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캐릭터 무기 교체 관련

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

계속 잘따라가다가 어느순간부터 갑자기 캐릭터가 주먹무기 상태에서 다른 무기를 들었을때 무기를 손으로 들고있는 상태가 아니라 등에있는 상태로 공격이 계속 나갑니다 그리고 이상태에서 R을 눌러 unequip 상태로 변환후 다른 무기를 들었을때 unequip 상태가 유지되고 equip 상태 바꿨을땐 정상적으로 무기를 이용한 공격을 하지만 이상태에서 다른 무기로 교체하면 똑같이 무기를 손에 들지않고 공격이 나갑니다 어떻게 해결해야할까요 그리고 적 캐릭터도 등에 무기를 장착한 상태로 공격을 하고있습니다. weapon 이나 다른 컴포넌트 코드등을 다 확인했을때는 정상적으로 코드가 작성되어있는데 블루프린트나 몽타주 문제일까요?

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
며노 댓글 1 좋아요 0 조회수 36

언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

언리얼 엔진 5.8부터 클로드(Claude) MCP와 언리얼 엔진을 직접 연결할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 그렇다면 이 강의에서 설명하는 클로드와 언리얼 엔진 MCP 연결 방식은 기존 연결 방식과 어떤 차이가 있나요? 두 방식의 차이점이 궁금합니다.

  • C#
  • unreal-engine
  • web-api
  • 인공지능(ai)
  • ai-agent
minohgate 댓글 1 좋아요 0 조회수 88

강의자료 다운로드 질문

미해결

비전공자도 쉽게 배우는 언리얼: 머티리얼 마스터하기 1편

강의 자료는 어디서 받을 수 있나요?

  • unreal-engine
  • 3d
  • 3d-rendering
  • shadermaterial
김태수 댓글 1 좋아요 0 조회수 53

메타휴먼 적용 관련 질문입니다

해결됨

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

제가 언리얼 5.7.4 버전을 쓰고있습니다. 현재 강의 부분인 웹을 통해 메타휴먼 크리에이터를 사용할려고 하니 이제 정상적인 지원이 이루어지지않아 엔진 자체에서 메타휴먼 크리에이터를 해야하는데 메타휴먼을 만들어 전체릭 생성후 어셈블 하여 받아보니 BP를 열었을때 강의와 같이 Body -> Feet, Legs, Torso, face 처럼 다 따로 나오지않고 Body -> face 그리고 생성할때 옷을 입고있으면 옷을 스켈라탈메시 로 표현 되게 나오며 컴포넌트는 강의와 똑같이 나옵니다. 강의 처럼 세분화가 안되어있으면 진행이 어려울거같아 질문해봅니다. 아니면 강의 공부 진행중에만이라도 퀵셀 브리지에 있는 프리셋을 다운받아서 이용하는게 좋을까요? 일단 강의자료에 있는 자료를 버전을 5.7로 변환해서 자료 가져와서 해결된거같습니다

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
며노 댓글 1 좋아요 0 조회수 101

스프링 암 조절을 임의로 진행해도 강의를 따라갈 수 있나요?

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

엔진은 5.8.2 버전 한글로 사용중 입니다. 1 섹션에 2 번 강좌 처음 2분쯤에 나오는 스프링 암 각도 조절 부분을 따라 하고 뷰포트를 플레이 해 확인해 보면 어깨에서 종아리 까지만 나오며 화면의 반 정도를 차지하게 됩니다. 스프링 암 > 카메라 > 타겟 암 길이 300 > 1000 기존의 타겟암 길이인 300에서 1000까지 올리고 뷰포트에서 플레이 해 보면 강사님과 비슷한 화면이 나오게 됩니다. 비전공자라 강좌 처음 부터 이런식으로 다른 부분이 생겨서 제가 임의로 고치면서 진행 해도 후반부까지 무사히 따라서 하는게 가능한지 궁금합니다.

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
Levimoth 댓글 2 좋아요 0 조회수 93

게임 에셋 질문

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

혹시 프로젝트에 사용 된 에셋들 원본은 어디서 받아볼 수 있을까요? 메타휴먼을 사용하지 않고 있어서 중간부터는 애니메이션이 깨져서 사용할 수가 없습니다.

