🚨질문 작성법 및 안내사항 질문 작성법 - 몇 섹션의 어떠한 강의에 대한 질문인지 작성해주세요. (ex. 섹션2 조건문에 대한 질문) - 질문은 최대한 구체적으로 작성해주세요. - 비슷한 질문이 올라와있는지 확인해주세요. - 코드가 포함된 질문은 아래와 같이 코드블록을 사용해주세요. console.log("hello world"); 안내사항 - 질문에 대한 답변은 보통 주말, 공휴일을 제외한 평일 오전 시간 에 답변해드립니다. BigInt에 대해서 조금더 자세하게 설명해 주실 수 있을까요?
강의 중 몇번 CREATE VIEW를 활용하는 부분에서 권한이 막혀 계속 테스트를 못하고 있습니다. 보안상의 이슈로 보여지는데, 해결을 못하고 있습니다. 해결 방법 부탁드리겠습니다. SQL Error [1031] [42000]: ORA-01031: 권한이 불충분합니다 https://docs.oracle.com/error-help/db/ora-01031/
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. https://inf.run/2ruuR 전에 올렸던 질문 내용입니다. https://drive.google.com/file/d/1oNHG9872eU7vUZrH3xx3DKPfJGPuFcnZ/view?usp=sharing 파일 첨부해서 다시 올립니다. 감사합니다.
안녕하세요 아래와 같이 new_action_values 의 max 값이 복수개 발견될경우 맨처음 발견된 index 만 표시 되는게 맞는건가요? 예를 들어 액션값이 좌측이거나 위 .. 이렇게 두개의 값은 갖을 수 없는건가요? V = np.zeros(num_states) pi = np.ones([num_states, num_actions]) * 0.25 new_action_values = np.array([0.1, 0.5, 0.5, 0.5]) new_action = np.argmax(new_action_values) print(new_action) print(np.eye(num_actions)) print(np.eye(num_actions)[new_action])
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 프로젝트 생성 중에 궁금한게 있어서 질문 드립니다. 기존에는 영한님의 강의 중에서 프로젝트 생성 시 저는 Gradle - Groovy로 생성했었는데 이번에는 Gradle - Kotlin 으로 생성해보려 하는데 괜찮을까요 ??
안녕하세요! 강의 중 예외 처리에서 finally에 대해 설명해주신 부분을 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 강의에서 finally는 주로 자원을 정리 하는 데 사용된다고 하셨는데, 여기서 궁금한 점은 “null로 값을 할당하면 메모리에서 자원이 해제되는 것인지” , 아니면 단순히 “null이라는 값이 할당되는 것인지” 입니다. 출력문에서 null로 바뀐 객체가 여전히 출력되는 걸 보면, 메모리를 해제하는 게 아니라 null 값을 할당하는 것 같기도 해서요. 이럴 경우 finally에서 말하는 ‘자원 정리’가 ‘메모리 정리’와 같은 의미로 이해하면 되는 건지, 아니면 별개의 개념으로 봐야 하는지도 헷갈립니다. 혹시 이 부분에 대해 조금 더 설명해주실 수 있을까요?
7.4 다중선택 강의 11:39 경 제시된 코드에서 41번째 줄에서 printf 인수로 income - tax를 입력하셨는데요. 29번째 줄에서 income 에 BASIC_DEDUCTION 을 감소 시킨 상황이라서 실제 소득은 BASIC_DEDUCTION 을 다시 더해야 한다고 생각합니다. 제가 생각하는 예시. 41: printf("Your income after tax deduction = %f", income +BASIC deduction -tax);
강의 내용대로 파일 복사, 코드 수정하고 빌드 정상 완료되어 실행까지 잘 됩니다. 아래 NotifyBegin 부분에 브레이크 포인트를 걸어 보았는데 이 부분이 실행이 되지 않습니다. void UD1AnimNotifyState_SendGameplayEvent::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference& EventReference) { Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration, EventReference); if (BeginEventTag.IsValid()) { UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), BeginEventTag, EventData); } } 어느 부분을 확인해 봐야 할까요?