묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[빡센 챌린지 4기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙
사전학습 강의
안녕하세요, 강사님 !다름이 아니고챌린지 사전 신청 완료했는데,Git & Github 사전 학습강의가 지급되지 않은 것 같아서이렇게 문의를 남기게 되었습니다 !인프런 아이디는 jkjk950입니다 !감사합니다.
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미해결유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ
학습 관련 질문을 남겨주세요.먼저 유사한 질문이 있는지 검색 부탁 드립니다.질문 내용이 상세할수록 명확한 답변을 드릴 수 있습니다.추후 3d프로젝트 제작 예전인데,3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
VR기기 실행시 컨트롤러 rotation이 계속 거꾸로 초기화됩니다.
이미지를 보시면 플레이중에 컨트롤러가 계속 거꾸로 돌아가있는데요플레이를 하지 않을때는 좌우컨트롤러 모두 y rotation이 180으로 맞춰서 영상처럼 컨트롤러의 앞부분이 레이의 방향과 맞도록 설정했습니다.그런데도 불구하고 계속 플레이시 컨트롤러의 rotation이 계속 뒤집어집니다.어떤 부분의 문제일까요?
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미해결[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱 (2026년 3월 반)
추후에 이 내용에 대해서 실질적인 게임개발에 들어가면서 복습하는 시간이 있을까요.
기존 강의에서는 개념부터 천천히 소화할 수 있게 진도가 나가다가, 프레임 워크쪽와서 갑자기 속도가 매우 빨라지는 느낌인데요. 내용이 갑자기 쏟아지는 느낌입니다. 혹시 나중에 실질적인 게임 컨텐츠 개발에 들어가면서 복습하는 시간이 있을까요.
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해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
48강에 필요한 아스키아트 자료가 첨부되어 있지 않습니다.
이전에 받아서 적용했던 GameManager.cs 안에 메인 메뉴 아스키아트 값을 게임 시작으로 수정해서 적용했습니다. 확인 부탁드립니다.
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
terrain작업시 나무가 분홍색으로만 뜹니다.
첨부드린 이미지처럼 다운로드 받은 나무 에셋들이 전부 분홍색으로만 뜨는데 이건 어떻게 해야 해결될 수 있나요??
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미해결[유니티6] 따라하면서 배우는 Top-Down Shooting 게임
behavior abort 관련
강사님의 강의하시는 behavior 버전 1.0.10에서는 abort가 존재하지만최신버전(1월 30일 업데이트)인 1.0.15버전에서는 기존 동작하는 abort가 사라졌네요.그래서 Add->Action->Conditional->Conditional Gaurd로 abort 대체했습니다.찾으라 고생해서 글남깁니다. 참고로 1.0.10의 Abort 는 조건문이 false일때 일을 수행하지만 Conditional Gaurd는 true일때 일을 수행합니다.
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Climb시 오른손으로도 올라가보고싶습니다.
강의대로 따라한 결과 왼손으로는 적절히 올라가는 것이 됩니다.그런데 오른손으로는 올라가는 모션이 안되더라구요혹시 이런 경우에는 어떤 것을 하는게 좋을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
XML, Dll 차이점
XML로 패킷 자동 생성하고dll로 공용 패킷 만드는거하고 차이점이뭐에요? c#으로만 하고 싶은데 dll로만하면 안좋나요?
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해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
26강 [게임 메인 루프 및 메뉴 구현]에서 2가지 오류가 있어서 남기게 되었습니다.
1. 첨부된 자료 파일이 TitleASCII.md으로 내용을 확인해보면 작성된 아스키아트 파일이 게임 메뉴가 아닙니다.2. 강의 화면 가운데 아래에 수업 노트를 클릭하면 첨부된 파일 내용이 보여지는데 여기서는 이것도 아스키아트 내용이 게임 메뉴가 아닌 게임 시작으로 되어 있습니다.저는 수업 노트에 있는 아스키아트 부분을 드래그 해서 복사 붙여넣기 한뒤 "게임 시작" 텍스트를 "게임 메뉴"로 수정해서 코딩을 했습니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
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미해결[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
Rider에서 .ignore 플러그인으로 .gitignore 파일 내용 생성시 Csharp으로 검색되는 내용이 없습니다.
영상에서 선택된 .gitignore 파일 내용을 보니 VisualStudio를 선택했을 때와 동일한 듯 싶어서 이걸로 했습니다. 못찾아서 헤매시는 분들 참고하세요
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
buger please 모작 pc버전으로 만들기
buger please 모작을 모바일 버전이 아닌 pc버전으로 캐릭터를 w, s, a, d로 움직이게하고 시점도 pc화 다른 요소도 pc화 하려고 하는데 어떻게 하면되나요?
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.
좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.강의 코드를 면밀히 분석해보고 다양한 상황을 고려해봤습니다.현재는 SelectionAction과 SearchAction들의 로직들이 Indicator의 로직에 제한된 느낌이 들었는데요. 현재 Indicator는[모양]: 원형 및 원뿔 검색[방향]: 원뿔의 경우 isAttachIndicatorToRequester에 따라 스페이스를 누른 시점에 방향이 고정이처럼 제한 되다 보니 SelectTarget이나 SearchArea들의 내부 로직을 작성할 때 현재의 Indicator를 고려해서 작성 해야 되는 상황이 나옵니다 즉, 예를들어 사각형, 캡슐, 또는 구 형태의 Indicator라던가 마우스를 따라 회전하는 Indicator 등 로직들이 서로 상이합니다.이렇게 다양한 Indicator들을 구현한다고 했을 때 이미 만들어둔 SelectionAction이나 SearchAction에서 Indicator들에 맞춰 로직을 분기 처리하는 방식이 될거같더라구요. 그래서 생각을 해봤는데 어차피 Indicator에 따라서 체크 로직이 다르다면 Indicator 내에서 체크 로직을 담당하는게 좋을거같다고 생각했습니다.1) SelectionAction과 SearchAction에서 각각 범위 체크를 해야 되는 시점에 Indicator에게 정보를 넘겨준다.2) 각 Indicator들은 받은 정보를 토대로 해당 Indicator에 맞춰 실제 범위 체크를 처리하고 그 결과를 SelectionAction 및 SearchAction에게 반환한다.이렇게 하면 SelectionAction이나 SearchAction는 더 이상 수정할 것 없이 Indicator 만 구현해서 갈아 끼우면 되는 모듈로 사용할 수 있다고 생각이 듭니다. 하지만, SelectionAction과 SearchAction가 직접 범위를 체크 해야 하는 책임을 가지는 거였다면, 제가 말씀드린 설계는 책임 분리가 잘 못된 걸로 보여집니다. 따라서 질문 드릴 사항은1) 위와 같은 설계 방식이 책임 분리나 다른 문제가 되는 방식일까요?2) 또는 더 좋은 설계 방식이 있는지 궁금합니다.감사합니다.
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
ChargingState에서 질문이 있습니다.
수업에 보여주셨던 ChargingState 코드에 의하면 해당 State 진입 시 Enter 함수에서 스킬의 Owner 가 Player일 경우, SelectTarget을 호출하는데 여기에 OnTargetSearchCompleted 함수를 전달하여 Charge가 성공할 때 까지 반복하여 SelectTarget을 수행하는 것으로 이해하였습니다. 이 때 왜 Update 함수에서 반복적으로 SelectTarget을 수행하는 것이 아닌 Enter에서 SelectTarget에게 SelectTarget을 호출하는 OnTargetSearchCompleted 함수를 전달하여 반복적인 탐색을 하는 방향으로 설계하신 것인지 설계 의도가 궁금합니다!
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템
선생님 질문 있습니다!
지금 강의는 3개 모두 구매한 상태이고 하나씩 보면서 하려고 합니다. 질문은 2가지 입니다. 3개의 강의 중에 몬스터들의 데이터를 만들려면 어떤 강의가 가장 알맞을까요? 비슷한 걸 보면서 공부해보고 싶습니다.오딘 인스펙터를 미리 공부하고 강의를 보는 게 나을까요? 아니면 해당 강의는 odin inspector와는 무관하려나요?
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
저도 VR 기기로 실행해보고 싶습니다
안녕하세요 강의를 이제 듣기 시작했는데요저도 집에 VR 기기가 있어서 선생님의 강의를 따라해보고자 퀘스트 3를 link 시키고 난 뒤 유니티 화면을 실행해보았습니다.근데 저는 선생님과는 다르게 그냥 컨트롤러가 마우스 커서로 작동을 하고 별다른 화면 이동은 전혀 발생하지 않았는데요혹시 선생님처럼 VR기기를 착용하고 Scene 내부에서 움직이려면 어떻게 해야하나요?
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
Effect.GetData 함수 질문있습니다.
GetData함수에서 level매개변수가 effectDatas요소를 찾을 때 index처럼 사용되었는데, EffectData의 level과는 다른 걸까요?코드 상 사용 예시가 없어서 GetData 함수의 쓰임새가 해서 질문 드립니다~
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
강의 15분에 질문드립니다
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectMonster+<>c__DisplayClass5_0.<GetDamage>b__3 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:79)Object_Pool.Get (System.Action`1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:28)Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:77)Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:58)이게 나와서 유니티가 다운되는데요피드백좀 주세요
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미해결[빡센 챌린지 2기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙
발사체 동기화 부분 질문입니다!
1번 플레이어에서 포탄을 쏘면 2번 플레이어에서만 보이고 반대도 마찬가지인데 맞게 잘 따라한건지 궁금합니다