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
설민 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

캐릭터가 135도를 돌아요

미해결

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

22:50까지 따라했는데, 뭐 때문인지 135도를 돌아가네요

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • 애니메이션
  • 디자인-시스템
  • niagara
박재훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 70

프로젝트 파일 제공???

미해결

Creating a Medieval Town Environment -Using Unreal Engine 5 & Blender (2026)

스터디 중인데... 프로젝트 파일을 찾을수 없는데, 제공하지 않는건가요??

  • unreal-engine
  • blender
  • build-environment
  • 3d-modeling
Supersangwoo 댓글 1 좋아요 0 조회수 57

vs 디버그 옵션 설정

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

안녕하세요 강의 잘 봤습니다 디버그 하실때 보면 변수 오른쪽에 자동으로 변수 값들이 뜨던데 어떤 설정을 하신걸까요?? va 설정인지 vs에도 있는건지 궁금하네요 vs2022 쓰는중입니다

  • c++
  • unreal-engine
hoya4757 댓글 2 좋아요 0 조회수 82

자료 다운로드 링크 오류

미해결

Creating a Kitchen Environment in Unreal Engine 5

자료 파일인 txt파일을 다운받은 후 txt 파일을 열어 링크를 검색했는데 구글 드라이브 페이지를 찾을 수 없다고 뜹니다. 어떻게 해야 자료 파일들을 받을 수 있나요?

  • unreal-engine
  • blender
  • Substance Painter
  • 3d
  • 3d-modelling
  • unreal-engine5
  • 3d-rendering
알랔티티 댓글 3 좋아요 1 조회수 112

정보를 어디서 습득하시나요?

미해결

[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)

영상에서 테슬라가 Unreal Engine을 활용해 자율주행 시뮬레이션을 한다는 내용이 나왔는데, 이런 정보는 평소 어떤 경로로 접하시는지 궁금합니다. 테슬라뿐만 아니라 기업들의 Physical AI, 시뮬레이션, Unreal Engine 활용 사례 같은 산업 동향을 파악할 때 주로 참고하시는 자료나 채널이 있으신가요? 저도 앞으로 이런 흐름을 꾸준히 따라가면서 공부 방향을 잡고 싶어서 질문드립니다.

  • unreal-engine
  • 인공지능(ai)
  • 강점개발
park0207 댓글 2 좋아요 0 조회수 146

머터리얼 문제

해결됨

UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)

안녕하세요! 덕분에 정말 재밌게 공부하고 있습니다. 10강 수업을 듣는 중에 오류가 있어 질문드립니다. 현재 스킬 슬롯까지 만들었고, 테스트를 하러 플레이를 눌렀을때 이펙트 머터리얼이 혼자서 미리 계속 재생되고 있는 현상이 발생하고 있습니다. (영상처럼 누르면 정상이 되긴합니다) 강의를 여러 번 확인해봤는데 제가 어디에서 설정을 잘못했는지 모르겠네요 .. 혹시 확인해야 하는 부분이나 해결 방법이 있을까요? 답변 부탁드립니다. 감사합니다!

  • unreal-engine
  • gui
  • unreal-umg
  • uiux
stella_1104 댓글 2 좋아요 0 조회수 89

7강 애니메이션 Visibility 관련 질문

해결됨

UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)

안녕하세요. 7강 인벤토리 슬롯 애니메이션 제작 관련 질문이 있습니다. 시각적인 부분에서는 이미 Opacity로 보였다-안보였다가 잘 작동하는 것으로 보이는데, 추가로 Visibility 노드를 추가해 원래 있던 Collapsed 상태에서 한번 Not hit Testable로 변했다가 다시 Collapsed로 돌아오게끔 하시는 이유가 뭔지 정확하게 알고싶습니다! Behavior은 기능 관련된 부분이라고만 생각을 했는데, 애니메이션은 0.5초 사이에 일어나는데 기능의 변화가 왜 필요한지 궁금합니다.

