튜디오 버전과 설정사항을 알려주시면 해결할 수 있지 않을까 합니다. 답변 부탁드립니다.
안녕하세요, 예제를 따라해보고 있습니다만 마지막 trigger이벤트에서 물체가 닿아 sun이 움직이는 것은 구현하였으나, 계속해서 stay하는 중임에도 sun이 조금 움직이다가 멈추고, 다시 player를 조금 움직이면 또 조금 움직이다가 멈추는 현상이 일어납니다. 교수님이 올려주신 강의에도 같은 현상이 있는 것 같은데 이는 왜 일어나는 것인지 궁금합니다. 답변해주시면 정말 감사하겠습니다.