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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

Behavior Tree

5.7버전 move to 작동 안함

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 5.7버전으로 진행해보고 있는데, pawn이 움직이지 않습니다. 랜덤 좌표를 제대로 출력하는 것 까지는 되었는데 움직이지가 않네요 ㅜㅜ 다른 qna 참고해서 character bp를 새로 생성한 후 ai controller를 배치해서 동일하게 해봐도 작동이 안됩니다.. 혹시 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을지 궁금합니다. 여기저기 인터넷에 검색해보니, pawn이 더이상 move to 로 움직이지 않는다는 인터넷 게시글은 몇 개 있는데 명확한 해결방법은 없네요 ㅜㅜ

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Rookiss
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해결 안 되시면 전체 프로젝트 압축해서 rookiss@naver.com 로 보내주세요!
원인과 해결 방법 살펴보겠습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김지은님.

Unreal Engine 5.7에서 “Move To” 기능과 관련된 문제를 겪고 계신 것 같아요. 특히, Pawn이 움직이지 않는 문제는 AI와 관련된 설정에서 발생할 수 있습니다. 다음은 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 포인트입니다:

  1. Character BP 사용: Pawn 대신 Character 클래스로 BP를 생성하는 것은 트릭 중 하나입니다. Character 클래스에는 기본적으로 이동과 관련된 컴포넌트들이 포함되어 있어, “Move To” 명령을 더 잘 지원합니다. 문제 없이 AIController와 연동되게 확인해보세요.

  2. NavMesh 확인: 랜덤 좌표를 출력하는 기능이 제대로 작동한다면 NavMesh가 제대로 설정되어 있는지, 그리고 NavMesh가 현재 Scene에 적용되어 있는지 확인해야 합니다. 초록색으로 표시된 영역이 캐릭터가 이동할 수 있는 영역입니다.

  3. Get Random Location in Navigable Radius 함수 사용: “Get Random Point Location” 대신 “Get Random Location in Navigable Radius” 함수를 사용해보세요. 이는 최신 버전의 Unreal에서 바뀐 함수일 수 있습니다. 이 함수가 올바른 좌표를 반환하는지 확인합니다.

  4. AI Controller 설정: 상대적인 AIController 설정이 올바르게 되어 있는지 확인하세요. AIController가 정확히 작동하는지와 Pawn/Character가 AIController의 지시를 받도록 설정되어 있는지 점검하세요.

  5. 디버깅: Unreal Engine의 Behavior Tree 디버깅 툴을 사용하여 AIController가 어디에서 멈추는지 확인할 수 있습니다. MoveTo 노드가 빨리 실패하거나 다른 문제를 발생시키는지 확인하세요.

해당 문제와 관련된 유사한 질문들을 참조해보세요. AIController 동작 안됨 문서가 여러분의 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

저는 김지은님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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