  • unreal-engine
  • gui
  • unreal-umg
  • uiux
홍예림 댓글 2 좋아요 0 조회수 99

강의 자료 질문

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

강의 자료에 있는 다운로드하고 받았는데 빌드가 안돼는거 같아요 제가 버전이 5.4인데 버전 떄문인지 궁금합니다.

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • 언리얼-c++
chikcod 댓글 2 좋아요 0 조회수 107

CommonUser 플러그인 소스코드

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

24강의 CommonUser 플러그인의 소스코드가 제공되지 않는것 같아서 복붙해서 강의를 따라가고 있는데, 그럴수가 없어서 조금 불편한데, 혹시 관련 플러그인의 소스코드도 제공이 될 수 있을까요?

  • c++
  • unreal-engine
모행 댓글 2 좋아요 0 조회수 106

섹터2 5강 Authconfig 문의

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

섹터2 5강 Authconfig 강의를 듣고 있습니다. 강의에는 사용자 폴더에 .claude 폴더가 있지만 제 컴퓨터에는 .claude 폴더가 없습니다. 이럴 경우 사용자 폴더에 새로운 폴더를 만들어서 진행해야 되는지 궁금합니다. 언리얼엔진은 조금 만져봤지만 프로그래밍은 처음이라 어렵네요....

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minohgate 댓글 1 좋아요 0 조회수 104

안녕하세요 기획지망생으로 루키스님 UE5 기본으로 공부하고 있는 사람입니다. 질문있어서 Q&A 드립니다.

미해결

[무료 Live] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발

안녕하세요, 전투 콘텐츠 기획자를 목표로 공부 중인 지망생입니다. 루키스님 UE5 블루프린트 강의를 수강하고 있으며, 궁극적으로는 블루프린트를 활용해 보스 전투를 직접 구현해보는 것을 목표로 기초부터 차근차근 학습하고 있습니다. 한 가지 고민이 있었는데, UE6에서 블루프린트가 제거된다는 이야기를 듣고 잠깐 흔들리기도 했습니다. 하지만 게임 업계는 끊임없이 배우고 성장해야 하는 분야라는 생각에 마음을 다잡고 계속 공부하기로 했습니다. UE5 3D 게임 강의까지 수강한 후, 전투 기획 관점에서 추천하시는 다음 공부 방향이 있다면 Q&A를 통해 조언해 주실 수 있을까요? 감사합니다.

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DDUK_BUL 댓글 2 좋아요 0 조회수 141

rokisss 님 ue5강의 산지 얼마안됬는데..

미해결

[무료 Live] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발

ue6배워야 할거같은데 기존강의들 인프런에서 환불 허락해줘야하는거 아닌지요 ㅠㅠ 엄청 많이삿는데

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todtjs92 댓글 1 좋아요 0 조회수 159

클로드에 텍스트 없이 이미지만 보낼경우 에러가 생깁니다

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

클로드에 이미지만 보내면 버그가 2개가 생기는데 첫번째 버그는 SkillRegistry 클래스의 HasSkillSlash함수에서 에러가 납니다. 저는 아래 코드를 함수 처음에 추가해서 버그 수정했습니다. if (string.IsNullOrEmpty(SlashName)) return false; 위 문제를 해결하고 이미지만 보내면 생기는 두번째 버그는 클로드에서 BADREQUEST라고 날라옵니다 저는 Conversation 클래스의 ConvertUserInput함수에서 Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = Input.Text }); 라는 코드를 if(Input.bHasImage && string.IsNullOrEmpty(Input.Text)) Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = "Check Image" }); else Blocks.Add(new TextBlockParam { Text = Input.Text }); 로 바꿔 해결했습니다. 일단 이렇게 수정하면 버그는 해결되는것 같은데 문제가 있다면 알려주시면 감사하겠습니다

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kujin Park 댓글 2 좋아요 0 조회수 145

클로드 코드 API 요금관련 질문

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

저는지금 클로드 맥스 플랜으로 구독 결제 중인데요 API는 별도로 결제 해야하는거면 수업과정에서 맥스플랜은 의미가 없는걸까요? 그리고 종량제라면 결국 API발급받은뒤 사용할때도 구독요금으로 사용이아니라 매번 돈을 계속 내야할까요?

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최정호 댓글 1 좋아요 0 조회수 153

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